更新:2023-08-22 14:56
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簡單的煉金術這款游戲的UI頁面設計極其簡潔,一旦點擊游戲圖標,玩家就會立刻被進入游戲主要頁面中,無需繁瑣的步驟。游戲內各個頁面的布局也充分利用了方框和元素的組合,以及清晰的命名,這為玩家提供了一個一目了然的游戲內容和玩法概覽。每個頁面都像是一個信息豐富的拼圖,將游戲的方方面面都呈現在玩家眼前,使得玩家可以輕松了解游戲的各種元素和機制。游戲中底部的選項設計同樣體現了簡潔和實用的原則。沒有添加多余的選項,這使得玩家在游戲過程中不會被瑣碎的設置和功能所干擾,能夠更深入地沉浸在游戲的世界中,充分體驗游戲所提供的精彩玩法。
【一】游戲玩法:簡單單一,不管是合成什么,單一性太強了,比如水+火=黑曜石,水+陸地=泥漿等等,局限性太強了,完全不用腦子都能玩,越往后難度越大越無聊,看廣告直接看得頭都痛,我建議可以增加多一點合成的格子,三個或者四個的格子合成一個,減少圖鑒種類,增加成就,成就有點少
【二】音效特效:可以增加多一下音效和特效,音效太過單調了,只有合成失敗和合成成功的音效,特效直接就沒有,音效可以增加比如合成一個火山有爆炸的音效,然后還有爆炸的特效,合成雨的時候增加雨落下來的聲音和動態特效,這樣會好看許多
【三】趣味性:這個簡直就是《簡單的煉金術》中的一大敗筆,完全沒有趣味性,就是瘋狂合成合成合成,一個一個試,到后面直接不演了,合成一個東西沒有提示你試都試不出來,要么就看廣告,要么就玩他推薦的游戲獲得提示,接近600多個圖鑒,后面你能合成的東西壓根想都想不到
【四】新奇性:《簡單的煉金術》開創了以合成物品為主的游戲,相當于把一些游戲都其中一個模式單獨拿出來做成一個合成類游戲,雖說游戲比較單調無味,但是試了很久終于試出來一個屬性的時候還是很高興的,難熬的只是試的過程。
剛開始游戲時,先從基本的元素合成開始,掌握基本的合成規則,有時候,組合可能會顛覆你的常識,讓你在不經意間發現一種新的奇幻事物。
隨著元素種類的增多,必須善于觀察已有的元素圖,尋找可能的組合,元素組合幾乎是無限的,讓玩家不斷探索并嘗試創造令人驚訝的新元素。
通過合成四種基本元素,你可以創造出宇宙中無盡的奇妙事物,你將引領這個宇宙的創造之旅,用好奇心和想象力塑造一個充滿驚喜的世界。
-合成方面的情況-
在剛開始的合成過程當中,游戲的右上角會擁有對應的提醒,告訴玩家整體游戲擁有多少合成方面的物品,雖然整體的數量非常充足,擁有500多個數量方面的獲得,但是游戲其中就行嘗試之后,整體的合成方面的情況并不是隨意所進行呈現出對應的內容和結果,并且有的時候或許發現整體合成擁有所想象的對應物品,但是其中游戲并沒有任何合成方面的作用,或者是出現不同類型的合成情況,只能說游戲對于整體的結合性的體驗的確到達了對應的目的,可是所描述的內容過于敷衍,而且就是一種表面的形式來產生圖片方面的相互點擊,呈現出其中所擁有的結果,這也是我玩這款游戲,并沒有感受到這款作品,其中想具體表現出什么類型的內容,只能說這種類型的作品如果真的要進行嘗試的話,即使是消遣時間方面的選擇和內容上的體驗,我覺得也并不是一個很值得所進行游玩的游戲,因為整體添加的選擇玩法實在是過于太少。
-可以適當增添其他的選擇-
