更新:2023-07-12 15:5
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元氣騎士終于更新了5.5.3版本,全新的版本加入星座的元素,還有上線了新的關卡第四大關,還有新的皮膚和新技能也上線了,國服和國際服也都同步上線了,大家可以更新玩起來,小編也為大家安排上了最新版本元氣騎士5.3.0破解版內置修改器版本,相信大家也都在等吧,趕緊玩起來吧~
內置菜單:
1.無限寶石
2.無限種子、工藝材料、物品
3.無限雞蛋
4.解鎖所有角色
5.解鎖所有皮膚
6.解鎖所有付費技能
7.解鎖花園中的所有地塊
8.解鎖所有寵物
9.解鎖所有武器
10.解鎖所有裝飾:魔法井、魚缸、圣像、飲料自動售貨機……
11.自由工藝
12.沒有技能CD
duoshou(內容: 500寶石)
skgift(內容:500寶石)
18ntd (內容:1010寶石)
vdaykle(內容:500寶石)
zybgx(內容: 800寶石)
dxgtm(內容:600寶石)
xmas2017(內容: 666寶石)
sknight(內容: 488寶石)
destlad (內容:1111寶石)
druid(內容: 999寶石)
klwyx(內容: 666寶石)
newhall(內容: 999寶石)
ndaysk (內容:800寶石)
100000 (內容:500寶石)
gosda(內容: 666寶石)
skback (內容:999寶石)
zsdhm (內容:500寶石)
byetiger(內容: 777寶石)
其他兌換碼:
ZYBGX
hykpop:小爆哥皮膚*1(快爆專屬)
HMBSJ
8isfhykpopd7h
miaomiao520
ndaysk
bvhykpopukxon
byetiger1006
KNTQE
dxgtm1004
SKGIFT
lmobsessiont
18NTD
不確定的兌換碼:flowers
12388869368
IROBOT
EN3FKZGET
*全新第四大關“巨石山脈遺跡”開啟
*新增12款“群星的召喚”系列皮膚、3款“海風之約”系列皮膚和2款其他皮膚
*新技能:礦工[礦車速遞]和陷阱大師[大變活人]
*迷迭島游記新增難度6和2把神話武器
*新增1把武器并重做3把武器
*全新扭蛋活動開啟,有機會獲取新皮膚碎片
*新增商城系統
*增強了部分角色的技能
1、隨機生成的關卡,每次都有新體驗。
2、各種奇葩的英雄以及技能。
3、大量獨特的武器等你發現。
4、自動瞄準功能,再也不怕手殘。
5、獨特的NPC,可以與你并肩作戰。
6、無數其他特點,玩玩就知道了!
先給個結論,這新難度挺看臉的
再不刷新boss的情況下,一二小關比之前容易,第一關沒有那個肉的一批還會吐火的怪了,第二關也不容易被初見殺
原第五關第十關的boss換出了難度3和4的boss
感覺難度比毒狗年獸低,因為不會滿地火或者毒被debuff活活搞死(可能是因為我撿到了盾牌)
新難度近戰和盾牌重要性被大大提高了,否則刷個三只曼陀羅花或者十個維C沒消彈幕的東西能給你郁悶死
好像一個小關只會刷新一種boss而且不固定,除了沙蟲和冰蟲(這倆一個種算一個boss不過分吧)
獎勵沒比難度5多特別多
如果你是非酋而且單純想刷幣的話建議還是難度5
先在飲料機刷出牛奶,然后扔掉武器去機械臺打造一個維C機甲,(直接4點防御,免疫大部分傷害),打開吊炸天,攻擊天賦建議加攻速(必備天賦不解釋),散彈(加強機甲技能),暴擊加移速(加強機動性),防御天賦建議加火盾(加上4防御可以免疫爆炸傷害),冰盾(帶機甲移速低,加強機動性),最好再加個無限能量因子(維C機甲藍耗高),吊炸天閉著眼都能通。
