游戲開發者是一個模擬成為投資人的游戲,游戲中我們將擁有一些資金,要在不同的階段進行一些選擇,主要是投資,要用發展的眼光來進行投資,不斷的滾大資金不斷的進行各種嘗試。
這是一個簡單休閑的小游戲,將為你提供一段獨立開發游戲的人生體驗!
游戲開頭你需要進行從小到大一系列人生選擇,所以每次開局都可能不同。
不斷的學習和研究,提升自己全方位開發游戲的能力,從而提高游戲的評分。
你還可以投資城市商鋪、各地旅行、結識各路朋友,將有助于游戲開發。
在開發游戲的同時閱讀傳統文化作品,通過游戲傳播傳統文化。
游戲開發大賽、行業年度獎項、買房購車,多種目標等你來挑戰。
快來開發屬于你自己的游戲吧!
上架時間:5月26日10:00
游戲開發篇:
在這里將會就《游戲開發者》的核心內容——開發游戲根據年代的推進進行詳細的解說。
基礎開發:
基礎開發的特征:
初期只有一個人,所以非常依賴個人的技能,而且開發時間比較短適合捕捉市場動向和潮流。
基礎開發的流程:
1.在你自己的化身人物上點擊鼠標左鍵打開菜單,選擇“開發新項目”。
2.有了開發游戲的念頭之后,第一要選擇的是你想要開發什么類型的游戲以及在哪種平臺上進行開發。
3.首先選擇“游戲類型”,可以看到這里有“動作、冒險、模擬、戰略”四大類型,
而在大類型中有時還會出現更詳細的子類型。初期在無法得知市場喜好的情況下,我們只能隨便選擇一個。
4.其次就是選擇開發平臺,有些平臺是免費的但這意味著其盜版率很高;
有些平臺則需要收取“版權費”,這個費用只需要交納一次就可以無限量的使用該平臺開發游戲。
5.某些時候當你打開平臺界面時,還會出現額外情報,
這源自于你上一款產品的表現,笑臉越燦爛表示這個類型和這個平臺越適合。
6.接下來選擇你開發此游戲需要用到的技術。初期技術非常匱乏,
但當時代進步后越來越多的游戲技術出現,需要研發它們并在這里選擇應用哪些到游戲內。
7.然后選擇您的游戲設計師將把主要精力放在哪些設計上,
左下角的餅狀圖可以看到每個方向的側重。右鍵點擊技能還可以看到它們對游戲的適性。
8.在完成初步設定之后,我們的設計師開始編程。很快又要面臨到選擇針對人群的界面。
要為游戲選擇故事主題,可以根據目前市場的熱點來決定。以及故事預算和多語言化,某些國家對某些特定類型的游戲有各種加成,
不妨去前面的界面介紹篇查看。最后則是為游戲定制口味:暴力、臟話、性內容。
9.在選擇故事里有很多主題,包羅萬象,依然有規律可循。按照常識來說,
一款戰爭策略游戲如果搭配“羅馬帝國”的主題肯定要比動作游戲搭配“教育”題材要好很多。
10.這里的例子可以看到我們選取的游戲類型是“冒險”,由于市場正在流行“西部”題材因此我們也選擇了它,
美日韓三國是正版游戲大國值得多語言化。最后暴力元素肯定要多多益善,而考慮到日韓AV的因素,性內容也必不可少。
11.游戲開始開發了,界面上會有百分數提示你游戲的完成度,在這期間開發游戲的人物無法做任何事情。
12.當游戲開發接近尾聲時,玩家需要包裝自己的游戲,最簡單的就是設計個好包裝。
13.完成游戲開發時,我們還有機會再次更名并且設定價格。
同時這里會顯示當前市場的動態和平臺占有率以及此類型游戲均價等關鍵信息供參考。
14.游戲正式發賣后一周內,權威媒體會給出“評論”,評論將是你游戲銷量和受歡迎程度的重要參考。
15.可以看到在這個例子中我們游戲的評價還算不錯,獲得了68%的好評率。
16.同時完成一款游戲開發后,
你也會獲得對市場的觀感和看法,即便是失敗你也能知道敗在哪里。
17.當游戲完成90天的售賣期下架后,
我們可以看到玩家評價的分布,這將是我們調整針對人群戰略的重要參考。
至此一次最為簡單的游戲開發流程就結束了。
續作開發:
續作開發的特征:
當你的某款作品評分到達70%以上,你就可以為這款產品開發續作了,因為這款產品積累起來的Fans數量基數較大。
續作開發的流程:
1.和基礎開發相同,一開始我們點選人物開始新的項目。
2.進入類型平臺選擇子菜單的時候會多出一個“續作”選項。
3.點擊后我們可以從我們已經發售過的游戲中選擇一個作為續作進行開發,當然是選評分較高的那款了。
4.選擇平臺也很重要,盡量符合續作的類型所要求的平臺。
5.再進入分配員工技能的子菜單,這時只有我們自己,因此不用調整。
6.進入技能側重點分配的子菜單,注意我們之前已經有了成功的案例,
點擊上面那個“交換”按鈕,將成功作品的分配方式套用到現有作品開發上。
7.后面的流程和基礎開發相同,需要注意的是GRAA將會給游戲進行分級,
所以在針對人群選擇的時候要打好算盤,是開發老少咸宜的益智游戲?還是令眾多成年人玩家瘋狂的重口味游戲?
