捕夢貓官方版是一款非常唯美溫馨的劇情向文字游戲,像插畫一樣感覺的畫風,可愛又溫柔,色彩也很舒服。玩法與《貓頭鷹和燈塔》差不多,放置、劇情、經(jīng)營。購買不同的燈后只要等待一段時間,就會觸發(fā)一個故事,等待時間可以通過游戲中的貨幣跳過。貨幣的獲取也可以在游戲中按時收取。
《捕夢貓》作為一款劇情向游戲,在有著高質(zhì)量藝術(shù)表現(xiàn)的同時,也為諸位玩家描繪了一個個寓意深遠、發(fā)人深省的童話故事。整個故事便圍繞著“捕夢屋”這一神奇的地方所展開,“捕夢屋”以夢境為能量,連接著無數(shù)時空與宇宙。游戲主要的玩法便是要求作為“捕夢屋”主人的我們,去收集來自于各個時代、各個世界的夢境,去探索別人的夢境,體驗別人的記憶,感受別人的生活。雖說《捕夢貓》從玩法體驗上更像是以一個旁觀者的角度去體會每個故事,但你絕非完完全全的“局外人”,在游戲整個的故事流程中,你能感受到每個故事中每個人的喜怒哀樂,以自己第三者的角度與立場清醒冷靜的去審視與思考。
《捕夢貓》中的故事并非是獨立存在、毫無關(guān)系的獨立個體,有些故事存在這時間線上的連續(xù),當你因缺少能夠改變故事發(fā)展的力量,而陷入深深的無力感之時,說不定之后的故事便會峰回路轉(zhuǎn),山重水復疑無路,柳暗花明又一村。
《捕夢貓》作為一款文字游戲,在玩法上可拓展的內(nèi)容較為有限,更多的還是文字間的交互反應。不過,我們在體會各個夢境人生的同時,還可以讓往事凝結(jié)成晶,以集齊每個故事的收集為游玩目標。當然,同galgame一樣的設(shè)定,在玩家體驗特定劇情之后,便會解鎖各式精致的劇情插畫,留以最美好的回憶。
《捕夢貓》最成功的的地方,就是身為一款文字劇情游戲,成功的給予玩家以力量。游戲中所講述的故事寓意發(fā)人深省、令人印象深刻,不僅僅是引起玩家自發(fā)性思考,更是呼吁人們關(guān)注生活中的抑郁癥現(xiàn)象,給予自己以及他人更多的理解與關(guān)愛,鼓勵每個人去積極樂觀的面對生活、面對未來!長風破浪會有時,直掛云帆濟滄海!
讓我們一起做個美妙的夢吧!
在宇宙的終點,有一個叫捕夢屋的地方。
它以夢境為能量,連接著無數(shù)時空和宇宙。
來自捕夢屋的靈娜和畢璞,正在探索異時空的客人的夢境和記憶,幫助他們解決困難,尋找真正的自我。
小心你身邊的商店,旅館,診所,或是其他不起眼的小店,捕夢屋正潛伏其中,等待給你一個美妙的夢。
《捕夢貓》是一款將夢境作為題材的游戲,游戲畫風治愈玩法簡單,游戲劇情故事很有深度,是一款非常值得體驗的游戲。
三個孩子的媽媽,平時忙碌地照顧家庭,她也想趁著寶貴的空閑間隙去做想做的事,于是在夢里,畢璞幫她實現(xiàn)了所有愿望。
“非常感謝,我感覺輕松多了!
丈夫不惜一切風險,讓畢璞創(chuàng)造持續(xù)一天的夢,與前不久去世的妻子在夢里度過了漫長的一生。
“我感覺我的人生完整了很多!
- 聽聽你的故事-
畢璞很愿意做你們的樹洞~你有哪些成長故事,都可以告訴畢璞,從小到大,總有一段經(jīng)歷,是讓你覺得難忘或意義重大的,畢璞期待你的故事!
十分有意思的玩法,也是第一次看見將夢境作為主框架的游戲,畫風也是特別唯美,雖然玩法比較單一,但是重點突出的點卻是在劇情上,和其他女性向游戲不一樣,其他游戲都是在注重在角色之間互動上,而這款游戲重點在講述劇情力圖通過展現(xiàn)社會的世故冷暖,生活的千姿百態(tài)和人生的酸甜苦辣,引發(fā)人們對現(xiàn)實的思考,從而更積極樂觀的面對生活。
這款游戲音樂上就比較簡單了,只有一段循環(huán)的音樂旋律,但令人驚喜的是非常符合游戲的設(shè)定,是一段非常助眠的旋律,緊密貼切著夢境這個題材,作為一個無聊時候就愛聽音樂的我來說,我對這點還是十分滿意的,能夠給玩家?guī)砀玫拇敫,起碼這種細節(jié)能讓游戲體驗感增添不少,就這點而言就值得表揚!
