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更新:2023-12-13 11:46
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《非常小噩夢(mèng)Very Little Nightmares》是一款恐怖游戲,它使用獨(dú)特的概念來(lái)創(chuàng)建身臨其境的環(huán)境,并隨著時(shí)間的推移給玩家?guī)?lái)大量的恐怖情緒。它還創(chuàng)造了無(wú)數(shù)緊張和驚險(xiǎn)的場(chǎng)景,增強(qiáng)了恐怖因素,讓玩家獲得最佳體驗(yàn)。它還配備了一個(gè)特殊的故事情節(jié),其中包含傳奇中的許多著名事件,供玩家揭開(kāi)或解開(kāi)其世界的所有可怕秘密。
進(jìn)入Very Little Nightmares的世界,這是一款融合了可愛(ài)和令人毛骨悚然的宇宙的益智冒險(xiǎn)游戲.
幫助穿黃色雨衣的女孩在一棟充滿(mǎn)敵意的房子里生存,并想辦法把她救出來(lái).
當(dāng)她在一座未知的豪宅中醒來(lái)時(shí),您必須引導(dǎo)她穿過(guò)每個(gè)房間。落到這里真是太可惜了,一個(gè)一切都想看到她死去的地方。
她的生命掌握在你的手中,避開(kāi)敵人,發(fā)現(xiàn)有趣的謎題,最終揭開(kāi)這座奇怪房子的秘密。
獨(dú)特的環(huán)境設(shè)計(jì)帶來(lái)沉浸式體驗(yàn)
《非常小噩夢(mèng)》最突出的一點(diǎn)是它能夠設(shè)計(jì)恐怖的環(huán)境并讓玩家沉浸其中。與傳奇中的其他游戲相比,這次的風(fēng)格有所不同,發(fā)生在復(fù)雜的環(huán)境中,但在移動(dòng)或隱藏時(shí)給予玩家絕對(duì)的精確度。它還為環(huán)境中的玩家?guī)?lái)更多驚喜,讓他們充分發(fā)揮自己的能力來(lái)解決謎題。
此外,環(huán)境中的每一個(gè)細(xì)節(jié)都栩栩如生;每個(gè)球員的動(dòng)作都會(huì)影響他們,甚至在很多情況下暴露他們的位置。這是這款游戲中的一種獨(dú)特能力,玩家必須處理多種情況,并利用每一種可能性來(lái)生存或在每個(gè)級(jí)別中進(jìn)步。最重要的是,游戲中的每個(gè)關(guān)卡都是由細(xì)節(jié)構(gòu)建的,包括一些賦予關(guān)卡深度的細(xì)節(jié)。
具有令人驚嘆的概念的獨(dú)特謎題
游戲中的機(jī)制是復(fù)雜且設(shè)計(jì)獨(dú)特的環(huán)境謎題,可將玩家的創(chuàng)造力激發(fā)到新的高度。每個(gè)謎題還融合了許多驚心動(dòng)魄的時(shí)刻,結(jié)合了對(duì)環(huán)境中或隱藏在陰影中的惡棍的追擊等。此外,一些特殊情況會(huì)讓每個(gè)謎題變得更有吸引力,例如尋找物品、捉迷藏等許多活動(dòng)來(lái)增強(qiáng)游戲價(jià)值。
解謎元素對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō)是最重要的,因?yàn)樗雇婕腋邉?chuàng)造力,同時(shí)必須在沒(méi)有地圖或雷達(dá)的情況下找到出路。一些特殊情況也會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),讓氣氛變得更加激烈或者給玩家?guī)?lái)強(qiáng)烈的情緒。根據(jù)玩家當(dāng)前的等級(jí)或區(qū)域,一些謎題會(huì)變得更加靈活,以刺激玩家和許多其他外部因素。
可變字符定制
《非常小噩夢(mèng)》引入了動(dòng)態(tài)且引人入勝的角色定制系統(tǒng),玩家需要完成一些條件或成就才能解鎖新的。人物服裝均采用黑暗恐怖風(fēng)格設(shè)計(jì),讓環(huán)境更具沉浸感。一些特殊的服裝也會(huì)給玩家?guī)?lái)許多隱藏在游戲深處的有意義的故事,不斷揭開(kāi)所有的謎團(tuán)。
深入而恐怖的故事情節(jié)
《小小噩夢(mèng)》雖然謎題眾多,但故事充滿(mǎn)恐怖卻又不乏感人至深的部分,讓玩家樂(lè)在其中。而且,各個(gè)角色的組合以及其他小生物的出現(xiàn),都會(huì)給玩家?guī)?lái)許多關(guān)于游戲世界的印象深刻的想法。由于其充滿(mǎn)異國(guó)情調(diào)的故事情節(jié),玩家將通過(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)發(fā)現(xiàn)主角的過(guò)去或未來(lái)或解鎖新的成就。
《非常小噩夢(mèng)》獲得了許多享有盛譽(yù)的獎(jiǎng)項(xiàng),當(dāng)之無(wú)愧地成為恐怖類(lèi)型中最有價(jià)值的游戲之一。在整個(gè)游戲過(guò)程中,它有許多精髓,讓玩家在旅行或沉浸在謎題中時(shí)有無(wú)數(shù)令人印象深刻的發(fā)現(xiàn)。
探索
