神話怪志題材,卡牌構筑策略游戲《隱號:牌道》已于11月8日上午10點開啟刪檔測試,歡迎下載體驗!
測試相關說明
1、測試時間:11月8日上午10點-11月11日下午18點
2、測試類型:刪檔測試
《隱號:牌道》是一款國風DBG策略卡牌游戲,通過不同的角色配隊構筑不同的卡組,具備一定策略玩法的打牌游戲。國風題材的修仙類游戲很多,這款搭配了DBG玩法的游戲能否用一個打牌的玩法獲得一次不錯的開局呢?
牌道勝法有著萬千變化,只待你來運籌出手
《隱號:牌道》是一款華夏志異題材的國風卡牌構筑策略手游。作為一名修仙者,你將潛入凡塵太始之地,收集天地靈物,召回長生箓靈,驅策五行之力,構筑牌道眾妙,縱略道法萬千,打出制勝一著。
諸行無常,大道皆苦,唯有你終將觸及那扇頓悟之門。
①、國風題材,畫風還算可以,有點修仙的味道;
②、卡牌描述簡潔,操作簡單,入門門檻不高;
③、陣容配合多樣,根據角色特點和敵人特點構筑卡組,有不錯的策略性;
④、有養成系統,但是可以掃蕩,體力系統會對你養成方面比較大的限制;
⑤、支持刷初始,游戲有專門的清除數據功能。
游戲的玩法就是通過卡池抽取角色,通過角色攜帶的卡牌類型再由配隊選取特定的卡牌來構筑隊伍的牌組,所以在配隊和卡牌的組合上給予玩家一個很大的策略配型空間,而你也需要根據敵人的特點隨時調整你的卡組,所以戰斗方面的體驗會在這個基礎上有一定的變化,而且發牌系統也會給予戰斗一些隨機性,你需要根據抽取的卡牌指定一定的出牌順序,例如先給敵人上個易傷之類的DEBUFF,再給己方增加暴擊之類的增益BUFF,這樣就能形成輸出最大化。但是這個發牌系統是個讓人又愛又恨的設定,當你手握一手好牌的時候,你會覺得戰斗簡單而快捷,當你手氣不行的時候,就會對發牌員心生怨氣,這時候就體驗出你卡組構建的重要性,這個玩法就是考驗你需要遇到各種牌局中都能比較舒服地做出應對。還有一個就是角色方面是有養成系統的,對于配隊以外你需要通過肝資源來獲取隊伍的總體提升,如果你有比較多變的卡組,也就是說要用到的角色比較多,那么你需要肝的資源就會多很多。
【體驗與總結】:
游戲游玩下來總體的感覺還是比較有新鮮感的,修仙題材搭配卡牌策略,從角色的特點到卡組的構成都有著比較鮮明的特點,而且豐富的卡組構成也讓游戲在戰斗外對于配隊有著不錯的挖掘和探索,發牌的隨機性也讓戰斗中有一定的新鮮感,需要你通過手牌進行出排順序的分析做到了一種即時的策略性。搭配了養成系統,雖然會讓你在戰斗中感受到角色成長之后的戰斗爽感,但是也在一定程度上讓游戲的策略性有點向數值方面偏移,同時也讓玩家在養成資源方面有了一定負擔,游戲還配備了一個體力系統,說好聽一點就是“護肝”,其實也就是通過體力來限制你的養成進度,目的是讓你可以通過充值系統來獲得一定的額外體驗,也是這種卡牌養成類游戲的老套路。
還有就是抽卡系統了,目前來說還沒有看到保底說明,所以爆率方面還未知,主界面有一個專門清除數據的功能就是支持刷初始的,可以通過重復游戲來獲得一個不錯的開局,這點還是不錯的,就是操作起來會比較枯燥乏味。而且由于卡池的角色對于你的卡組構成會有很大的影響,這個卡池的抽取會是游戲中形成一個舉足輕重的地位,所以這又會是一個歐皇和氪佬的天下。
再者就是出牌方面,需要出的卡牌通過雙擊就能完成出牌操作,這個一開始我還不太習慣,經常點一下想看看卡牌信息,然后以為再點一下可以收牌,結果就把牌發出去了。。。這個我建議是通過拉拽出牌比較好一點,點擊一下卡牌可以選取卡牌并查看信息,再點擊一下就收回卡牌,這樣可以減少你原本有不錯的出牌策略,結果因為誤操作導致效果差一大截。
《隱號:牌道》作為一款國風修仙卡牌策略手游,它能讓你在修仙過程中享受到打牌的快樂,在打牌的過程中體會到修仙的成長,貌似在各種牌局中就能愉快地得道升仙,整體定位是不錯,但是它在畫面的表現及游戲內容的呈現上還有很多不足,卡牌構筑的玩法確實會有一定的策略性,但是在戰斗中也有一定的運氣成分,并且在卡池和養成方面也會對你的游戲體驗造成一定的影響,所以要想在這個修仙世界成為一代牌仙,你不僅需要足夠運氣和智謀,你還需要一個強大的肝功能!
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