合同開發:
合同開發的特征:
合同開發一般是在公司壯大后人員眾多,但是又不想冒險退出不了解的題材和類型游戲,以免被市場淘汰而造成虧本。
這時候選擇與游戲發行商簽訂合同開發游戲讓對方幫忙發行就是一個比較穩妥的方法。
合同開發的流程:
1.首先點選CEO,選擇“找到一份合同”。
2.有多份合同可供篩選,最重要的信息是“合同終止日期”,
如果在這個日期前無法完成游戲發售就會支付最下面的“違約金”。
3.其次需要注意的是合同要求的游戲評分,如果達不到這個評分則報酬會有所減成。
至于類型和機種則是讓我們心里有數,不要選那些快要下市的機種和冷門的類型。
4.完成選擇后,立即點擊CEO選擇“開發新項目”打開子菜單,這時會發現多了一個開發選項——“發行商合同”。
5.點擊合同會跳過類型和機種選擇直接來到員工分配列表,看看每個技能是否有員工比較專長。
6.進入針對人群選擇時,這里比較自由,可以按照當前市場的潮流來選擇主題。
多語言化由發行商負責你不用操心,至于暴力、臟話和性內容盡量不要太多以免影響評分。
7.合同開發到最后有幾種可能:
1.你沒有在規定的時間內完成開發,被罰款,游戲發售后也收不到半毛錢……
2.你在規定的時間內完成了開發,但評分不理想沒有達到要求,發行商只付給你25%的報酬。
3.你在規定時間內完成開發并且得到了要求的評分,開發商付全款,公司的名聲上升。
題材開發:
題材開發的特征:某些時候一些熱賣的影視文學作品會開放題材給游戲進行開發,
雖然價值不菲,但如果獲得高評價將會極大增加Fans的數量和銷售量。
題材開發的流程:
1.同樣點擊人物開始新的項目,但在項目菜單中會多出一個選項“選擇授權題材”。
2.點擊它會打開一個下拉式的子菜單,上面有目前正在開放出售中的授權主題。
3.注意這些授權主題都非常昂貴,而且只能使用一次,所以要確保自己有足夠的實力能開發出神作掙錢。
4.盡量讓熟練的高等級員工來開發這個授權主題游戲。
5.同時游戲類型和主機平臺也選擇自己最熟悉和當下*的組合。
6.故事情節已經由授權主題提供了,所以不用再選。由于這種主題受眾非常廣所以所有語言的翻譯是推薦的。
最后可以根據游戲類型酌情調整一下針對人群,輕重口需要仔細拿捏。
7.授權主題游戲的評分也非常重要,人們不會對一款打著名牌頭銜的糟糕游戲感興趣,盡量保證評分在80%以上才能掙錢。
補充包開發:
補充開發的特征:當某一款游戲評分突破90%大關,并且熱賣時,你就應該考慮給這款游戲開發補充內容包利用余熱圈錢了……
題材開發的流程:
1.首先必須要研究“補充包”(addon)技術。
2.當你擁有這個技術后,打開人物點擊開始新項目,可以再菜單中發現一個綠色的積木型圖標,這就是補充包開發的選項。
3.為哪款游戲制作補充包呢?當然是近期評價高且頗為掙錢的神作,利用神作余熱繼續圈錢最好不過了。
4.當你選好了游戲后分配人手到工程上,補充包就開始開發,你無須再選擇其他選項。
5.當然最后補充包上市前夕還是有必要宣傳一下的,可以酌情開展一些廣告業務,提醒人們神作昔日的輝煌。
游戲還是有很多新東西的。加了傳統文化進去,跟別的游戲開發模擬比起來還是有點東西。玩玩看再說。
還行,看起來蠻不錯的一款游戲,挺有趣的。
看起來內容很豐富,是個質量不錯的休閑游戲。
游戲的畫風還是不錯的,頁面也看起來很整潔~
小編簡評:卡通畫面的
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