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《裝個三室兩廳》是一款凸顯休閑向的闖關小游戲,這款游戲在玩法方面的設計倒是并不令人陌生的,與同類型作品一樣,都是給玩家一片區域與一個箱子,通過點擊箱子來獲取能在該區域中用到的家具設施,并讓玩家進行合理的位置放置,以此來對其進行還原,這是十分考驗玩家對家具位置現實擺放的邏輯分析能力的,有一定的挑戰性,能夠略微滿足部分玩家的體驗需求。
精心收納客廳和臥室,快來挑戰一下吧
這是一款裝扮房間的休閑游戲,游戲中需要玩家把打包好的家具放到房間中,裝扮自己的小屋,精心收納客廳和臥室,快來挑戰一下吧。
1、進入房間以后點擊一下下方的箱子就會出來一個物品,將物品擺放到合適的位置就行;
2、當你將家居挪到差不多的位置的時候會有提示;
3、擺放完成
●細節貼心設定,基礎體驗舒適
◎雖然受限于手機屏幕的小區域展示會在一定程度上影響玩家的放置體驗,但是從實際體驗過程中來看,這款游戲也是充分考慮到了這一點,在游戲中為玩家準備了放縮功能,以便于玩家對于一些比較刁鉆的角落,或者是較小的物體,也能進行一個相對精準的放置體驗,除此之外,游戲中的界面布局也是十分簡潔的,并沒有太多的按鍵對畫面造成影響,因此,其所給予玩家的視覺體驗也是相對比較不錯的,偏清新一些,這在一定程度上可以間接提升玩家的體驗興趣,從這兩方面來看,這款游戲為玩家提供的基礎化體驗的確是不錯的。
●缺乏環境營造,降低休閑感受
◎游戲中并未添加任何的背景音樂,目前也就僅存在一些觸發音效而已,而由于背景音樂這一元素的缺失,對于玩家的影響還是比較大的,不僅降低了玩家的休閑娛樂感受,還更容易令玩家產生乏味感,進而間接降低了玩家想要繼續玩下去的欲望,對此,還是很建議游戲后續可以添加一個歡樂風格的背景音樂的,以對體驗環境做出合適的烘托作用,以此來勉強維持住玩家的體驗興趣,畢竟本身這種小游戲的玩法以及美工就都不是特別的有亮點,基本還是要寄希望于合適的背景音樂加成才行。
●判定機制迷惑,影響正常體驗
◎從實際體驗過程中來看,游戲中對于物品的位置判定機制是存在問題的,雖然存在靠近一定范圍即可自動吸附的設定,但是有時偶爾會出現即使玩家將家具拖動到其對應的大概位置上也無法進行自動吸附還原,這在一定程度上是比較打擊玩家的體驗信心的,同時在這種看似合理,但卻因游戲問題而始終放不上的狀況,也會很消磨玩家的體驗耐性,從而大幅降低玩家的體驗興趣,還是很建議游戲后續對此進行優化的,畢竟就目前來看,屬實是對玩家的正常體驗起到了一定的干擾性的。
●總結
總而言之,作為一款休閑小游戲,用來日常消遣的確是勉強可以的,但是其可玩性不算高,且在感官反饋方面是并不令人滿意的,部分方面也是仍需改善的,就目前整體上來看屬實一般。
可玩性當時有的,尤其是他帶給玩家那種簡單并且解壓的輕松感,是很多游戲代替不了的,但它的耐玩性卻不是特別強,主要還是因為玩法太過于統一,整個一成不變的節奏很難帶給玩家新鮮感,但是玩家能用自身的操作,來建設出很多不同的裝修風格,整體還是很有成就感的。
難度方面我覺得挑戰性太低,也算是一個能讓玩家很快玩膩的問題,雖然說難度過高的話,可能確實會影響玩家的游戲體驗和輕松程度,但目前這樣每個家具怎么去擺放的話,都有提示,就比如玩家只需要機械般的利用系統給出的提示進行裝修就好,所以我覺得難度和挑戰性很低,降低了玩家的操作空間,不過好在參與感依舊存在。
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游戲的內容很少,但實際上做出來的效果還是比較好的,只不過目前完成度有點太低,所以顯得游戲的內容會有點枯燥,我覺得目前游戲可以去增加一些不同的模式,就比如可以讓玩家自由的去裝飾,而并不是每一個家具都給到一些固定的點,這樣子自由度可能會更高,可操作空間也會變大,豐富了游戲玩法的同時,做出一種讓玩家DIY的效果之類的。
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