如果游戲本身在合成游玩的過程當中,不僅僅是依靠這種簡單的類型進行表現的話,我覺得也能擁有不同類型的玩法增加,比如在游戲方面的體驗的過程當中,玩家不僅僅可以通過合成了解其中最后的結果物品,也能通過其中的道理和具體的介紹來了解其中合成的原因,所帶來的結果產生,這樣至少對于游戲本身也能帶來一定科普方面的呈現效果,如果玩家依靠這種游戲方面的呈現內容來看的話,那么我覺得游戲所具體需求方面的體驗內容,也就擁有了對應了解方面的吸引感,而且回歸到整個玩法的體驗來看的話,其中如果對于一些合成方面的過程要求,如果擁有對應難度方面的體驗增加的話,我覺得也可能會產生一些特殊類型的玩法,比如想獲得任意相關的元素,玩家不僅僅可以通過所包含的基礎方式的合成來進行獲得,也能依靠一些特殊的場景或者是交互的形式,產生圖片的點擊和其中觀察方法,收集所包含的元素內容,或許這樣對于玩家在進行收集方面的體驗情況之下,也會擁有一定特殊方面的體驗提升,帶來一些有意義方面的玩法選擇,而且不僅僅可以通過簡單的相互合成,也可以依靠那種找不同相關類型的解密手段的玩法,來進行呈現出對應的小游戲,都是可以適當所進行一定的結合。
-毫無吸引的原因-
在這款游戲制作的過程當中,如果要保證玩家擁有一定吸引和體驗方面的接觸過程的話,那么一定要增加對應的互動玩法或者是相關小游戲類型的體驗,這樣才能讓游戲本身在原基礎的合成過程當中,擁有對應類型的接觸,那么如果單純依靠游戲現在所包含的合成來進行表達的話,我覺得游戲本身就沒有真正所進行嘗試下去的內容選擇,畢竟玩法基礎都無法所進行呈現出來,怎么可能會擁有對應的增加情況,所以有的時候如果單純更改了一個外表的皮膚方式,把其他類型的機制進行相互結合的過程當中,也并非是一個完美的制作表現,畢竟玩家可以認為對于很多類型的題材,只是改變自身外表的過程當中,也會讓本身的內容體驗的意義直接降低了許多,這樣對于游戲的玩法也會表現出更多乏味,并且無聊的情況發生。
-成就和收集的感受-
因為游戲本身在合成的過程當中并沒有所呈現對應的難度或者是不一樣的玩法體驗,所以如果要根據整體收集元素方面的添加進行評價的話,并沒有實際太大的意義所產生對應的提升效果,也就意味著整體的成就感并沒有明顯的提升,而且其中的部分成就類型的效果,也會擁有一定收集方面的目標呈現,玩家也能根據其中的文字描述來了解具體的達成目標,但是這些手段的結果所擁有的情況,也會因為簡單的合成降低不少所包含的存在感,至于其中的商城,也就是簡單所描述出來的廣告系統模擬器,玩家可以通過廣告的觀看來獲得對應的合成提醒,從我的感受來說的話,沒有任何太大的必要性,畢竟從正常的內容體驗來說,只要玩家擁有足夠的耐心來進行相互搭配方面的選擇,可以認為隨意的游玩,都能直接合成對應的內容出現。
從頭到尾的情況來看的話,游戲描述的情況過于簡單,并沒有一個真正所呈現出來游戲性質方面的內容表現,也就意味著玩家無論怎么如何進行游玩,整體也不會擁有對應的新穎玩法方面的解鎖,這種沒有任何后期期待性質的表現,我覺得也無法增加所帶來的一些神秘感,只能說就是游戲對于本身在進行具體玩法的表現過程當中,并沒有為我們玩家呈現出有特點方面的追求目標。
《簡單的煉金術》是一款合成類游戲。在游戲中您將扮演煉金術士,通過對四種基本元素進行煉金,從零開始創造宇宙中的森羅萬象。您所需要的,只是一顆不斷探索世界的好奇心。本游戲采用了兩兩合成的游戲玩法,游戲最初只有“土”“水”“空氣”“火”四種基本元素,組合這些元素并創建新的元素。不斷混合和開放元素,創造更多元素。運用邏輯和想象力,有些反應相當艱難。為驚喜做好準備!
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