更新:2024-01-26 09:55
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"紛爭法則大貿(mào)險手游"是一款策略類手機(jī)游戲,游戲以貿(mào)易和風(fēng)險管理為核心玩法。在這類游戲中,玩家需要建立和發(fā)展自己的貿(mào)易帝國,進(jìn)行商品交易,管理經(jīng)濟(jì)資源,同時可能還需要應(yīng)對市場變動、競爭對手的策略以及其他風(fēng)險因素。
從零開始成為異世界大富翁
《紛爭法則:大貿(mào)險》是一款中世紀(jì)模擬經(jīng)營交易游戲,將玩家?guī)胍粋充滿歷史氛圍的虛擬世界。在游戲中,你將參與復(fù)雜的市場交易、經(jīng)營自己的產(chǎn)業(yè)、培養(yǎng)各類角色,從一無所有到富可敵國,從零開始創(chuàng)建屬于你的商業(yè)帝國!
"在反抗戰(zhàn)爭后的40年,帝國與科特蘭的戰(zhàn)爭進(jìn)入了中止的狀態(tài),盡管混沌的邪惡力量仍舊籠罩在大陸的每一處角落,大漠汗王仍舊貪婪地覬覦著王國的土地,但史學(xué)家還是將這段有摩擦但相對穩(wěn)定的時代稱之為“黃金黎明”,這一時期,和平代替了戰(zhàn)爭,商業(yè)貿(mào)易取代了浴血拼殺,成為了這片大陸的新寵兒。
無數(shù)的冒險者們背起行囊,游走在帝國商會,鐵匠鋪?zhàn)优c無眠者巢穴之中,從小麥到佳釀,從鐵礦到軍武,財(cái)富,資源,權(quán)勢,這是最好的時代,亦是最壞的時代!"
"模擬經(jīng)營交易:在大貿(mào)險的世界,你將買入賣出各種紛雜的貨物,從羊毛小麥到輝光底香,從礦山農(nóng)田到帝國商行,通過合理的交易和經(jīng)濟(jì)策略來創(chuàng)造你的商業(yè)帝國!
獨(dú)特好感系統(tǒng):游戲采用了獨(dú)特的好感系統(tǒng),你的決策和行為將直接影響與其他角色的關(guān)系,影響產(chǎn)業(yè)的合作和市場的競爭。
豐富投資產(chǎn)業(yè):在游戲進(jìn)程中,你可以巧妙選擇各類產(chǎn)業(yè),如帝國商會、秘銀熔爐、無眠者深窟等,通過投資與經(jīng)營實(shí)現(xiàn)財(cái)富積累。建立產(chǎn)業(yè)帝國,挑戰(zhàn)市場波動,通往游戲巔峰!
厚重的史詩氛圍:游戲通過精美的場景、音效和劇情,打造出一個真實(shí)而又富有史詩感的中世紀(jì)世界。玩家將沉浸在古老城市、神秘的祭壇和繁忙的市場中。
極具特色的物品:游戲中設(shè)計(jì)了各種富有傳奇色彩的圣物和物品,它們不僅在游戲中扮演著關(guān)鍵角色,還賦予玩家特殊的技能和能力。
游戲畫風(fēng)可愛,操作也不難,是一款小品游戲。
不過游戲的底層游玩邏目前還有極大的問題,導(dǎo)致整個游戲結(jié)構(gòu)徹底崩盤。
主要問題出在大宗商品“星輝礦”上。
這件商品在豐饒角與格洛利亞地區(qū)只售賣1200—2000的價格,但是在歡愉港就能至少賣到7000的價格,在布爾哈拉更是能賣到10000+。
這個商品直接導(dǎo)致“投資產(chǎn)業(yè)”,“搭配貨物”,“股票交易”,“四大數(shù)值”,“人脈關(guān)系”等機(jī)制都失去了意義。
玩家只需要在老家豐饒角打工到能夠負(fù)擔(dān)的起1單位星輝礦的價格和運(yùn)費(fèi)后,就可以無腦進(jìn)行“豐饒角→歡愉港”的礦物貿(mào)易了。
用這些金錢升級馬車到頂端,將可攜帶貨物點(diǎn)上去,玩家就可以去無腦搞格洛利亞→布爾哈拉星輝礦了。
這樣可以做到:
每次移動來回僅需要20體力,且每次貨物可賺取M為單位的金幣。
如果這還不夠糟糕的話,還有更糟的。
玩家可以每個回合開局都去希亞斯睡大酒店,直接把次數(shù)用完。
這樣玩家就會每個回合獲得300+的體力。
現(xiàn)在我們做個數(shù)學(xué)題。
玩家每回合有300+體力,每次貿(mào)易來回需要20體力,每次貿(mào)易收益為都以M計(jì)算(800物品單位就是10M了,這個數(shù)字可以依據(jù)你購買的物品運(yùn)輸上限值無限疊加)
換言之,中期的玩家就可以一回合賺取數(shù)百M(fèi)的資金,足夠閉著眼睛把大陸上所有能點(diǎn)的玩意都點(diǎn)了。
在這個機(jī)制下,投資產(chǎn)業(yè)根本沒有意義了,刷好感度刷半天整個漁場,一回合收入甚至都沒法讓玩家的數(shù)字零頭動一下。
胡打八打小課堂(滿分10分)
1.美術(shù)設(shè)計(jì):5分
2.玩法機(jī)制:6分
3.潛力挖掘:7分
各大虛空評委所給出的評價:異沿叮珍,鑒定為:南移山首我懷疑如果玩家夠閑,甚至手動把游戲數(shù)據(jù)頂溢出了都不是不可能的。
所以只能說目前游戲還有巨大的底層邏輯問題
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