戰地1991聯機版游戲采用了虛幻引擎,畫面逼真,音效效果出色,讓玩家仿佛身臨其境。此外,游戲還支持多人在線模式,玩家可以與其他玩家組隊進行戰斗。游戲中有多個戰場可供選擇,包括沙漠、城市和港口等不同類型的地形。玩家可以選擇不同的武器和載具來完成任務,例如步槍、機槍、坦克和直升機等。
沖鋒槍:
PBX-45
官方指定的新手武器,也是除了噴子以外ttk最短的武器了,它強勢不是因為多出色,而是這么多版本下來它是位移沒被削弱過的沖鋒槍,憑借自身穩定的屬性成為了當前的T0武器。配件也很簡單,重點是子彈,一定要用近戰子彈,由于沖鋒槍經常是醫療會選,一般不太缺子彈。其他握把可帶BCG提升開鏡精度,也可帶LWG提升移動精度,最后加個鐳射。但2042的鐳射遠比使命召喚坑很多,因為大戰場游戲老六的優勢是相當大的,而能暴露人的鐳射很多情景下是致命的。COD也許可以強行架死對方,但2042很多時候會招來各種爆炸物,所以要注意槍口指向,以及沒必要隨時帶。槍口我帶了戰鷹,消音和長管,戰鷹基本沖鋒槍通用,消音繞后有奇效,長管是被迫打遠距離才用。
PP-28:
這槍是經典的PRO槍了,現在后坐力不再那么大,憑借大彈容在pro哥手里經常表演繞后滅隊,事實上它也確實做得到。配件由于沒下掛所以也沒啥可說的,子彈標準彈,槍口依然是戰鷹,消音,不過我帶了戰術補償器打遠距離,代價是后坐力更大,需要更熟練壓槍。
AC9
這槍基本取代了被削弱的mp9和k30,成為近戰特化武器,子彈還是使用近戰,其他部件與別的沖鋒槍差不多,我沒帶是因為還沒解鎖。本身槍械性能不錯,近戰特化,所以也沒有特意去刷配件。
突擊步槍:
RM68
不多說了,版本之子,它也是一把pro槍,絕對不是輪椅槍,本身雖然好控制,但是彈容只有30發,上限很高。它其實近戰表現一般,主要強在中遠距離,非常穩,而且消音器性能非常好,還有個獨特的短管消音。彈藥帶標準彈,近戰,和重彈,不優先用近戰彈藥是因為這槍交戰距離相對遠一些。握把用BCG即可,減后坐力的鐳射也行,當然榴彈也可。瞄準鏡由于這槍自帶側瞄具,如果習慣用的話可以直接不帶一倍鏡。但我覺得還是得帶,因為側瞄具擋視野。
M5A3
發揮穩定的新手槍,經歷了這么多版本,基本配置也固定了,標準長彈匣外加短槍管,下掛用BCG或LWG,可帶榴彈。M5的優勢主要是在射速,所以它中近距離性能很好。但是由于近戰子彈被削弱太慘,現在已經沒人優先帶它了,一般都是近戰或CQB場景臨時換近戰彈藥打。
SFAR-M GL
和M5差不多,都是歷經考驗的經典配置,由于dice終于把開鏡延遲改回去了,所以scar終于又能用了,這槍強就強在重型子彈,沒有重型子彈它沒啥太大優勢。重型彈在遠距離的傷害衰減很小,非常適合打中距離目標。槍口一般用ARCOM減水平后座多些,因為這槍減了水平基本就只剩垂直后座。 其他的榴彈隨意選就行。
AM40
突擊步槍里頭的沖鋒槍,當沖鋒槍配就行,配件基本和沖鋒槍一致。
AC42
其實不推薦新手用這個,因為它是典型的pro槍。如果三連發有一發爆頭,那就可以三發致死,這個ttk打出來幾乎就像秒殺一樣。配置也基本固定,標準長彈匣,由于是半自動三連發所以減垂直后座帶冠軍,它幾乎沒啥水平后座。外加消音偷人,以及長槍管配合腳架高倍鏡使用單發當半自動打遠距離,這個已經是個老套路了,但是削弱了單點的射速所以只能偶爾玩玩。
門戶:
M16A3
門戶里頭為數不多很強的武器,配置很簡單,不過它主要是強在長槍管很給力,且榴彈性能非常好。
AEK-971
經典武器,在2042也同樣強悍,目前比較強勢的門戶槍,射速和后座都很優秀。
