《代號:言》是一款以聲音控制為特色的修仙題材手游。在這個游戲中,玩家可以通過發出不同的聲音指令來控制游戲角色的行動,實現一種全新的互動體驗。這種聲控玩法增加了游戲的趣味性和挑戰性,同時也為修仙游戲帶來了新鮮的元素。首先這是一款聲控修仙游戲,通過聲音來釋放,不得不說這種玩法還是比較突出的,作為修仙之人,你要說話,用語音施法來打敗敵人,玩起來是非常的中二,而且我覺得很適合那種悶騷的人或者社牛玩。
舌作子彈口作槍,一口唾沫鎮八荒!
修行路漫漫,遇事當三思,修道法之玄妙,坐忘無我,以通天道,不戀凡塵……才怪。每個修仙之人總會遇見這么一兩次無妄之災,走在路上沒招誰沒惹誰的時候就被一群蔫兒壞的敵人圍堵在路上。貌似柔弱的修士看似只能在敵人的攻擊下左閃右避,但事實上卻是在暗自積攢力量,劍指邪祟,口中大喝法訣,言靈之力引動天地真元化作無盡威能,將魑魅魍魎消滅殆盡,終修得一身玄力!
1.創新的聲音控制玩法:玩家可以通過發出聲音來控制游戲角色,這種獨特的互動方式增加了游戲的趣味性和參與感。
2.豐富的修仙劇情:游戲擁有一個完整的仙俠世界觀,玩家將體驗到各種精彩的修仙故事和挑戰。
3.多樣化的角色成長系統:玩家可以通過升級、修煉、裝備提升等方式來增強自己的角色,實現個性化發展。
4.激烈的戰斗體驗:游戲中的戰斗場景緊張刺激,玩家需要準確控制聲音指令來戰勝對手。
游戲玩法其實也就跟普通的修仙差不多,給角色學習各種武功招式,提升境界,然后接任務到九州殺敵。修煉上游戲主要是用的小游戲的方式來讓玩家對角色進行升級,但升級的類別也就這么幾個,也就是說小游戲的數量很少,支撐不起可玩性提升的大旗。
[言簡意賅系評測]
“打破傳統修仙,究竟是獵奇沙雕,還是一次失敗且不夠成熟的嘗試?”
作為一款打著沙雕聲控修仙的一款大型游戲(嗯……內存占用1.66GB,算是一款大型的修仙游戲了。)究竟是否有著創意所在呢?
創意?
創意雖然比較新奇,但游戲內容并不完善,游戲的界面UI以及游戲的操作性都比較低,卡頓現象也是極其明顯,十分明顯的是,目前這款游戲存在著嚴重的機型配置優化問題,創意雖新奇,但并沒有好好把握住。
作為一款尚處于測試階段的新游,一般而言,都是會存在一系列的優化問題以及游戲內容的不完善問題。
首先,需要進行改進的點很多,存在諸多的弊病,游戲性比較低,畫面質感也是比較差勁。
其次,目前幾乎就只有粗糙度極其高的游戲建模,不僅僅在于人物建模,更加體現在游戲內的建筑建模設計。
作為一款修仙游戲,主打的就是真實的修仙生活以及炫酷的戰斗機制特效呈現,那么……這款游戲究竟有沒有好好詮釋好一款修仙游戲該有的效果呈現呢?
我的答案是沒有!
原因如下,
首先,缺乏了可操作性,由于游戲目前嚴重的卡頓掉幀問題,使得游戲的移動操作以及一些技能攻擊操作都顯得延遲比較高,缺乏了跟手性,幾乎沒有任何的手感可言,整體體驗下來,游戲給我的直觀感受十分勸退。
其次,目前的新手教程引導性并不強,而且親和力也不夠強,缺乏了代入感,幾乎都是純純的文字展示,需要玩家自行進行理解,更加令我感到反感的還是游戲目前的文字大小實在是太小,導致有些新手引導顯得冗長,導致其可讀性極其差勁,這是這款的目前迫切需要改進的問題。
最后,新穎度體現并不明顯,唯一讓我感到新穎獨特的一處設計就是游戲目前的語音玩法,語音加入到了游戲的實戰以及修煉渡劫之內,使得玩家再渡劫之時需要用普通話述說一些游戲內指定的話語,來達到一定的目的。
可玩性:較低,原因總結概述:首先缺乏了創意,新手引導呈現也是過于簡潔,全文字形式呈現。
其次,游戲制作較為粗糙,建模設計呢?
可以說是沒有任何的質感效果呈現,模糊感明顯。
最后,這款游戲給我帶來的聽覺效果究竟怎么樣呢?
糟糕!
整體的音樂效果較為粗糙,而且音樂效果并不具備有良好的沉浸感,與游戲修仙主題的搭配度并不高。
我個人對于此大多是十分反感的。
創意所在的表現
我的評價是:還不如做好傳統修仙。
將語音功能加入到游戲的修煉機制以及戰斗機制,這的確是十分新穎且大膽的創新,但是正如游戲的宣傳海報所述:社牛模擬器。
這款游戲如此設計在實際生活之中,真的會具有良好的游戲性嗎?總不可能在公共場所中游玩這款游戲之時,來一波語音輸入吧。(暗自嘀咕……那得多尷尬,而且最尷尬的還是,你的聲音得夠大聲,目前的語音識別機制還是顯得不夠成熟)5.社交互動:玩家可以與其他玩家互動,共同探索仙俠世界,體驗修仙之旅。
《代號:言》是一款以聲音控制為核心的修仙手游,它帶來了全新的游戲體驗,適合喜歡挑戰和創新的玩家嘗試。
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最具創意手游有哪些,人都有獵奇心理,尤其是對于一些有創意而且玩法新穎的手游更是深受大家的喜愛,但是創意是挺難的,所以好玩的有創意的游戲并不多,這里為大家精選了一些,沒有玩過的可以來看看。
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