人物不死、無條件使用咖啡豆
顧名思義,這的確是一款諷刺互聯網前現狀的“鍵盤俠”的作品,玩家將成為鍵盤俠“仗義執言”成為一個噴子,游戲中也不乏一些鍵盤俠的案例對話。玩家輸了就是鍵盤俠輸了,來個嘲諷;玩家贏了問個真的贏了嗎?游戲的玩法很簡單,控制自己手中的角色,擊敗每個關卡所出現的敵人,每個關卡敵人是有限制的,去外地可能會獲得一些對游戲進程有關的,類似咖啡豆。
我是鍵盤俠兌換碼:游戲已經接近3年未曾更新,暫時沒有新的兌換碼。
定位:一款以“鍵盤俠”為題材的射擊闖關游戲
內容上你被一個鍵盤俠前輩領入門,然后學會用鍵盤攻擊他人,
玩法上你用鍵盤發出的彈幕會以字的形象出現,本質還是射擊游戲,只需要你左陀螺儀搖桿移動、右負責瞄準即可;其中闖關模式是四大關,每大關四小關一boss戰。
1.前兩大關的boss戰打起來比較困難,因為你傷害不夠;后兩大關的小關打起來困難,因為敵人多、可以封你走位并且彈幕密集。
2.游戲本來有廣告植入的一說,比如說想要復活需要看廣告復活,但是目前接不到廣告,復活自然不可以。
3.游戲射擊手感很怪,是自動射擊,右陀螺搖桿是給出一個靶子方向,也就是你直接瞄在敵人身上,那么你怎么移動,射擊的靶子點是必中的;但也因此,一旦敵人動了,你靶子需要跟著動,不然瞄準很困難。
4.游戲內存不大,只有20m。
5.游戲主界面的鍵盤俠相關事例還是挺...有一定的諷刺意味,但是如果能和游玩的內容相關的更好就好了。
對這款游戲的看法
1.
游戲可玩性有四分,耐玩性四分,新鮮感兩分,主題諷刺三分。
換句話說,作為款游戲,起碼還是比較合格的,但如果看重諷刺性質,那又比較一般,換句話說只是拿“諷刺”當題材而非內容,或許更容易明白這游戲的實質。
2.
游戲的可玩性強嗎?適當來說還是不錯的,前期小怪弱,boss強,有挑戰感;后期小怪強,挑戰感加深,并且可以秒boss,又有不錯的成就感。
在獎勵方面,通關后可以進行(0,100,200)金幣的選擇,也就是只拿一張卡的提升是免費的,一般看需求、我都是拿兩張,一關基本上獲得50-150金幣;而更不錯的就是通關boss戰后,可以直接三個一起拿,當然下一大關的敵人實力也會質的飛升。
在耐玩性方面,這款游戲也是做到了養成系統,通過“鍵帽”對標一個個基礎能力,并且每個鍵帽分為三階,可以消耗一百代幣進行直接抽隨機鍵帽隨機品階。
這在后期養成提升方面來說還是很不錯的,很適合中后期玩家游玩,而且屬于越玩越不適合卸載的那種。
3.
但新鮮感很差,或者說新鮮感很難維持,游戲第一次玩很容易明白易懂自己是個“鍵盤俠”角色,很符合游戲名,然后呢?去攻擊一個個敵人。
可是,不停的攻擊不停的攻擊,然后打到下一關,游戲的確容易上頭,但是通關后告訴玩家“真的贏了嗎”,難不成還有彩蛋?或者說有什么做個好人的辦法?沒說,也沒摸索到。
基本上讓人感覺是個很普通的射擊養成游戲然后換了個“鍵盤俠”的皮,就沒了。
也因此,主題諷刺這一點分數不高,如果是側重諷刺的話,要么是代入感、要么是上帝視角,前者的話玩家隨著主線推進,越來越瘋魔,然后作為個鍵盤俠最終被警察或者輿論制裁,可以出對應的劇情殺或者動畫;后者的話,通過塑造一個鍵盤俠的角色,玩家可以再扮演一個制裁鍵盤俠角色的存在,或許會更好。
4.
總體來說,作為一款游戲,單純去游玩,那還是比較有趣上頭的,但如果是奔著“鍵盤俠”被吸引的,可能對游戲的厭倦感快速上升,因為內容上完全讓玩家沒有啥可以期待的。
版本 1.0 2020-01-05
一定要覆蓋更新,不要刪了重裝,會丟失鍵帽咖啡豆存檔!
修復了開局看廣告buff不給的bug!更換了廣告商!
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