《起源之潮》是一款以奇幻冒險為背景的策略角色扮演手游。游戲中,玩家將踏上一段穿越起源世界的旅程,與各種神秘的生物和強大的敵人進行戰斗,解鎖隱藏的秘密,揭示起源之潮的真相。
獨特的起源世界觀:游戲構建了一個龐大而獨特的起源世界,豐富的背景故事和神秘的世界觀將帶給玩家全新的探險體驗。
策略性的戰斗系統:玩家需要合理搭配角色,制定戰斗策略,利用各種技能和道具來戰勝敵人。游戲中的敵人各具特色,需要玩家不斷調整策略才能取得勝利。
豐富的角色養成:游戲中有多達數十個獨特的角色供玩家選擇,每個角色都有獨特的技能和背景故事。玩家可以通過升級、突破、搭配裝備等方式來提升角色的實力。
刺激的探險旅程:游戲中有大量的探險任務和隱藏的秘密等待玩家發現。玩家需要通過解謎、探險、戰斗等方式來逐步解鎖起源之潮的真相。
主線任務:玩家通過完成主線任務來推進游戲劇情,解鎖新的角色和地圖。
支線任務:玩家可以接取支線任務來獲得額外的經驗和獎勵,了解更多關于起源世界的秘密。
競技場:玩家可以在競技場中與其他玩家進行戰斗,證明自己的實力,獲得豐厚的獎勵。
地下城:玩家可以通過地下城來獲取稀有的道具和資源,挑戰強大的boss。
公會:玩家可以加入公會,與公會成員一起完成公會任務,獲得豐厚的獎勵。
玩了一下,操作舒服流暢可以說已經十分成熟,期待往后在玩法上的完善與補充,比如適當地增添更多扭轉戰局的契機和更多更復雜戰斗機制。
這一種類的游戲,融入了一些卡牌,moba,養成,放置等元素,有一定操作性滿足老玩家,且具備深度的策略性吸引路人,兩者兼得。
在現在這個環境,端游向移動端移植已經成為趨勢,但純血統的rts手游,注定走不遠,那個時代不得不說已經過去,魔獸和星際,兩個在我心中完全無缺的游戲,也已是強弩之末,壯士暮年。
好了,下面給眾神提點不成熟的個人建議。
第一,游戲節奏問題
雖然官方在2號調整了一些數據來加快游戲節奏,但是目前游戲來說,節奏還是偏慢,現在人生活節奏快,碎片時間多,一局游戲控制在15分鐘以為最佳。
地圖野怪的屬性偏高,綠點作為初始的mf點,提供少量金幣和屬性書,屬于過度點,完全沒必要搞得血那么厚,那么難刷,一個綠點刷大幾十秒,玩家的耐心很受考驗,建議,可以參考一下魔獸爭霸里的綠點,單英雄或者兩個一本兵就可以刷,甚至雙線刷,增加操作性和游戲觀賞性,綠點可以周期性的刷新。
黃點個人感覺不錯,數量強度都適中。
紅點,作為影響游戲優劣勢的點位,強度不一,有的紅點強度甚至和黃點差不多,而有巨石人的那個紅點卻格外強,建議設置兩個魔王點位,和紅點區分開,新手玩家更能上手。
建筑自我重建
我昨天打了一把2v2,穩贏的一局,我隊友掉線,我拆掉對手一個人的基地,然后去另外一家,把基地也拆了,可是游戲竟然沒結束,原來我剛才拆的那家基地又自動重建了,于是我就來回拆家浪費了一分鐘,個人感覺基地被拆以后自動重建,這完全沒必要,你基地被拆,可以建分礦拖時間,這沒問題,但是自動重建基地,建議去除這個機制。
下面在說說操作
左側***設置參考moba沒問題,但是游戲中集火需要英雄來靠近選取,撤退需要插旗,這兩個操作可能會勸退一大幫萌新。
