我的隊伍勇往直前開局刷好的初始角色,重擊血量為佳,然后裝備主要血斬,其他隨意,寶物有蘑菇就行,開局可以不升裝備先把裝備D的差不多了再升級商店。一般達到45關或者50關之前,只有一個或兩個主c,打到最后幾關,再買人口湊羈絆。
1.開局最好是有個A級的英雄(可以重開來sl)。
2.開局之后看一下羈絆,羈絆加成很高后面選的英雄職業往羈絆上去靠攏。(建議羈絆選4+2的或者是4+3的。4個職業的羈絆加成很高。)我圖片里面的就是4法師的法師議會羈絆,2祭司+1法師也有一個羈絆。
3.每打完一輪冒險都可以免費刷新一次英雄和商店。
4.商店升級盡量放在后面(先升個2-3級沒關系),先把英雄開完合計是6個英雄。
5.英雄的食物飽食度越高越好吃的越多。后面慢慢喂。
6.先保證自己能冒險過關,裝備該給就給。每個英雄達到一定等級可以出現隨機天賦,要自己查看。
魔性上頭的肉鴿游戲,簡單又不簡單!
招募傭兵,組建隊伍
購買神裝,增強戰力
穿戴裝備,構筑流派
選擇敵手,針鋒相對
帶頭沖鋒,勇往直前
克敵制勝,贏取獎勵
只需要格擋和體力拉高,帶一個保命項鏈,收割用的武器,重擊稍微高一點,就是你的通關答案
首先,放屁鍋是群體貫穿aoe,甚至無視人數限制,因此人越多格擋越多,格擋越多屁越多,屁越多傷害越多,傷害越多輸出死的就多,因此,人越多就是人越少。
其次,格擋是概率免疫戰技(武器)傷害,閃避是概率免疫法術(項鏈)傷害;但是!放屁鍋是寶物!跳出了兩者的行列,因此它是必中的!
只要幾個屁就能蹦死全部輸出,剩下的肉和輔助都沒有什么傷害,帶上武器收割就完事了。
40關后基本上互秒,群攻技能前期弱的一批,后期敵人隊伍滿8人了就超模了。
流血和燃燒見效太慢不適合打后期,角色特長給整個隊伍提升屬性的最優。
防御屬性不可能做到面面俱到,堆一半放棄一半拼概率也不失為一種策略,畢竟失敗還有一次選敵的機會,同理攻擊屬性。
凈化和驅散在大后期挺有用的,隊伍里至少要留一兩個人專門負責輔助。
c位人選主要看覺醒屬性,食物強化是最優c位屬性,當然前期綠色食物可以適當賣掉加快進程。
金幣花費順序要看自己的養成進度,進度越高可以先招更多人再升商店提裝備,我目前的進度是招四個人再升商店,換上一半藍裝差不多招到第五人,商店等級低的時候也別浪費刷新機會,前期一些低級的寶物性價比還是不錯的。
合理利用商店刷新,有時候不如把升級的金幣用來刷新來攢特定的成型裝備。裝備之間是有很多配合的,需要自己熟悉各個技能和屬性的特點來發現最佳搭配。怎么熟悉呢?當然是0.5倍速觀戰最有效啦。
新增:
增加了鏡頭距離調整功能。
英雄等級上限從40級提升至60級。
優化:
招募價格有所增加。
現在【抑制】和【重傷】也屬于【削弱】效果。
現在撞擊可以觸發【格擋】和【閃避】了。
現在隨機的羈絆會基于初始職業優化。
戰斗速度設置會存儲到本地。
【沃什之杖】攻擊降低20%,不再對友軍造成傷害,但是會傷害自身。
【收割之鐮】攻速提升至2.0,攻擊目標數量降低至3個。
【毀滅之斧】范圍增加15%,抑制時間改為全等級2秒。
【幻影之刃】傷害降低50%,增加重傷效果。
【贊譽勛章】增加敵方攻速改為重擊。
【庇護寶珠】改名為【守護寶珠】,效果重做。
【硬骨頭】替換為【亡語之鼓】,效果重做。
【神圣庇護】效果修改。
【幽魂燈籠】改為護盾,效果提升。
修復:
修復【瓶中月】錯誤的施加到敵方的問題。
修復【凈化】和【驅散】描述效果寫反了的問題。
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