更新:2023-08-18 11:22
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小小集團(tuán)續(xù)作破產(chǎn)人生,是否能重回巔峰,目前還在測試當(dāng)中,所以bug還是比較多,有很多需要調(diào)試的地方,如果你是玩過小小集團(tuán)1游戲的玩家的話可以嘗試一下,這一類文字模擬開公司的游戲還是比較豐富的。
繼小小集團(tuán)第一部后的續(xù)作
保留上一作的基礎(chǔ)玩法添加了一些其他元素
講述著在經(jīng)營破產(chǎn)后的一系列生活
1、通過點(diǎn)擊屏幕,進(jìn)行經(jīng)營和管理;
2、通過滑動屏幕,切換不同的界面和功能;
3、通過觀察數(shù)據(jù)和圖表,分析市場和趨勢。
具體思路:
棉花、橡樹、皮革、毛料、布料
有計劃的倒賣,考慮到前期本金低,偷懶無限采購,會出現(xiàn)跟橡樹流一樣的挨餓情況(減壽所以不喜歡),等有一定基礎(chǔ)后,部分商品可以點(diǎn)個無限采購。
盈利情況:
可以看到買了塊地,還沒招收員工時132w,10年后,有181w,超出50w的盈利。四A員工,估計在100w上下。
開局正常刷地價,刷橡樹價格11,大概十幾次吧刷好。
員工為不看廣告的情況下不算太差的屬性。
下面兩圖為一回合后的庫存和存款
下面兩圖為存款變負(fù)時的庫存和存款
現(xiàn)在,我們開始算賬,角色在最低伙食標(biāo)準(zhǔn)(3000)這個我們忽略,畢竟拿幾百萬創(chuàng)業(yè),最差的伙食總得養(yǎng)的起自己。
全程我們不賣東西
一回合基本資產(chǎn) 361922+850.5*11=371 277.5
存款變負(fù)時基本資產(chǎn) 30618*11-5808=330 990
為什么會出現(xiàn)這種情況,唯一的變數(shù)在員工屬性,員工工資和屬性數(shù)據(jù)游戲中沒有太多說明,按我們的理解,屬性越好工資越高,前兩張圖我們?nèi)∑骄鵄值。
是不是說明如果你的員工平均水平是A,他的創(chuàng)造價值是低于工資的,會虧錢
推理,如果你的員工平均水平是S,他創(chuàng)造的價值是等同于工資,不賺錢
想要玩的下去,開局必須獲取SS以上屬性的員工,我試過,不看廣告選用最貴的價位招員工,依然很難招到SS員工,要不停的SL,刷開局的時候已經(jīng)很煩人了。
1、精致的游戲畫面,展現(xiàn)出各種商業(yè)場景;
2、復(fù)雜的游戲系統(tǒng),讓你真正體驗(yàn)經(jīng)營的樂趣;
3、刺激的游戲音效和配音,為游戲增加緊張感。
優(yōu)化城市工資
優(yōu)化出現(xiàn)礦產(chǎn)文本顏色
新增產(chǎn)出商品類型顯示
修復(fù)店長消失問題
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