建議
1增加能集火選擇機制,比方說設置優先攻擊血量最少的,遠程優先對空,或增加集火敵方英雄的技能按鍵等等。
2去除插旗按鍵,增加編隊模式,將英雄和部隊分開,英雄為1隊,兵種為2隊,在設置一個類似星際爭霸f2的全選按鍵,可以雙線,也可以集合進攻,非常方便。
還可以能加不同兵種的編隊,納入高級設置里,如果有大神玩家喜歡操作的,可以編3隊甚至4隊。
畢竟rts游戲,沒有編隊,就沒有靈魂。
以上是我對眾神旗幟的一點小建議,官方老哥們可以參考一下。
做游戲不是用愛發電,官方該掙錢掙錢,游戲公測我一定略盡綿力氪一波支持一下,只要別太影響游戲競技公平就行。
【世界背景】
諸神黃昏,滅世之火燒毀了世界之樹,九大世界支離破碎,秩序蕩然無存。
為了勉力支撐世界,最后的神明們、大魔導師們以生命為契約,合力使用時間禁咒,將世界定格在了將毀而未覆之中。
斗轉星移,冰川再次蘊結,焦土重新長出了新芽,部分世界漸漸復蘇、欣欣向榮,然而時間禁咒帶來了無窮的后遺癥深深影響著這個世界飽經困難的生靈們……
【大事件】
時間魔法的不穩定性
這個世界畢竟是被時間魔法修補起來的,而不是因為自然規律形成的,很多地方極其不穩定。和浩瀚宇宙相比,在這片土地上渺小的生靈無法意識到這一點。他們中的一部分依然貪噬著這個世界的根基。
時間魔法的定義
整體以類型、范圍來定義
其中以類型來定義
T1:進行整體時間的控制
T2: 通過控制時間影響到的某個維度來釋放的級別,例如,生命時間控制、思維時間控制、魔法時間控制
T3: 湮滅類型的控制,最可怕的魔法,可以直接剝奪事物科學規律、不賦予其時間屬性,類似降維打擊
其中以范圍來定義
R1: 米計數
R2: 公里計數
R3: 光年計數
新神
基本上所有的神都戰死。但還有一小部分神仍然活著,末日之戰前夕,自責中的黑暗之神霍德爾獨自前往死亡之地,成功帶回了被洛基計亡的光明之神巴德爾,但也錯過了末日之戰,他們重拾了眾神的旗幟,致力于重新建立一個新的世界。
彩虹橋的崩塌與時空裂隙
滅世之火燒毀了世界樹,導致了彩虹橋的倒塌,九大陸的崩壞。
彩虹橋倒塌的一刻,彩虹碎片四散飛濺,劃破了世界的皮膚,在整個星球上造成了大量的時空裂隙。
日月新輪與永凍之地
世界之樹的倒塌破壞了太陽與月亮馬車的航道,兩架馬車逃逸到了虛空之中再也找不到蹤跡,曠日持久的永夜降臨了。殘留的神靈為了拯救世界,耗費數年將火巨人的軀體拋入虛空,形成了新的太陽。
冰巨人的頭顱則被斬下成為了月亮,冰巨人的軀體被拋至尼福爾海姆的入口,大地凍結,冰封住其中躍躍欲試的怪物們。
世界意志的崛起與新魔法
世界意志是掌控這個世界的無形規律,自然之靈是世界意志的使徒。諸神黃昏之前,諸神定下太陽,月亮的運行規則;制造海嘯、臺風;引發地震,火山噴發;掌管萬物的生長和死亡。諸神黃昏之后,殘存神靈不再有力量調動這些世界力量。世界自發產生了意志。
火山意志引發火山噴發;江河意志引發洪水;群山意志引發山崩;大地意志發起地震;森林意志掌管植被的枯榮。
