預言奇談游戲很好,就是流程有點短,總體來說整體玩法新穎,從資源獲取和戰斗中的表現來看,大貓明顯更好用,小偷則更偏向于輔助和額外卡牌的獲取。然后就是提醒各位玩家,這并不是普通意義上的卡牌游戲,跟爐石傳說等類型完全不同,這游戲更偏向于卡牌類型的敘事冒險游戲。他整體的游戲風格都沒有讓你偏向于戰斗,而是通過獲取的種種資源來化解難題。
首先介紹一下游戲中冒險者們接觸最多的”場地界面“,在畫面最底下從左到右分別是角色的技能卡,中間的角色狀態卡和右邊的資源卡。在畫面最中間會生成3~6張場景卡,玩家可以利用自己手上的技能卡與資源卡與場景卡互動來達成各種各樣的效果,長按場景卡會高亮手上可以交互的卡牌,反過來長按卡牌則會高亮可以交互的場景卡并告知交互效果。
在場景左邊三個橫置的區域從上到下為追兵區,死亡區與場景卡牌庫。追兵區里的敵人會在玩家翻開一張帶眼睛圖標的場景卡時進行一次判定,如果判定失敗的話則會在卡牌上呼喚出追兵區里的敵人。
死亡區則是存放本局角色所奪走的生命,場景卡牌庫則可以點開來確定玩家接下來翻開的牌會是什么牌。
圖里再往下的透明區域則是玩家棄牌區,玩家使用過后的技能卡將會棄置在這里。
在場景的右邊則是休整牌庫,點開后會有各種休息牌,玩家可以選擇休息來回復每個角色三張技能卡,一些特殊的休息牌會要求玩家消耗額外的資源或者產生不利的要素,需要冒險者精打細算來執行!
同時當玩家需要某張技能卡卻沒有的時候可以將一張技能卡拖到對應角色的頭上來交換技能卡!雖然這樣做會消耗一張技能卡并且可能消耗一個食物!
最后則是場景右上角的電燈泡按鈕,當冒險者不知道該干什么的時候可以點擊來獲取提示!在完成該場景的任務目標后還會出現主角的翅膀圖標,點擊后則會進入下一個場景!
接下來介紹游戲的戰斗界面!在預言奇談中除了用物理方式解決敵人還能靠各種方式解決掉危機!正所謂有錢能使鬼推磨...!
與對場景卡互動一樣,玩家可以使用手頭的卡牌對敵人產生各種不同的效果,一些殺傷性的技能卡能對敵人造成直接傷害并干掉他!(卡牌的左下角是血量與攻擊力,雙擊右下角的武器按鈕則會直接開始戰斗)。
而如果想要做一位和平使者,則可以使用各種資源卡來勸退敵人!在敵人的左上角會標識這位敵人的士氣等級,當這位敵人在場上消失后則會根據敵人的士氣等級來一等一的減少敵人的全體士氣(敵人區域右邊的拳頭標識)。當敵人的全體士氣歸零后則會直接讓敵人不戰而降,并且會根據剩下敵人的數量獲得名譽點數!
當玩家完成整個關卡的目標后會跳出勝利提示,在劇情過后會進入關卡選擇畫面。紅色的卡牌是命運卡,揭示了如果接下來幾回合不打破因果的話會發生的悲劇。而其他卡牌就是關卡選擇,玩家需要安排自己的路線來打破悲劇命運,拯救這個世界!
用扁平的卡牌描繪出一個鮮活的故事——凌亂的世界中,一個可怕的詛咒使其陷入了危機,世界的末日即將來臨;唯一能阻止它的人,是一個名叫沃爾佩恩的竊賊。
首先歡迎我們的主角,一只烏鴉,哦不,應該是鯨頭鸛 !來看看我們的“英雄小隊”吧,小偷隊長、傭兵猩猩、獵人虎哥還有一只海盜小鳥,好吧,或許我們的小隊不是很“正派”,但是我們的目標很偉大!拯救世界!有沒有一股迪士.....噓,小心律師函。
凌亂的世界中,一個可怕的詛咒使其陷入了危機,世界的末日即將來臨;唯一能阻止它的人,是一個名叫沃爾佩恩的竊賊。
創世靈蛛創建了諸多世界,但卻在世界變得凌亂不已后消失的無影無蹤,將用于創造天地的神器托付給了她的孩子們——蚊靈。
然而,蚊靈們是否會妥當地利用這創造天地萬物和穩定世界的權力呢?創造天地的神器具有創造和摧毀諸多大小世界的力量。如果不查明蚊靈和**團體的真正目的,世界將永遠沉淪在混亂的大漩渦之中!
●多結局的分支故事線
●卡牌游戲玩法
●合作棋盤游戲玩法
●獨特的“棋盤游戲”氛圍
●精美的藝術
●原創配樂
●回合制卡牌戰斗
●極具復玩性
●原創劇情和世界
●龐大的角色陣容
玩完了,救命!真的很好玩!!關卡多一點就好了,感覺會一直玩下去的,能出多人對抗+劇情版情節的話感覺會爆火,喜歡玩卡牌類游戲的我真的很愛玩,雖然一開始難度有點難會勸退,但是就是因為玩法復雜才能更多擴展多玩法的可能性,希望早日公測,我會繼續下載來玩的!
這個游戲怎么說呢,設定太復雜了。雖然花上幾分鐘一點點仔細看卡片描述和人物對話也能摸清楚流程和卡牌的作用,但實在無法適應快節奏的現代社會。而且繁雜的操作、界面和流程下,翻來覆去就那幾張卡,讓人無法痛快。其實簡化后,與月圓之夜有相似之處,選擇路線,卡牌對戰。但月圓之夜的界面和操作就十分清爽。
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