巢穴,一個(gè)充滿(mǎn)了危及生命的陷阱的巨大迷宮。
解決
阻礙您前進(jìn)的具有挑戰(zhàn)性的謎題。使用您的智慧和任何可用資源。
生存
可怕的敵人會(huì)竭盡全力抓住你。
發(fā)現(xiàn)
在這個(gè)關(guān)于小夢(mèng)魘事件的原始前傳故事中,一個(gè)黑暗的宇宙。
1、第一關(guān),摩諾在一個(gè)類(lèi)似籃子的地方,需要按住上面的拉桿讓自己落到地面上。
2、到達(dá)地面之后,通過(guò)點(diǎn)擊屏幕的方式移動(dòng)摩諾,通過(guò)箭頭指向的地方進(jìn)去。
3、路過(guò)這里的時(shí)候小心這個(gè)板子,快要掉下去的時(shí)候快速點(diǎn)擊屏幕讓摩諾移動(dòng)到安全位置上面。
4、摩諾通過(guò)好幾個(gè)木板之后,會(huì)看到一個(gè)箱子,打開(kāi)箱子是一個(gè)恐怖娃娃。
5、當(dāng)摩諾經(jīng)過(guò)這個(gè)坡度,會(huì)有一個(gè)圓柱狀的桶滾下來(lái),你需要快速點(diǎn)擊以便被桶弄傷,如果弄到的話(huà)需要從這個(gè)地方再次遇到滾動(dòng)的桶。
6、摩諾躲過(guò)桶,向樓梯往上爬,用力將這兩塊木板搬掉,就可以進(jìn)入到下一個(gè)關(guān)卡了。
7、摩諾通過(guò)樓梯往下爬時(shí),急等將左邊箭頭指向的窗戶(hù)關(guān)掉。
8、關(guān)掉之后就可以從那個(gè)地方爬下來(lái),將桿子往箭頭指向的地方移動(dòng)。
9、移動(dòng)完了,摩諾再次往上方爬上去將桿子打下來(lái),這樣就可以用桿子移動(dòng)到那個(gè)洞口去了。
第17關(guān)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)大箱子,打開(kāi)箱子會(huì)出現(xiàn)棉花,不要著急走,將棉花拖出來(lái),然后右鍵可以邊移動(dòng)邊吃,然后離遠(yuǎn)點(diǎn)就可以了,收集好兩個(gè)棉花,然后用上方的材料就可以做出棉花了。
大箱子在中間的樹(shù)上面,去最右邊的樹(shù)旁邊點(diǎn)一下,就可以用上面的材料制作出來(lái)了,然后將木材拖到地上,然后使用一個(gè)白色的盒子,得到綠色的一個(gè)盒子,然后將白色的盒子放在外面,就可以得到一個(gè)紅色的盒子,然后將綠色的盒子放在前面的架子上,然后就可以將藍(lán)色的盒子給放入盒子上去了。ps:紫色盒子是用來(lái)邊移動(dòng)邊開(kāi)大箱子的,黃色盒子是用來(lái)邊移動(dòng)邊放到最右邊的。
最后的一個(gè)紫色盒子,用剛剛的白色盒子就可以打開(kāi),得到一個(gè)紅色的印章,一個(gè)印章。返回四樓,在雕像處使用紅色的印章可以觸動(dòng)機(jī)關(guān),解開(kāi)機(jī)關(guān)后得到一個(gè)黑方塊。
將黑方塊放在右邊的圓桌上,然后用黑方塊打開(kāi)左邊的大門(mén)。在拿到黑方塊之后,我們打開(kāi)門(mén)進(jìn)入里面,進(jìn)入。在桌子上可以看到骷髏頭,在其頭上可以找到一個(gè)道具,而右邊則是一個(gè)箱子。點(diǎn)擊后會(huì)得到一個(gè)紫色的小圓孔。
然后在左邊的架子上可以得到一個(gè)白色的按鈕,按下按鈕后,我們?cè)趤?lái)到了里面。接著,我們?cè)趤?lái)到噴水池的地方,將白色的按鈕放置上去。接下來(lái),我們?cè)趤?lái)到噴水池的地方,在這里,使用白色的蓮花,水池中的水就會(huì)自然浮現(xiàn)出來(lái)。
然后在來(lái)到噴水池的地方,我們可以得到一個(gè)圓孔。在這里,我們將白色的蓮花放在蓮花的位置上,這樣我們就不會(huì)浮上水面了。然后我們?cè)趤?lái)到噴水池的地方,如圖所示的位置,將蓮花放上去。
蓮花就會(huì)沉入水里,沉入水里。然后,我們?cè)趤?lái)到噴水池的地方,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)如圖所示的位置,我們點(diǎn)擊這個(gè)蓮花。
然后我們?cè)趤?lái)到噴水池旁邊的位置,點(diǎn)擊圖一,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)如圖所示位置會(huì)出現(xiàn)一個(gè)道具,我們只需要將道具拖動(dòng)到左邊的噴水池的位置上,然后使用之前得到的金幣,我們可以點(diǎn)擊這個(gè)道具進(jìn)行解謎。
我們?cè)趤?lái)到下一個(gè)場(chǎng)景,如圖所示位置上,將蓮花放置到蓮花的位置上,然后點(diǎn)擊,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)如圖所示的位置出現(xiàn)一個(gè)道具,我們點(diǎn)擊道具,然后我們將會(huì)得到一個(gè)小的加分項(xiàng)。
一般錯(cuò)誤修復(fù)和改進(jìn)。
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