因為屬于魔法規律,世界意志所掌握的力量,同時也是被魔法師,殘存的諸神,巨人所掌握的。冰火法師正是由于參透了冰火魔法力量,所以可以發動冰雨,引發天象;利用元素結晶的本身魔力召喚冰、火元素。
煉獄、亡靈和不滅之火
亡靈有四種
那些對塵世還抱有寄托的亡魂變成了幽魂,徘徊在人間,其中尋找輪回的、向往來世的幽魂去到了海姆冥界。
那些心滿意足離開人世的亡魂化作了星塵,去尋找安寧。
那些被后世繼續歌頌的英雄們的亡魂被英靈殿再次召集。
那些魂魄被擊散后、還在貪婪肉欲的死者重新站了起來變成了尸行者繼續為禍,沒有地方愿意接納他們。
冥后海拉湮滅后,海姆冥界無人管理,大量的亡靈重回了人間。滅世之火是無法撲滅的,為了不讓其繼續霍亂,神靈們利用世界意志的力量把滅世之火集中引到了海姆冥界,新的幽魂不愿再前往、游蕩在世間。
【地理】
世界樹倒塌,灰燼化作了生息之壤。
世界形成了新的三層六核結構。
上層
阿斯加德(阿薩神界)核心徹底破碎。世界最大的碎片落到人界大陸米德嘉德中央區域(世界中心)。而其他碎片落到了世界各地,形成了許多勝景奇觀。比如萬年花園就落入了東南外海,形成了翡翠群島。
華納海姆(華納神界)核心仍在,但也難逃隕落的命運,其主體插入了西南大洋中。這里的海面之下是數百米乃至數千米的深海,因此華納世界只有一部分陸地露出水面。
中層
亞爾夫海姆(黑暗精靈界)世界破碎,核心仍在,被其地核吸引和時間魔法的協同,成為一個一個空島。
瓦特阿爾海姆(侏儒界)跌落凡間和米德加爾特(中庭、人界)、約頓海姆(巨人界)合并成了同一塊大陸,密米爾之泉(智慧之泉)的泉水滋養著這片新大陸的生靈,智慧種族的智力提高,科技騰飛,生產力大增,這片新的大陸叫做尤格希爾。
下層
尼福爾海姆(霧之國)最神秘的國,度大而無邊,尼德霍格曾經的發源地,尼福爾海姆因為沸騰之泉赫瓦格密爾成為了霧之國,現在入口被冰封。
海姆冥界(死靈界)漫天的滅世之火在這里無窮無盡的燃燒著。
慕斯貝爾海姆(火巨人界、火之國)徹底破碎,其火焰滋養了群星。
越上層的世界越先誕生,逃離宇宙中心越遠,時間流逝的速度越慢。
【生靈】
瀕危物種
阿薩神族、華納神族、光明精靈,抵御諸神黃昏的主要力量,大都消失殆盡。
自然之靈
世界意志本能的化身,魔法生物,協助世界之心維持世界規則的運行。
人類
諸神黃昏后中庭災變較小,其主要居民人類靠著強大的繁衍能力又重新統領大陸。
灰地精
諾亞山脈的本地生物,因為世界劇變而產生靈智,衍生出了自己的文明。
角族
翡翠島的居民,原來是人類,受到阿斯加德萬年花園的影響而產生微弱變異。
耳族
從時空裂隙來自其它界面的智慧生物,蒂卡爾大爆炸后舉族遷徙到西海岸生存,一直在尋找回家的路,與世無爭。
黑暗精靈
黑暗精靈們逐漸適應了新的空島生態環境,在飛行科技上頗有見解。他們信仰黑暗之神霍德爾,在其幫助下,黑暗精靈能靠黑暗物質獲取日常生命所需。并替黑暗之神完成一些任務。
矮人
原來和黑暗精靈一起生活在瓦特阿爾海姆,世界破碎后,身手敏捷、矯健的黑暗精靈還能適應其環境生活,而短手短腿的矮人集體遷居新大陸。
神諭(代表神權)
