《白刃戰(zhàn)》是一款以休閑為主的養(yǎng)成,劇情小游戲,以輕松的自動化戰(zhàn)斗與豐富的事件內容為玩家提供比較有趣的江湖冒險體驗。功法的獲取途徑是副本中產出的藏書盒,不同關卡難度所擁有的獎勵也并不一樣,可以根據(jù)自身實力挑戰(zhàn)更高的難度獲得更多充足的獎勵。
指尖激斗,暢快刷寶,快來戰(zhàn)個痛快!
亂世英雄膽,劍蕩諸邪,刀震九州,連番激戰(zhàn),盡濃縮于指尖方寸。
神兵利器、寶丹經卷...諸多道具助你克敵制勝。
奇門功法、百變招式,任君修煉,讓你在群敵環(huán)伺之間進退自如,收獲戰(zhàn)利。
戰(zhàn)斗、刷寶、收獲裝備、修煉功法...即便是三兩分鐘的閑暇,也可痛快地激戰(zhàn)一局。
輕度戰(zhàn)棋玩法,輕松養(yǎng)成
江湖劇情安排,看點不錯
休閑游戲氛圍,國風美工
優(yōu)點1:無自動彈出廣告,懶人福音
這款游戲中也是沒有廣告自動彈出來干擾玩家的正常游戲體驗的,這點還是很不錯的,并且,只要玩家的數(shù)值達標,完全可以選擇自動戰(zhàn)斗,基本不干涉也能體驗到一定的樂趣。
缺點1:戰(zhàn)斗機制不合理,起反作用
游戲的戰(zhàn)斗形式類似戰(zhàn)棋,但是卻大相徑庭,看得出來游戲想要極力凸顯其割草的特色,顯而易見,有點翻車了,一堆人機追著玩家圍攻,就算取消了自動戰(zhàn)斗都追著玩家打,不但沒體驗到割草的快感,反而被割了,反倒不如策略回合制有趣。
缺點2:可體驗內容單調且稀少,耐玩性低
戰(zhàn)斗是可以自動化的,養(yǎng)成方面也是只用提升功法等級,玩家后續(xù)要做且能做的事基本就固定了下來,重復循環(huán)的后續(xù)體驗真的有些沒意思,這也是這一類游戲的通病。
很多玩法需要更新,可以增加一些擂臺或者是多人對戰(zhàn),可以增加探索洞府,可以像“我的江湖",各種各樣的學習,玩法要多元化,鍛造裝備也可以,戰(zhàn)斗方面可以考慮一念逍遙的戰(zhàn)斗方法,!戰(zhàn)斗方面可以自動釋放技能,也可以手動,可以多加幾個任務!麻煩一些,獎勵多一些,不怕,活動的話也可以像各種各樣的小游戲學習,然后融入到自己的游戲里,這樣大家玩起來更有趣
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