《極簡亂斗手游》是一款快節奏的對戰游戲,前有極簡塔防,現在又來個極簡亂斗,有種開始流行極簡的錯覺,這個游戲整體還是很有趣的,沒有玩過的可以玩下,里面設計的武器種類還是很有趣,不過游戲內容方面還是需要再增加一下,以此來持續的吸引玩家體驗,戰斗打擊感方面也是需要優化一下。
敵人永遠比你強大,快來挑戰自我吧
操控白色小人與黑色小人戰斗,多種武器以及增益可供選取,每輪游戲結束后你可選取一項增益作為下一輪的獎勵,并獲得上一輪的增益獎勵,每輪游戲開始時敵人會受到選取增益效果的增幅,所以敵人永遠比你強大,快來挑戰自我吧。
【簡潔畫風】
這款游戲以簡單黑白圖形化作對戰的小人,直觀簡單的動作,演繹刺激的對戰,簡單的豎條方框勾勒出整體的游戲的場景,充分體現了游戲的名稱極簡亂斗,簡潔畫風也意味著游戲的加載速度快,玩家可以迅速進入戰斗狀態。
【操作易上手,但手感差】
游戲的操作方式是以簡單的方向控制+武器使用鍵組成,這些就組成了游戲的操作界面,整體游戲不需要新手教程的輔導,一上手就可以很容易的熟悉游戲的流程,這個對于不同年齡階段的玩家都能輕松的上手學會。
雖然游戲玩法簡單,但操作手感卻表現的不夠靈活,對戰中不能靈活的控制好武器之間的協作,不能進行快速反應,特別在對戰雙方貼的非常近的時候,打擊感的表現的非常差,這是需要優化的。
游戲的整體對戰節奏表現的非?焖,對戰的對手應該是人機,人機設計表現的非常強大,給人一種擁有智慧的感覺,所以作為新手的我被虐的很慘,游戲不管是獲勝還是失敗,都可以迅速的復活或者觀看廣告復活。
【音效刺激】
在游戲對戰中,游戲中的音效設計可以直觀的體現游戲的狀態,這個游戲不管是在游戲的氛圍還是武器使用所產生的音效上都做的很不錯,背景音樂節奏快可以讓玩家產生緊張的游戲感受,而且加上快速的復活系統,玩這個讓人覺得過得非?,可以在無聊的時候打發下時間。
【武器設計豐富、但玩法少】
游戲擁有豐富的武器設計,不管是冷武器還是熱武器都有涉及,但武器在近身搏斗的時候,表現的較為差勁,有種失靈的感覺,而人機對手設計的太強大,它很容易的走出這種困局,所以即使擁有武器,在人機面前也表現的較為弱小,目前游戲的玩法給人一種非常少的感覺,目前所表現的就是不停的復活對戰人機,玩久了難免會感到枯燥
優點
簡約簡單,極簡風格
廣告少且可以不看
道具多樣,可選性很強
音樂非常動感帶勁
界面簡潔,UI干凈
可以通過操作手法通關游戲
缺點
一 玩法單一
目前游戲主要玩法為利用道具擊敗對手且爬塔升級,而道具地圖等又是重復刷新,玩到中期就會感覺到比較無聊了
二 AI邏輯過于簡單
AI的邏輯是將武器次數用光之后會去最近的地方撿武器,當看到敵人時會直接釋放武器,這就導致了AI撿到地雷時會當著我的面隔遠遠就放地雷Σ(?д?;)
三 部分不合理性
1. 特質無限疊加
每爬一次塔就能獲得一次獲得特質的機會,并且大部分特質都是可以無限疊加的,以回血為例,當兩層回血屬性給到AI時,撿一次武器不足以完全殺死AI,跑去撿武器的過程又會給AI回上血,而且四個地雷并不能炸死AI,打到后面你得打半天才能過一層Σ(  ̄□ ̄||)
(最優解法是先放四個地雷 然后找一把霰彈槍 )
2. 每次獲得的特質都會先給AI
就是說你打過第一層之后獲得的特質會先給AI,打過第二層才能獲得第一層的特質,然后第三層的AI會有第一和第二層的特質,你只會有第一層的特質
(這個是非常不合理的,特別是你選了回血和護盾之后)
3.武器釋放
沒有武器彈道以及沒有武器拖動選擇釋放方向
以手雷舉例,我只能朝我面前拋擲手雷,看不到手雷的落點,也不能實現跳躍高空拋手雷,也不能朝我身后拋手雷
(其他武器也是一樣的道理)
四 Bug較多
1.子彈穿透邏輯問題
當你和AI臉貼臉站的時候,槍械射出的子彈會穿過你的身體,AI就會傻傻的浪費槍械子彈(。-`ω?-)
(不包括地雷,棍子)
2.兼容性問題
在我打游戲的時候出現了兩次閃退
(具體情況為畫面突然卡住 然后大閃退到手機主頁)
五 缺乏新手教程
主要是關于武器的使用以及后續升級特質的選擇及介紹
作為一款極簡風格的游戲來說確實是成功的 ,用簡單的線條,火柴人來制作人物,關卡等在現在的特效滿天飛的游戲里面,可以說是一股清流,配合上動感的音樂,很容易就沉迷在這些游戲里面
選看廣告以及UI干凈可以說是這個游戲的加分項,但是游戲戲的合理性以及平衡性問題仍然有待考究,目前還有部分bug以及邏輯問題還沒有修復,希望盡快解決,但是呢作為小工作室出產的游戲來說,我認為呢還是比較合格的
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