諸神黃昏,眾神死亡,失去神力加持的世界樹倒塌,神界也隨之傾覆,大塊的神界碎片掉落到人界。后世,光明神指引一批幸運兒發現了神界的遺跡,他們從遺跡的信息中獲得了神力魔法的使用方法,由此得到了巨大的力量。這一批人所創建了“神諭”,以此維持世間對“神”的信仰,以信仰之力來教諭人們棄惡從善。信徒們從四面八方來到世界中心,久而久之,這里形成了龐大的城市和附屬的城邦,神諭因此又被稱為教國。
【勢力】
近衛軍(代表王權)
辛菲特利在幫助自己的母親報仇后,離開家鄉,參加過兄弟海爾吉·匈丁斯巴納發起的戰役,之后又獨自遠征,在許多地方建立戰功,并在末世之戰中艱苦的活下來了,但是他回到父親齊格蒙所在的芬國后,發現自己的父親和兄弟都在末世之戰中犧牲,他找回了父親的寶劍格拉墨,寶劍神奇的力量使父親的部分力量和信念傳入進辛菲特利身體內,他感受到父親對整個人類命運的不甘,悲痛萬分的辛菲特利發誓要重振整個人類。
辛菲特利意識到,人類只有強大起來才不會被眾神引發的災難輕易毀滅,強大的唯一途徑就是統一全人類,停止人類間毫無意義的爭斗。 辛菲特利借著寶劍的神力披荊斬棘,建立的帝國,重新奪回了沃爾松格家族的榮光,成為了辛菲特利大帝。之后格拉墨寶劍作為帝國皇權的象征,將沃爾松格家族的力量和守護人類的信念代代相傳,帝國也成為世界上最強大的人類勢力。
翡翠島(代表自然)
翡翠島是末日后形成的,位于大陸東南外海的一些列奇特島嶼的總稱。這些島嶼,曾是阿斯加德萬年花園的一部分,蘊含著巨大的生命力。因為地理外置特殊,這些島嶼在末日后,守護神海姆達爾帶領著一部分民眾來到這里,并幫助他們定居,然后自己獨自前往了霧之國。翡翠島的生命氣息十分濃郁,生命力量甚至會讓石頭生出靈性。生活在這里的人類,動物,植物也會發生不同程度的變異。
千百年中,生活在這里的人類,除了得益于這濃郁的生命氣息而變得長壽外,頭上也會生長出各種各樣結晶角。得益于島嶼強大的生命力量,一直與世無爭的角族體格超越常人,是天生的戰士,他們一直以來與世無爭。
英靈(代表和平)
在諸神與巨人的戰斗中,大多數神靈戰死,剩下的少部分也不知所蹤。幾個瓦爾基里返回了英靈殿將其重建,并開始招募為了維護和平而戰死的英靈。因為神靈的消失,英靈殿也失去了神靈的支援和指導。瓦爾基里一面暗中尋找神靈的線索,一面監視世界,防止毀滅世界的災難再次出現。
先驅(代表希望、自由)
侏儒是神的匠人,一直為神打造武器和首飾,并由索爾所帶領。諸神黃昏后,索爾戰死,幸存的侏儒們面對新世界,不知何去何從,侏儒大法師甘道夫引導他們成立組織:先驅。希望籍由先驅們的智慧,探索世界新的發展方向。
發展的過程中,甘道夫發現了魔法能量可以轉化成機械動力,并對過去魔法的濫用充滿恐懼,想要通過對于能量的重新詮釋和創新應用避免魔法導致的災難性后果。偉大的侏儒工匠辛德利設計了一艘天空方舟,利用末世戰場中斯基德普拉特尼殘骸,打造為先驅們的方舟。先驅們就在天空方舟上不斷進行著魔法工程和魔法科學的研究。
星靈(代表空間魔法)
身為愛神、美神、戰爭之神和魔法之神的芙蕾雅創造了耳族,芙蕾雅對它們十分喜愛和呵護,賦予了耳族魔法天賦和寶物“蒼鷺之羽”,他們身材小巧,外形可愛。