注意:在地牢中手持過任何武器,或是使用過新年禮物之類的消耗性武器(即使手持武器沒有使用),都不會判定空手通關,也就不會獲得次元斬成就和金刀,所以這里建議直接跳過特殊房間,避免誤觸。如果不小心拿到了武器,可以刷關解決(刷關:點暫停回到主頁,找到剛剛的存檔點擊繼續游戲)。
說到《元氣騎士》這款游戲,其實是個很神奇的存在,從2017年游戲正式上線以來,就是這樣一部經典像素畫風、上手簡單、場景設計簡約的游戲卻讓無數“Roguelike(肉鴿游戲)”愛好者喜愛。游戲從開介紹開始到正式游玩時都充斥著一股歡快愉悅風的氣息,比如游戲介紹前面正兒八經聊著游戲中的異世界現狀,然后談著談著突然冒出一句“編不下去了,只是想做個喪心病狂的打怪獸游戲”,這樣的作風倒是很符合官方涼屋游戲,當時在玩《大家餓餐廳》的時候就經常因為游戲內一些搞怪對話被戳中笑點,而在《元氣騎士》游戲中也是不乏一些游戲梗和搞怪對話這點倒是和市面上的其他“肉鴿”游戲不太一樣,從目前接觸到的很多肉鴿游戲來說,基本每一部作品多多少少都比較偏向嚴肅、抒情的劇情向,但《元氣騎士》可謂是“知道山有虎決定換條路走”,做不一樣的自己,做獨一無二的涼屋游戲風格,我在玩《元氣騎士》的時候給我最直觀的感受就是“不枯燥”,能夠在肝與閑的磨合過程中又能享受到游戲對話帶給你的搞怪樂趣,就好像獨自旅程上多了一個話嘮陪伴你的感覺,這就是一種游戲魔力,一種既能夠帶有吸引性又讓人不會偏向第一印象的魔力,也是別的肉鴿游戲所沒有的,就單單這一點,也是《元氣騎士》為何能夠在一眾優秀肉鴿游戲中成為最獨特的原因,同時也是這個奇特因素讓《元氣騎士》連續好幾屆獲得不同程度的“創意游戲獎”。
>比起抄襲說話倒更像是進化過程
其實在2017年《元氣騎士》上線后有一些玩家都在紛紛討論這款游戲抄襲了PC端游戲《以撒的結合》,因為其在玩法和養成上都和《以撒的結合》十分相似,但其實所謂的PC端和移動端本身就是兩個不同的平臺,并且其中開發技術和數據庫都是不一樣的,所以如果單單從玩法和養成機制上來判斷游戲的抄襲其實也不太合適。比起《以撒的結合》我更愿意稱《元氣騎士》是后輩的存在,《以撒的結合》這款游戲的出現打破了早些時候肉鴿游戲沒有深度的問題,一個高養成、高自由、高操作的肉鴿游戲甚至比起其他一些AVG、RPG游戲更加有深度,也是為后續不管是PC端還是移動端的肉鴿游戲鑒定了新的方向,再到現在的《元氣騎士》,在原有的深度基礎上針對游戲劇情、對話進行反方向發展,不再以過于死板的方式去發展,而是變成了像文字游戲那樣實現單條劇情多向變動雖然最后也不會影響游戲的進展但也就是這樣的設定讓游戲的劇情不再顯得枯燥,添加了更多趣味性。
>暢快打擊爽快游玩
《元氣騎士》這部作品在玩法上和《以撒的結合》比較相似,都是屬于俯視角(也稱為上帝視角)彈幕射擊,這類型的肉鴿游戲總是帶著類似“拳拳到肉”的打擊感,這感覺就像是有大佬親自操控你的拳頭進行攻擊,你既可以享受暢快打擊感又陷入無窮沉迷狀態。相較于其他吃操作的AAVG游戲,《元氣騎士》更偏向上手簡單上頭容易的方向,在基礎的操作界面上《元氣騎士》采用雙搖桿移動+攻擊制動模式,讓玩家在保持移動走位的同時又可以隨意變動攻擊方向配合移動發起攻擊,再此之上也對攻擊目標拋棄了原本的行為鎖敵而采用了自動鎖敵功能,保證了玩家攻擊盡量不落空實現有效打擊 。其次游戲也復刻了肉鴿游戲都存在的技能機制,除了每個角色都有一套獨特的技能體系以外還設定了一系列的連招、克制,連招在于用最合適的招式打出最高的輸出;克制在于有些角色的技能能夠對一些特定的怪物產生更有效的傷害。這樣的豐富內容在一款像素風肉鴿游戲還是比較獨特的存在,變相和很多回合制的肉鴿游戲分開,形成一種新的玩法機制,一方面滿足玩家想要秀操作心情的同時又有足夠的游戲內容供玩家無限次探索。
