更新:2023-11-06 16:57
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輕松益腦,森林進化論派對小游戲開黑平臺,社交、推理、開黑...歡樂組局,在APP中你可以和自己的好友或者是陌生人直接開局游戲,通過游戲玩法規則來獲得游戲樂趣,真人社交,語音開黑,考驗默契和新人,也考驗智商和演技。
【森林派對】
[6人局]娛樂休閑向,簡單的克制關系,享受互動競拍中給小伙伴和你帶來的快樂~
[10人局]燒腦競技向,不同的身份,誰最后能脫穎而出拿到第一呢,需要有邏輯思維的你來盤清場上每位的身份后,最終來贏得勝利!
【互動玩法】
[語音&聊天]聊天唱歌,深夜電臺各種歡樂不停歇。
[動態&廣場]好看的小哥哥小姐姐都在這里,關注興趣話題分享美好瞬間~
在森林派對,總有一群有趣又溫暖的人在等你一起~
有很多寶貝看了大偵探先導片想玩,又擔心太難會被虐(畢竟節目里殺得那么狠看起來確實有點高能)。
但!森林進化論作為一款博弈類桌游,易上手又易上頭的,為了減輕各位寶貝的顧慮,新手教程來一份。
咱們先來聊聊規則~
同款線下桌游版呢6-13位都可體驗,不同人數在捕食環節的規則有所調整,但整體上說,捕食規則分為以下兩層:
在不同人數上,會出現花色一致則捕食時平手不掉血的情況,我們DM會在游戲前額外介紹。
游戲一共分四個匯合,每個匯合又有三個環節:自由討論、捕食階段、進化階段
自由討論:大家可以自由地聊天,就像劇本殺的私聊環節一樣。大家可以在這個階段,利用手頭上的捕食卡、血量和別人進行交易;或者是達成口頭交易、結盟。也是可以通過這個階段,刺探其他人的身份,為捕食階段打好基礎。
捕食階段:利用手頭上的捕食卡進行捕食,比如捕食1號,則打出對應的捕食卡1號。注意,沒有捕食卡無法進行捕食,如果在捕食階段不進行捕食可以選擇“pass”,但如果你選擇了pass同時其他人也沒有捕食過你,你就會陷入“饑餓”自動掉血。
進化階段:拍賣技能卡階段。可以用手頭的血量拍賣技能,技能分攻擊與防御,攻擊技能可以幫助你更好地進行捕食,防御技能在挨打的時候可以對自己進行保護。合理的運用好技能卡,對于獲勝非常有幫助。
一、游戲關鍵:
關鍵一:初期珍惜手上每一張捕食卡,盡力消耗別人的捕食卡。
所以:
盲猜時,對方捕食自己,比自己捕食別人賺得多,即使掉了血。
這兩/三滴血得到的利益包括
1.信息;
2.自己的捕食號卡消耗一張;
3.對方手上的捕食卡少了一張;
4.自己手上的捕食卡沒有消耗
賣卡換血并不明智(“最多換10滴血”的機制就是為了控制這點。過早有玩家被淘汰會影響游戲平衡);
遇到賣卡換血的,條件允許的話走起來;
犧牲自己為團隊換取信息的事打死別干,因為又掉血又掉卡。
關鍵二:
在第一、二輪盡快消耗掉針對自己的10張捕食號卡,因為這時被捕食成本較低;消耗不完的盡力掌握在自己手上。以前者為主。
所以:
第一、二輪引戰而非避戰,無論是否joker;
對方主動捕食自己的,即使掉了血,也是值得彈冠以慶的事,畢竟這是四廚狂喜的事(參考上文)
初期關系鏈暴露少(即只有一兩個玩家確定可以捕食ta),后期若被針對,joker的作用便顯示出來,外面流落的捕食號卡就是大威脅(被捕食耗血多)。
關鍵三:
最大限度地確定場內所有玩家之間的關系鏈(不光是和自己有關系的)
第一二輪的“自然保護區”和“低分”機制就是為了這個目的
自己能捕食的五個,起碼推出三個,為持有捕食卡作準備
關系鏈少的需重點關注,因為前期被捕食機會低,易累積高分
后期需要控制高分玩家時,可尋找到適合的玩家談判或組成聯盟
關鍵四:
盡快、盡量多且分散地抓握自己的捕食對象的卡,做到第三輪仍能有三個以上對象的捕食卡在手上。
為獲得和使用三頭犬技能作準備;
當有玩家被淘汰時不至于一手廢牌無牌可打;
第三輪需要控制高分玩家,以及保護低分玩家不被淘汰(也是為了控制高分玩家),以維持平衡狀況。多留不同對象的牌可抓住主動權。
所以不能過多持有自己的捕食號卡,以免過多占用捕食卡位置(除非花血買卡)
關鍵五:
游戲過程中關注所有玩家的生命值,對生命值過高的要打下來,以免后面的技能卡集中在個別玩家身上出現一面倒的情況。
所以:
第三輪之前最好不令玩家淘汰,哪怕覺得ta存在威脅。
joker初期是一個被保護的身份(可以低分但不能淘汰),高分玩家很大程度是關系鏈暴露少的,需要依靠joker控制ta
關鍵六:
綜上所述,玩家記錄筆記的內容包括:
1.所有玩家互相的關系鏈及字母花色;
2.所有玩家游戲中消耗的捕食卡(交易所得不一定知道,只作參考);
3.所有玩家游戲中得失血量(交易的不一定知道,只作參考)
修復了一些已知的問題;
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