星靈原本和光明精靈一同生活在亞爾夫海姆,諸神黃昏時,天崩地陷,眾神、光明精靈消失殆盡。亞爾夫海姆分崩離析,一部分飄散到了遙遠的太空。在蒼鷺之羽的保護下,飄向太空的星靈家園逃離了被毀滅的命運。星靈們在虛空中遇見了各式各樣的虛空生物,星靈相信這些虛空生物是由離開人世的先人們幻化成星塵,而后在虛空中誕生的,所以對它們非常的友好。
然而隨著彩虹橋的破碎,一部分游歷在尤格希爾大陸上的耳族卻和家園失去了聯系。這些耳族們成立了一個組織,叫做星靈,用意就是希望能夠星辰指引他們找到回家的路。
蒼穹(代表探索)
諸神黃昏后,黑暗之神霍德爾為了尋找豎琴安撫世界意志,途經亞爾夫海姆,將部分光明精靈轉化成了黑暗
黑暗精靈信仰黑暗之神霍德爾,在其幫助下,黑暗精靈能靠黑暗物質獲取日常所需,蒼穹是黑暗精靈的一個重要組織,他們的使命就是探索整個可見宇宙最黑暗的深處。
御獸(代表野性)
諸神黃昏后,狩獵之神烏勒爾幸存了下來,為了抵擋魔獸的再次入侵,他將死去的冰霜巨人伊米爾的軀體拋至尼福爾海姆的入口擋住了魔獸的出路,然而有很多魔獸已經進入了尤格希爾。四處肆虐,生靈涂炭。
為了驅除魔獸。烏勒爾召集了自己曾經的侍從以及一些被魔獸襲擊村莊而僥幸存活下來的人們,組建了一個專門狩獵魔獸的組織——御獸。
魔獸的皮膚、鱗片一般的武器很難對抗,盛產于紫杉谷的橙晶在對抗魔獸的時候能產生巨大的作用。御獸將這里當成了自己的大本營。
——主線故事——
【前言】
諸神黃昏,滅世之火燒毀了世界之樹,九大世界支離破碎,秩序蕩然無存。
為了勉力支撐世界,最后的神明們、大魔導師們以生命為契約合力使用時間禁咒,將世界定格在了將毀而未覆之中。
斗轉星移,冰川再次蘊結,焦土重新長出了新芽,部分世界漸漸復蘇、欣欣向榮,然而時間禁咒帶來了無窮的后遺癥深深影響著這個世界飽經困難的生靈們……
【尤格希爾新歷0001-0003年】
由部分未參戰的神明和精靈組成的古老組織“佇立于世界外側之眾”。諸神黃昏之時,他們以奉獻靈魂為代價發動了時間魔法禁咒把整個世界定格在行將崩壞之時。及后,他們的后裔在各地暗中修補世界。
【尤格希爾新歷0002-0100年】
瓦特阿爾海姆(侏儒界)跌落凡間和米德加爾特(中庭、人界)、約頓海姆(巨人界)合并成了同一塊大陸,曾經以人族為主導的中庭涌入了大量異世界難民,他們分別是部分阿薩神族、華納神族、侏儒、約頓巨人。新世界最大的大陸被人稱為尤格希爾,寓意為眾神的棄子。
一批阿薩神族的難民在海上漂流了多天后,終于抵達了海域西面一座似翡翠般翠綠的島嶼,島上的生物都非常奇異,毛色泛翠,還會閃著熒光。饑渴的人們飲用了島上翠綠色的溪水,溪水的盡頭,是傳說中的活力之泉。在活力之泉的魔法影響下,難民們的身體發生了變異,膚色變藍,頭上長出了犄角。后來這批人被大陸上的人們稱為角族,而他們的帶頭人則是曾經的守護神海姆達爾。
智慧之泉傾倒在了諾亞山脈,本地曾經的居民灰地精產生出了靈智,他們迫切的挖掘地脈,建立了一座地下王國,在坑道和礦洞中發展出了獨有的地下文明。
【尤格希爾新歷0006-0012年】
(末世之戰中,世界之樹的倒塌破壞了太陽與月亮馬車的航道,兩架馬車逃逸到了虛空之中再也找不到蹤跡,導致了曠日持久的永夜)