>排除肉鴿游戲的單機性
在《元氣騎士》之前的移動端肉鴿游戲其實大部分還是以單機為主,不是因為游戲不想出聯機模式,而是因為肉鴿游戲本身更偏向推圖、刷刷刷模式,如果制作額外模式一方面資源投入較大一方面因為玩法變化游戲存在更多不確定性,對于大廠商來說除非有保障不然不會輕易制定而對于一些小廠商更是不會嘗試,一旦失敗就是血本無歸的存在。而涼屋游戲好像玩明白肉鴿游戲的元素,在原有的肉鴿屬性加持下模仿MMORPG的聯合打怪的機制,把聯機機制直接融入日常的闖關模式中,游戲中新手關卡后可以直接邀請好友共同刷同一副本,并且掉落的裝備實現單獨分“你的還是你的我的還是我的”。這樣的設定一方面不會打破肉鴿游戲的基礎另一方面克服了所謂的單機性限制,進一步加大了玩家的趣味性。
>優秀的打擊手感
和其他肉鴿游戲一樣,《元氣騎士》還是一如既往選用了最為經典也是最具辨識度的像素風來作為游戲畫面,像素經典風除去不精致、缺少可能性的弊端以外收益最大的是在多畫面的聯動性,《元氣騎士》在畫面上最大的亮點就是攻擊特效了,不管是近戰武器還是遠程武器除了針對不同武器制作不同特效音效以外,還實現場景和攻擊特效聯動,比如弓箭射擊到墻壁上除了“抨擊”的音效以外還會在墻上留下類似箭痕的樣式,這樣不同的特效和音效也早就了《元氣騎士》優秀的打擊手感為玩家帶來更優質的操作界面。
>刷刷刷的弊端
肉鴿游戲不管是在PC端很有名的《以撒的結合》還是手游神作的《元氣騎士》或是其他別的肉鴿游戲其實都會面臨游戲耐玩性的問題,因為只要是肉鴿游戲或是存在肉鴿元素的游戲本身多多少少會有很多刷刷刷的機制存在,比如卡關時需要更新更強力裝備時就需要反復刷能爆好裝備的關卡,這樣幾十次運氣不好甚至百次的無限次重復關卡很容易讓玩家丟失對游戲的耐玩性,雖然《元氣騎士》為此也制定了死亡不懲罰、打擊手感支持等一系列機制幫助玩家游玩,但仍舊不能避免這個問題,但《以撒的結合》采用的隨機地圖場景制定讓關卡不會存在所謂的重復屬性能大大有效避免這個問題。這個問題也是《元氣騎士》發展至今要面臨的問題之一,一方面是要保證游戲的耐玩性另一方面是要保持難度合理遞增的機制,在游戲中這兩者存在互相制約關系,但是舍棄哪一方都不對也就導致玩家游玩過程存在較嚴重的刷刷刷問題。
其次《元氣騎士》還有一個很重要的問題是因為劇情問題,因為游戲在劇情、對話采用反方向,不再以死板的基調進行劇情發展,雖然增加游戲趣味性,但其實這類表達方式更多還是偏向新鮮感,當玩家習慣之后更多是一種“無聊”,沒有足夠的劇情渲染也就讓這游戲實實在在變成了硬核肝度的游戲,這樣很容易導致一些原本追求簡單肝度或是休閑玩家的退游,甚至還會磨滅一些硬核玩家的游玩樂趣。
>帶有屬性的總結
《元氣騎士》作為一款穩定發展好幾年的肉鴿游戲來說,很多玩家對這款游戲印象更多是最爽快的移動端游戲,甚至很多玩家都會把其當做《以撒的結合》一種演化結果,雖然游戲目前存在很多或大或小的問題限制,但這仍舊阻止不了玩家時不時沖入游戲中進行爽快、酣暢的戰斗體驗。對于官方來說運營、優化兩者尤為重要,對于玩家來說,那就是“爽”就完事了,玩得無聊那就休息幾天再來繼續“爽”,對于肉鴿游戲來說,《元氣騎士》無疑是一款移動端的創新作品,無論是從游戲品質還是游戲發展來說都是當之無愧的創新作品~
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元氣騎士內置作弊菜單版本為玩家帶來了超爽游戲體驗,游戲安裝完成后,里面會有一個內置的修改器,擁有許多功能,輕松修改游戲數據,一鍵作弊,玩起來很爽,功能十分強大,喜歡玩元氣騎士的朋友可以來下載體驗!本站
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