《圍攻》這款作品我覺得在市場上還是挺新鮮的,起初的一些關卡拿到三星過關的成就很容易,但是到了后期可能漸漸的難度就會上升了,包括解鎖不同的僵尸,還有一些壓力和難度也會逐漸的上升,那么這時候就需要玩家去調整自己的技巧了。
后期的話主要還是以養成為主,就比如玩家需要去利用一些武器和裝備,來和僵尸進行周旋,因為本身的游戲主題就是圍攻嘛,僵尸會從四面八方撲面而來,而我們只是站樁式的并不能去躲避,所以要在點到我們跟前之前把它們去給擊敗。
在充滿危險和機遇的世界中尋找希望!
由 BurningBunnyStudio 開發的末世僵尸射擊游戲。病毒爆發后,人類文明崩潰了,城市化為廢墟,幸存者掙扎求生。玩家扮演幸存者,面對成群的僵尸和稀缺資源的挑戰。探索逼真的后世界末日環境,體驗激烈的戰斗,并參與扣人心弦的故事情節。豐富的武器裝備、引人入勝的劇情、多樣的角色設計,讓玩家在求生之路上充滿驚喜和挑戰。加入僵尸戰場,在充滿危險和機遇的世界中尋找希望!
“圍攻”一款簡單的末日僵尸射擊游戲,游戲的體量不大,但內容很多,玩法玩法上的創意創新顯而易見,地圖也不會跟大多數的末日射擊游戲一樣單調,對局的節奏很快,制作組甚至在對局當中將僵尸布置在玩家旁白,當僵尸不斷站起來快速向玩家奔來的時候,體驗感相當的刺激。
不需要操縱走位的喪尸游戲,其實玩起來很像小時候一些低配的第一人稱射擊游戲,因為玩家只需要進行瞄準與射擊就好了,也是直接降低了操作與設計的難度。不過它的一些特殊道具就會突出一點,有著近戰道具也會有著范圍性的道具,后續還會解鎖很多的僵尸,所以它的整體難度還有數字壓力也會越長越快。目前的章節關卡安排還挺多的,但感覺后續的一些難度變化就比較死板,還是比較平淡的一款小游戲。
【基礎射擊手感點評】
①.操作內容比較少,只能說左右手很順滑
②.操作重復率很高,后續沒激情
①.操作內容比較少,只能說左右手很順滑
雖然說在射擊設定上也比較考驗玩家的技術,但放在現在的手游射擊市場,它的操作點就會顯得少了很多。首先它沒有為玩家提供位移那么一些秀身法的內容,大部分時候還是像一些普通的射箭游戲一樣去考驗玩家的準頭。只能說他左手瞄準右射擊的設定還是蠻順手的,也讓玩家的思路更清晰了。
②.操作重復率很高,后續沒激情
因為他的操作內容已經比較固定了,所以后續就算換了新的武器,就算從簡單的手槍步槍換成了狙擊槍也還是會存在著比較雷同的操作手感。因為都是瞄準再射擊都是要沖著爆頭的目標去的,大不了遇到危機的時候就丟燃燒瓶,或者是丟個手雷,即使是有新的武器,那也只是近戰和遠戰的區別。
【難度方面的感受】
①.一擊斃命的情況越來越少,還是有點累
②.后續比較吃其他副武器效果,看重養成
①.一擊斃命的情況越來越少,還是有點累
一開始還覺得這種爆頭傷害加倍的設定挺舒服的,至少可以讓那些有技術的玩家可以更輕松的迎接關卡,可以打出更好的效率,但是后續隨著僵尸的等級越來越高,新類型的僵尸皮也越來越厚,玩家可能打兩次頭都不會死。這時候就感覺游戲最純粹的那一份技術爽點也消失了,往后玩越來越累,感覺只是不停的在疊加數值,只是讓玩家更頻繁的去使用一些高效率的副武器,所以越玩越累。
②.后續比較吃其他副武器效果,看重養成
前期的時候還能夠少用副武器,光靠著自己手中的技術去取勝,但是后續自己的攻擊頻率是真跟不上了。因為有些僵尸會處在狂暴的狀態,沖上來的時候瞄準都很難了,就更別說短期內瞄準好幾槍,所以燃燒瓶或者棒球棒就成了必不可少的東西。但這些都是一次性用品,這也代表玩家對于這些副武器的積攢壓力也越來越大,就會把目標瞄準到養成上。
【游戲總結】
?老套的玩法表現,只能說流程完整的站樁射擊
表現是比較老套的,只能說它的畫面確實很符合現在的一些帶著高級感的射擊小游戲,比普通的沙盒游戲看著更精致一點的方塊式外形。而且它還有著一定的僵尸職業提升,也有著比較完整的武器庫,但是它的內容又不算是很豐富,所以剛上手的時候覺得還挺輕松的,但一旦難度提升,它的一些缺陷就顯現出來了,例如操作豐富度不夠,例如關卡設定換湯不換藥,所以也只是一款短時效的射擊游戲。
版本 0.1.2 2024-10-27
去掉游戲內所有的強制廣告內容,優化游戲體驗。
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