殘留的神靈為了拯救世界,耗費數年將火巨人的軀體拋入虛空,形成了新的太陽。
冰巨人的頭顱則被斬下成為了月亮,軀體被拋至尼福爾海姆的入口,冰封住其中躍躍欲試的怪物們。
尼福爾海姆雖然已經被堵住,但還是有大量的魔獸來到了尤格希爾,狩獵之神烏勒爾發現紫衫谷中的橙晶制成武器能很好的對抗魔獸。他將自己的子民們安頓在紫衫谷后,便消失于傳說中。
霍德爾出于自責想從冥界帶回巴德爾,他收集世間萬物的眼淚,做成了一枚戒指。而后霍德爾回到冥界找到了巴德爾的靈魂,給他帶上戒指。帶上戒指的巴德爾成功的穿過了地獄門,回到了尤格希爾。后來那枚戒指被稱為“暗神的自責”。
【尤格希爾新歷00020-0030年】
冥后海拉湮滅后,海姆冥界無人管理,失去了領路人的大量亡靈找不到冥界的入口,滯留在了人間。
那些對塵世還抱有寄托的亡魂變成了幽魂,徘徊在人間,其中尋找輪回的、向往來世的幽魂去到了海姆冥界。
那些心滿意足離開人世的亡魂化作了星塵,去尋找安寧。
那些被后世繼續歌頌的英雄們的亡魂后來被英靈殿再次召集。
那些魂魄被擊散后、還在貪婪肉欲的死者重新站了起來變成了血肉行者繼續為禍,沒有地方愿意接納他們。
尤格希爾還殘留著大量的滅世之火無法撲滅,為了不讓其繼續禍亂,殘余的神靈們利用世界意志的力量把滅世之火集中引到了海姆冥界,便形成了煉獄。
【尤格希爾新歷0033年】
世界意志徹底蘇醒,尤格希爾到處肆虐著洪水、山崩、海嘯、風暴。似乎世界正在以自己的方式重塑自身。
黑暗之神霍德爾出發尋找安撫世界意志的方法,委托光明之神巴德爾觀察世界意志,曾經成為亡靈的他想通過了解世界意志來獲取永生的奧秘,他渴望摘掉手中的戒指,因為總會讓他感到悲傷。
【尤格希爾新歷0046年】
逝者泛濫人間,影響了世界的生態平衡,幾個在諸神之戰中殘存的瓦爾基里在尤格希爾北方的安納金山脈重建了英靈殿,并開始招募因維護和平而戰死的英靈。由于奧丁的陣亡,英靈殿失去了神靈的支援和指導。瓦爾基里們只能獨自為戰,防止毀滅世界的災難再次出現。
【尤格希爾新歷0052-0121年】
黑暗之神霍德爾來到亞爾夫海姆,向光明先知們問詢能安撫世界意志的布拉吉豎琴的下落。光明精靈出言得罪了霍德爾,遭其詛咒成為黑暗精靈,并被迫定下契約尋找布拉吉豎琴,他們成立了蒼穹,旨在探索宇宙的深處,大海撈針般的苦苦尋找,希望能擺脫詛咒。
(上古時期,世界意志高度活躍,諸神為了安撫世界意志,制造出了一把豎琴,由他們中擅長樂器的女神布拉吉彈奏,世界變得平靜了下來,后諸神才能有機會討伐巨人)
【尤格希爾新歷0055-0476年】
人們發現世界意志的變化總是周期性的,每隔二十
二年就會大面積的動蕩一次,引發世界范圍的自然災害,持續幾年后又會減弱。
適應了新世界的人族逐漸恢復了社會秩序并重新開始了貿易往來。尤格希爾及周圍海域出現了六十多個城邦以及四大國家。在這片資源有限的世界里,戰爭開始了。
(人們不知道的是,諸神黃昏的持續時間,正好也是二十二年。“佇立于世界外側之眾”每隔二十二年會有一位二十二歲的神靈英勇的犧牲自己,以維持時間魔法禁咒。一方面阻止世界繼續崩塌,一方面在時間層面上催眠世界意志)