機槍:
LCMC
毋庸置疑的T0武器。眾所周知2042機槍和突擊步槍的性能區別只有彈容,其他沒啥差異,lcmc是新手和pro哥都喜歡的武器。雖然它后座較大,中遠距離難控制,但在近距離非常強悍而且子彈管夠,配件基本固定,近戰子彈加短管,哪怕遠了也一樣打,主要就突出一個射速。下掛我腳架和BCG換著用。
阿凡西斯
曾經的輪椅槍,現在很普通,加了扳機延遲,同時這槍雖然穩,但精準度差這個毛病從剛出開始就被廣大玩家吐槽,所以槍口帶精準口,后坐力不是問題。子彈只用標準加長,下掛同lcmc。鏡子它可以帶高倍鏡玩趴地機槍,夢回戰地1。它的特點就是好控制,但是不夠準,是個比較合格的腳架機槍。不要想著用它近戰沖鋒,它的扳機延遲在機槍里頭比較嚴重,所以近戰打不過沖鋒槍和突擊步槍很正常
RPT-31
這槍的特點就是好用,后坐力很好控制,比LCMC好控制,且比阿凡西斯準,只不過沒有LCMC近戰那么兇殘,但我感覺它強于阿凡西斯。槍口基本固定短槍管,但是我個人測試發現精準口(戰術補償器)對后坐力控制效果非常好,遠距離可以用這個。子彈其實標準加長和重型加長差不多,但是重型加長最近被加強了,距離衰減更優秀所以用這個。其他配件沒啥可說的。
射手步槍:
BSV-M
唯一推薦使用的射手步槍,但它的使用方式偏偏還是突擊步槍的用法。當突擊步槍用基本就用短管,外加20發高威力亞音速,握把用BCG,可配合中距鏡子和低倍鏡,打法直接切連發當突擊步槍用就行了,不過這槍后坐力特殊,為了削弱它dice把它的后坐力改的有點像戰地1,總有子彈和準星不綁定的感覺,但沒證實。三種打法,突擊步槍剛說過,射手步槍打法是用長管切半自動用初始的五倍鏡單點,子彈用高威力彈。沖鋒槍打法是短管近戰彈。這個槍挺有意思,可以說融合了as-val和vss的特點。現在依然很強勢,就是缺彈藥,建議醫療兵帶彈藥箱用它。
SVK
這個可以當玩具玩玩,主要是第四賽季給它減了后座,讓這槍更好控制了。它的特點是兩槍致死,打得準也很強。五十米近戰可用短管保證射速,100米用垂直口保證精度。想整活當狙打,化身2042年的zh29,可以長管重彈,連彈容都跟zh29一樣。總之就是玩玩即可。
狙擊步槍
基本都不推薦,2042打狙就是遭罪,坑自己坑隊友,對敵人幾乎沒啥影響。如果非要玩,四把槍都可,反正都是遭罪。
戰術:
MCS-880
標準的噴子,被加強了致死能力,但也沒強哪去,經常有一槍不死的情況。可以玩玩,但不建議經常用。
12M自動
如果2042只能有一把輪椅槍,那必然是12M。很多突破地圖玩家間有這么個默認規則,你別起12M,我也不起12M,要不然咱們就都別玩了。這玩意離譜的地方除了作為全自動近戰秒人之外,有效射程還離譜,上個賽季我有在100距離用這個鹿彈打死過別人,也被人打死過。這個賽季有效射程沒那么夸張了,但依然能打。配置就用彈鼓加短管,偷屁股就用消音。
1、精心設計的任務:游戲中的任務設計得十分精心,玩家需要完成一系列的任務來支持聯合國軍隊打擊伊拉克,每個任務都有不同的挑戰和難度。
2、多人在線模式:游戲支持多人在線模式,玩家可以與其他玩家組隊進行戰斗,增加了游戲的樂趣和挑戰性。
3、多樣化的游戲場景:游戲中有多個不同類型的地形可供選擇,玩家可以在沙漠、城市和港口等場景中進行戰斗,增加了游戲的可玩性。
4、豐富的武器和載具:游戲中提供了大量的武器、裝備和載具,包括步槍、機槍、坦克和直升機等,玩家可以選擇適合自己的裝備來完成任務。
5、細節逼真的畫面:游戲采用了虛幻引擎,畫面逼真,細節處理得十分出色,讓玩家有身臨其境的感覺。
化身特種部隊士兵主宰戰場!
