7月12日開啟刪檔測試
像素風塔防游戲《安卡之地》已于7月12日上午10點開啟刪檔測試;
測試結(jié)束時間:7月26下午18點
像素風塔防游戲。其實游戲玩法有點像保衛(wèi)蘿卜類似,加了一些特殊技能。肉鴿+塔防的玩法,可以看出來游戲的塔防有點刺激,攻擊效果看著很舒服,如果你已經(jīng)有了測試資格的話可以在內(nèi)測中體驗到最新的內(nèi)容,也可以在正式上線了重新體驗。
復古像素輕科幻 RogueLike真塔防
《安卡之地》是一款像素風塔防游戲。故事以19世紀末期,第二次工業(yè)革命后的世界作為舞臺背景,蒸汽機械、電氣裝置、上古巨像等元素相互交織,共同勾勒出充滿奇幻與現(xiàn)實色彩的時代。游戲?qū)@世界七大奇跡展開冒險的旅程,一起對抗敵人,尋找神秘的“安卡之地”。
<像素風策略塔防>
風格迥異的英雄與防御塔,海陸地空的戰(zhàn)場與秘境,呆萌搞笑的敵人與NPC,通過復古像素風格,給玩家更大的想象空間。
<豐富的戰(zhàn)術(shù)組合>
實時改變戰(zhàn)場布局,隨機召喚與合成防御塔,強力的防御塔與英雄技能,共同形成豐富的核心戰(zhàn)斗玩法,讓每一次體驗都充滿樂趣。
<RogueLike玩法>
英雄、伙伴、防御塔、符文、技能、圣物、藥水,構(gòu)筑層次豐富,偶遇NPC或玩家隊伍,通力合作還是背刺隊友,都由你自由選擇。
<特點鮮明的Boss>
我們給每一個精英怪都設(shè)計了獨特的造型與技能,每一個Boss都有特殊的技能組合,還有巨型BOSS,帶來不同的戰(zhàn)斗體驗。
<合作與對抗互動>
塔防的極致樂趣,是多人合作與對抗帶來的,每一次不同的隊友與對手,意想不到的策略選擇,會讓你欲罷不能。
《安卡之地》是一款roguelike隨機塔防游戲。在游戲中,如何精妙地建造、合成塔,以及釋放技能是獲得勝利的核心法門。
本篇中將會為大家初步講解在《安卡之地》中,如何更快地上手戰(zhàn)斗部分,以獲取游戲勝利。
場景的中間部分是可以用來部署塔的地塊。地塊并非一成不變,在部分關(guān)卡的開局或回合中間,可以獲得地格獎勵,用于拓展地格。
同一地格的所有塔將共享攻擊范圍,當兩塊獨立的地格通過地格獎勵聯(lián)通后,大地格的所有塔也將共享攻擊范圍。
戰(zhàn)斗開始后,點擊左下角卡片,塔將隨機建造在地格上。圖標表示下一個塔型。
拖動塔至另一個塔型、等級相同的塔上,可以合成更高等級的塔,合成的塔型也會是左下角卡片顯示的塔型。
每次建造塔,都會比上一次建造多花費10鉆石,鉆石由開局鉆石和擊殺敵人獎勵兩部分組成。在戰(zhàn)斗過程中,大家要合理安排資源,才能做到戰(zhàn)力最大化哦。
如果在天賦中升級了 【出售】技能,戰(zhàn)斗中即可拖動技能回收目標塔。正確地回收塔,不僅可以釋放地格空間,也可以控制資源,以便更快地合成高等級的目標塔型。
如果在天賦中升級了【炎爆】技能,戰(zhàn)斗中也可以拖動技能進行釋放,可以對技能范圍內(nèi)的敵人造成瞬時傷害。
了解了玩法呢非常簡單,就是你合成或者造的塔是你左下角顯示的那個,了解之后就是將垃圾塔擺出來,合成你要的高星塔,僅此而已。希望能豐富豐富其他方面的肉鴿,就目前來看。由于塔數(shù)量少加上能擺放的地格少以及一輪游戲時長較短多方面加起來,玩起來并不爽快。已經(jīng)打通了第一大章。就是無腦毒塔和刀塔升級。希望制作組能加油更新
怎么說呢,我是沒想到一年多時間就整出個這樣的半成品,當初預(yù)約的時候以為是骰子戰(zhàn)爭+肉鴿+解密的形式。結(jié)果現(xiàn)在看來的話就只是單機版的闖關(guān)類骰子,可玩性相當?shù)停愋偷挠螒驀鴥?nèi)早就copy過好幾款了,誰會來玩你這半成品?建議先把核心玩法拿出來吸引玩家而不是上來就單走一個3試探大伙,本來就不多的人一下全跑完了。
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