【尤格希爾新歷0455-0505年】
侏儒們逐漸發現自己在尤格希爾備受排擠,人類社會表面上接受侏儒們的存在,容許他們參與大部分社會、政治活動,但實際上,一些國家的核心階層始終有抹不去的種族歧視,在各個方面打壓他們。
(侏儒是神的匠人,一直為神打造武器和首飾。諸神黃昏后,瓦特阿爾海姆(侏儒界)墜入凡間,侏儒們進入了人類的世界)
由于對時間魔法穩定性的不安,以及對屬于自身家園的迫切渴望。侏儒大法師甘道夫聯合侏儒和一部分不想參與政治的人類煉金師成立了組織:先驅。希望籍由先驅們的智慧,探索科技世界。他發現了魔法能量可以轉化成機械動力,想要通過對于能量的重新詮釋和創新應用避免魔法導致的災難性后果。相同時期,侏儒工匠辛德利完成了一項偉大的工業設計,希望利用末世戰場中斯基德普拉特尼殘骸打造一艘新的天空方舟。先驅們在海上使用科技產品四處進行貿易來湊齊方舟所需的零件。耗時50年終于讓方舟再次飛向天空。但也因為這些科技創新產品,增加了野心家們的侵略心。
【尤格希爾新歷0516年】
末世之戰中受重傷的毒龍尼德霍格被時間魔法凍結于尤格希爾某地海洋深處,其隨從善于使用巫術的毒蛇格因(Goin)(蠱惑人心)、摩因(Moin)(腐化土地)、奧弗尼爾(Ofnir)(轉化植物)、斯瓦弗尼爾(Svafnir)(腐化動物)以及姐弟倆格拉巴克(Grabak)(操縱亡者)、格拉弗沃魯德(Grafvollud)(軍隊長)潛伏于各個國家,他們希望通過獻祭高智慧生物的靈魂來打破時間魔法的禁錮。
他們化作人形,一方面在人類國家之間互相挑撥,發起戰爭,另一方面,他們控制魔獸,進攻人類村莊。通過殺伐來大量收集靈魂。
連年的戰火以及魔獸的肆虐,深深的影響了這一代的人們,人們四處躲避災難、或加入軍閥茍且。
紫衫谷的烏勒爾的子民們因為擁有對抗魔獸的力量逐漸壯大了起來,他們成立一個名為御獸的組織,逐漸在尤格希爾大陸上打出了威望。
各國間不斷的戰爭同時也造就了大量的戰爭英雄,他們的靈魂被女武神們帶到新的英靈殿,重新組織起了英靈的軍隊。
公平競技RTS手游,重策略,輕操作。在《起源之潮》中你不再是單打獨斗的孤膽英雄,而是一支部隊的指揮官。你需要通過對部隊套牌的構筑和戰場實時態勢的決策去戰勝你的對手。
九位能力不同的英雄。無論是守土一方的鹿角居士,象牙塔中的雙魔導師亦或是天外來客般的暮星旅人,每次升級都能獲得獨一無二的技能,每個英雄都能形成不同的策略,給你不重復的體驗。
近50種腦洞大開的兵種。每個兵種都有獨樹一幟的能力,百夫長是堅定的防御者,虛空龍是克制法系的奇兵,坦克是攻城拔寨的好手,自由組合兵種,探索出與眾不同的陣容。
休閑競技玩法。多種游戲模式滿足各類玩家需要:休閑玩家可以體驗單機模式發掘套路,競技玩家可以在緊張刺激的1v1對戰中磨練技術,聯機玩家可以2v2歡樂開黑,拓展雙倍的卡牌搭配和打法。
快節奏的流暢體驗。一局游戲10分鐘隨開隨玩,站著玩坐著玩等地鐵玩躺床上玩。
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