戰地2游戲是一款現代戰爭風格的戰爭游戲,游戲內玩家可自由選擇扮演一名特種部隊士兵,你將成為艦載機飛行員 陸航飛行員 坦克車長 戰術小隊隊員進行進攻占領或者防御反擊作戰。
空戰已配備了誘餌彈 關鍵時刻護體神油
飛行員需要奪取制空權保持制空權的同時為地面提供火力支援
地面則步坦協同爭奪防御據點壓制對方團隊兵力來獲得最后的勝利
不論玩家選擇哪一方陣營,你都將主宰戰場,這是一場現代化戰爭,這是一場硬仗
目前已實現的載具:
1,F18戰斗機 彈藥為空空導彈 精確激光制導對地導彈
2,SU33戰斗機 彈藥為空空導彈 精確激光制導對地導彈
3,AH1Z蝰蛇武裝直升機 火箭彈 地獄火反坦克導彈
4,M1A2坦克 坦克炮
5,T90坦克 坦克炮
6,M2布雷德利步兵戰車 鏈式機關炮
7,BTR-82裝甲運兵車 機關炮
8,LAV-25裝甲運兵車 機關炮
攻 則突入 進攻 占領
防 則防御 殲滅 反擊
游戲內飛機模擬了空氣動力學,短期內操作較難上手 (調這個氣動布局升力特性細節太花時間了)
飛機起飛空戰功能目前算是有基礎功能了,降落以及滑行和指定位置駐停 航母降落目前仍然在計劃中,未能實現。
目前只有業余時間有空更新點東西更新比較慢,一個人抽空做的bug也比較多還望見諒,一直努力消滅bug中。
戰地2,從名字就可以看的出來,游戲是一款蹭端游戰地系列熱度的大戰場FPS手游,游戲在玩法上做的非常與端游戰地接近,再加上游戲本身有著在獨立游戲當中比較出色的游戲質量和較少的廣告,帶給玩家一個更加優異的游戲體驗
游戲的玩法,和端游的戰地比較的接近,都是一個大戰場的FPS,當中還有著不少的載具系統來豐富玩家的游玩體驗,但是,雖然說游戲的機制上面模仿了端游的戰斗,但是在很多方面其實并沒有很好的做出戰地系列的特色,拋開比較寫實的場景破壞以外,戰地2當中,同屏的戰斗規模是真的很小的,雙方只有十個人可以加入戰場,戰斗的規模可以說是肉眼可見的小,幾乎與傳統的那些個FPS游戲,幾乎沒有任何差異,在游戲體驗這一塊,真的和那些游戲沒有太大的區別,這是戰地2作為一款大戰場FPS游戲來說最大的一個缺點以及問題之一,不過好在游戲當中還是保留了那么一點點戰地系列原來的味道的,那就是載具系統,玩家可以在豐富多樣的載具當中找到那么一點點戰地系列的特點,游戲當中提供了戰斗機,坦克,裝甲車等各種富有特色的載具,給戰斗提供一些幫助,而且由于游戲當中載具的數量管夠,以及大多數的敵人都是使用的載具,因此沒有載具的話在游戲當中可以說是寸步難行,不過好在游戲不像其他那些提供載具的游戲一樣,載具需要去花鉆石才能乘坐體驗亦或者看廣告此案體驗,在游戲內,載具都是可以免費駕駛的,這也是做的非常良心的。
游戲的質量相比于其他模仿或者借鑒戰地系列的游戲來說,沒有太大的優勢,但是也沒有明顯的短板,是屬于那種中規中矩的水平,而且游戲在第一人稱視角下的人物的動作,換彈的動畫以及其他的操作手感,是做的相當不錯的,而且游戲還是有著一個相當不錯的畫質,而且游戲當也是有著比較夸張的物理交互效果,不過,游戲當中還是有著BUG,有一個坦克會非常輕易的就被玩家給撞飛……看上去確實有點夸張,至于其他地方游戲的表現也是不差的。
游戲除了本身質量不錯,而且游戲在廣告這一塊做的也是非常收斂,說實話,在我一開始進入游戲以后,我就習慣性的關掉了所有的權限,但是游戲不讓我進去,給我留下了以后比較差的印象,但是在這之后,游戲當中的廣告其實做的是非常的收斂,除了在關卡選擇的界面有一個玩家必須要去關掉是彈窗小廣告(不會誤觸和自動下載),其他的話游戲當中的體驗可以說是非常的純凈,不會被各種各樣的亂七八糟廣告給打擾,也沒有額外的看廣告獲取裝備或者獲取載具的設定,做的非常不錯。
總結,戰地2是一款非常不錯的借鑒戰地的手游,游戲質量優秀,廣告很少,是一個不錯的好游戲。
版本 1.3 2023-06-10
1,全新的步兵,簡易模擬懸掛系統(避免容易卡地形)的地面載具
2,新增Ka-52短吻鱷武裝直升機
3,新增Tiger武裝直升機
4,新增Mi-24雌鹿武裝直升機
5,新增Mirage 2000 幻影2000戰斗機
6,新增AC-130空中炮艇
7,替換尼米茲航母為福特號(避免原先降落過重砸進去甲板下層卡住的bug)
8,地面新增陶氏、短號反坦克導彈,新增2個機槍堡,增加手持式 標槍反坦克導彈、增加手持式毒刺防空導彈,新增出生點選擇功能,直升機空氣動力學優化,新增剎車功能方便戰斗機起降,調整部分導彈和武器攻擊力。
9,優化處理夜視儀偶爾失效問題
10,這個版本主要進行一些游戲細節調整優化,因相關和諧需要游戲更名。
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