畫質(zhì)上相對而言就比較普通了,采用的是動漫風格比較Q,場景上目前只有兩間,畢竟是測試服,但從夢境屋的內(nèi)部裝飾來說,還算是非常細心了,充滿著許多魔法元素,像是魔法帽、水晶球、魔法卷軸這類一看就是魔法師標配的物品,在幫助游戲角色治療夢境時會出現(xiàn)一些插畫,這些插畫還可以根據(jù)自身喜歡掛到墻上,也算是有一定的裝扮自由度了。人物塑造上也是比較多樣了,游戲角色本身有一只貓和一個女魔法師為主角,在沒客人時會摸魚睡覺或者看看書這類現(xiàn)實也常見的事情,同時也會跟客人職業(yè)而有其專屬的裝扮以及狀態(tài),像是科研人員,就會穿著一身白大褂,在夢境里也不會忘記繼續(xù)研究,可以說是非常有趣,也十分貼切現(xiàn)實生活。
這款游戲的玩法就相對簡單了,作為一款以“夢境”為主題的游戲,游戲目前有“異世界”“心靈孤島”“悠然小調(diào)”這三種類型的召喚卷軸,使用對應類型的召喚卷軸,夢境屋就會出現(xiàn)在有需要的人身邊,并吸引他進入夢境屋,然后通過了解他煩惱的事情在夢境中找到病因解決他的煩惱,核心玩法就是看劇情故事,品百味人生,如果只是圖劇情的話這游戲可以打滿分,但如果圖可玩性的話就顯得比較單一了。作為一款佛系游戲也許是不想部分收藏控玩家太肝吧,一個卷軸要兩小時才能吸引到客人,加速需要寶石,而測試并沒有開啟充值功能,可以達到物理護肝的效果~
這款游戲值得一提的就是在選材上了,核心玩法也是圍繞選材展開的,最大的亮點就是將“夢境”代入到了游戲里,近年來“清醒夢”這個話題也是比較火的,可是怎么將‘夢’這個虛實不一的想法代入到游戲里也是非常有挑戰(zhàn)難度了,但是非常明顯,這款游戲的構(gòu)思很完美的代入了這個選材,我個人對這種獨特的選材感到十分新穎,與其他游戲相比,這款游戲的選材無疑是最新穎的,同時,捕夢貓也是一個慢節(jié)奏佛系游戲,希望玩家可以把捕夢屋當作一個放松身心的場所,拋開競爭利祿,享受悠然趣事。
不過這款游戲也還是面臨一些挑戰(zhàn)的,那就是游戲玩法單一,甚至只能說是在看故事了,并且還是兩個小時才能看一次故事,而且故事的劇情走向也是定死的,也就是說玩家只是觀眾,而不是參與者,給不到玩家沉浸式游玩的快感,要是觀看到一集不愛看的劇情,就會顯得乏味無趣,雖然說創(chuàng)新性的地方還是有的,可要是可玩性不得到提升的話,那也僅僅只是好玩,但不能玩太久了,聽說劇情也只是大多數(shù)靠文字表示,時不時有張插畫,建議還是能加點短篇漫畫呈現(xiàn)一下,用文字表述總還是有些蒼白無力的,自然就會讓玩家覺得這款游戲并沒有多么用心,有些敷衍玩家的意思,一顆寶石代表一篇故事,如果都只靠文字表述那還真不如看小說,畢竟細節(jié)決定成敗,希望官方可以用點心。
總結(jié):整體來說這款游戲的游玩體驗還是非常不錯的,畢竟是在測試中,也是達到我預期的水準,但還是有些地方需要有更大的進步,不能因為有亮點而敷衍了事,我更為希望這款游戲可以做成一部可閱交互式漫畫,能夠感受到角色們的煩惱,感受到他們的喜怒哀樂。歸根結(jié)底,這款游戲生動的劇情還是能令不少人產(chǎn)生興趣,希望可以在后續(xù)的更新中有更大的突破。
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