逍遙九重天禮包碼
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《逍遙九重天》一款國潮修仙卡牌放置游戲。游戲由一個神話故事展開,整體節奏還是比較跌宕起伏,帶來相對精彩的故事體會,其中修仙神話元素也比較充分,對于玩家的體驗興趣調動或多或少。然后劇情視角突變,轉入第一人稱讓玩家代入其中,完成游戲引入。
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2、充值獲取。
國民神話修仙放置卡牌手游
“逍遙修仙,盡在指尖”騰躍山海,探尋逍遙之道;修煉入圣,盡享修仙奇趣。國風放置卡牌手游,引領你踏入修仙之門,與天地同樂,登仙途巔峰,在修仙世界的無盡宇宙中徜徉,感受逍遙之美,攜帶山海經,融匯西游記,成就封神之路。
●樂趣一定優勢
游戲前期福利比較炸裂,確實VIP、抽獎券等層出不窮,讓玩家的前期體驗還是比較舒服的,關于闖關等體驗真的暢通無礙,也進一步推進了所有玩法解鎖的節奏。
游戲體驗也會有一定的休閑輕度快感,福利帶來的上頭樂趣以及整體體驗沒有復雜繁瑣的操作,在刷關、養成等夸張的數值提升機制上,能夠展現出不錯的一時之樂效應,作為放松休閑的游戲還是不錯的。
●整體玩法感受
本質上游戲老套且無趣。
首先會和大多數卡牌放置游戲大差不差,豎版的屏幕布局,主要是闖關+養成方面的展開,主線關卡延伸各種挑戰副本等的同質化玩法挖掘十分明顯,整體流程展開創意不高,帶給玩家的體驗缺乏新奇感。
體驗的過程會比較無趣,操作都是簡單的點擊,突出淺層暢快的節奏和體驗,但也忽視了一定實在玩法的挖掘,一味的便捷體驗只會加劇玩家的無趣感受。
●國風元素感受
突出的就是開局展開的神話故事,但游戲整體主線故事不多,僅有過程中零碎的對話形式體驗,并且毫無情感和閱讀魅力,無法充分的釋放國風神話故事的魅力,玩家整體感受缺失,國風體會也不足。
然后游戲僅存的國風元素也就在于人物立繪形象當中對神話人物的挖掘,也就中看不中用的主題效果,無法滿足玩家真正對于修仙和國潮元素的期待。
●整體環境情況
福利炸裂的同時,游戲也有很多氪金活動,豎屏模式本就空間有限,氪金活動更是充斥著整個屏幕,帶來環境和體驗的干擾。
實際體驗情況,盡管福利帶來了不錯的前期體驗,但游戲還挖掘了其他因素的區別,比如圣物和各種養成等資源的差距,也就造成了多人玩法的平衡性失調。
1.妖族:
一號位:妲己;二號位:申公豹;三號位:牛魔王;四號位/五號位/六號位:孫悟空,敖丙,紅孩兒;(鐵扇公主)。
推薦理由:妖族在游戲內的陣容設定相對較為完整,有著較高的戰斗加成;在戰斗時妲己先給后排增傷,接著申公豹給前排加盾減傷,之后牛魔王給上減防,最后后排的三位輸出直接把對面擊敗;要是輸出足夠但前排頂不住可以將后排輸出中換一個位置出來給鐵扇公主,增加隊伍的容錯。
2.地府:
一號位:鐘馗;二號位:沙悟凈;三號位:土地公公;四號位:黑無常;五號位:判官/夜叉王;六號位:白無常。
推薦理由:地府在游戲內的陣容設定有點尷尬,主要是玩中毒流,輸出相對來得慢,前排也僅有一人,所以純地府的陣容不推薦,但星級拉起來還是可以試試玩中毒,也十分的有”實力“。
3.仙庭:
一號位:姜子牙;二號位:聞仲;三號位:雷震子;四號位:豬八戒/嫦娥;五號位:二郎神/豬八戒;六號位:小龍女。
推薦理由:仙庭的陣營相對完善,也有著最強主c二郎神,不管是pvp還是pve都相對友好,前期推薦。
4.佛域:
一號位:文殊菩薩;二號位:濟公;三號位:不動明王;四號位:普賢菩薩/觀音菩薩;五號位:紫霞仙子/唐三藏;六號位:地藏菩薩。
推薦理由:佛域陣容中有著諸多的輔助,還有著收割能力很強的紫霞仙子以及追擊能力的地藏,用來打天庭陣容是非常不錯的。
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