神之幸存者玩起來很上頭。目前游戲內容不多,只有兩個難度,一個人物,一張地圖。難度跨越比較大,初期技能沒點到一定程度很容易翻車,地圖比較小,人物移動速度有點慢,比較有緊迫感,一不小心就被怪圍了。技能的配置相當亮眼,四系技能有很多聯動,有比較多的玩法。推薦一試。
關鍵詞:
硬核,流派構筑,"原素",動作
玩家將在戰場中扮演一個失去力量的神明,通過一次次的技能與圣物的選擇,構建出奇妙且強力的流派,來消滅潮水一般的敵人,直到戰斗結束。
目前發現的較為靠譜的通關策略
技能選 隕石 火鳥 冰盾 雷盾
槍 盾 不需要升級
想通關,必須靠商店。
需要拿到:
隕石引發火焰沖擊
火鳥燃燒路徑
復活
隕石和火鳥其他技能隨意
不需要買槍的圣物,盾的話,加盾容量的可以買
總的思路就是靠隕石和火鳥,前期靠隕石,出來燃燒路徑靠火鳥。雙盾保命。復活托底。
這套陣容穩穩拖過十分鐘
天神遺產yyds,運氣好第四分鐘拿到核心圣物。(必選)
雅典娜插秧,首先就是五星雅典娜,三星前坐牢,三星后開玩,五星起飛。
雅典娜三星直接插秧帶震擊,四星在帶智慧盾。(玩別的三星帶智慧盾,嘎嘎肉)
進圖技能選擇
三星四星雅典娜 槍>盾>鳥>其他隨便
圣物 核心 喚槍術 急速召回 鏡像投擲
升級優先滿槍,走位不好一盾一鳥,啥都沒有選給寶石多的好買圣物。
第一個商店找遺產,復活,強力之槍。后面補移速,槍傷害,子彈數量(槍屬于子彈)。盡量存寶石,第三個商店開始找喚槍術。運氣好第四分半遺產能給。一般在六七分鐘商店能刷到。運氣不好十分鐘以后。
三星雅典娜帶震擊,圣物帶喚槍術,召回槍時,自身觸發震蕩波,傷害同槍的傷害,在配急速召回減cd,鏡像投擲增加槍的數量,控制好槍的數量(兩輪攻擊召回一次)實現喚槍術無cd。就可以在怪堆里七進七出了。
五星雅典娜開門圣物帶智慧之槍,力量長矛。
進圖技能 槍>火刀雷刀>其他隨意 走位差補盾鳥
進圖優先滿槍副雙刀(其他優先寶石多的),第一商店前20寶石,找遺產,槍傷害,免費刷新用完,留10左右的寶石,第二商店找移速,槍cd,槍+1等。第三商店左右槍基本在五級六級,開始找
喚槍術
拾取投擲
急速召回
鏡像投擲
這四個核心齊活以后,站原地點技能,還是走街串巷,隨意。商店圣物買不買看心情,就等15分鐘通關了。(注意!槍有動畫,只有插在地上以后才能召回,槍飛在半路上不要點召回,槍回不來,技能還cd)
火鳥選一手,加長加粗真男人!
完善度很高,可操作性、畫風、游戲質量都很高,技能和圣物的組合很強。
但是門檻過高讓人無法體驗到游戲的正常內容而導致勸退,因為局內游戲想變強就得湊齊一些組合,這些組合因為過慢的升級讓技能升級的隨機性變得難以忍受,而技能的大半屬性全在圣物上,而圣物的大卡池讓隨機性變得更大更難湊齊組合。
這樣的結局就是游戲開始5分鐘了你還是在被怪追著打甚至第二條命都快下去了一半,游戲開了5分鐘,但是沒玩懂這個游戲是干什么的。
像素風的類吸血鬼游戲,在核心戰斗中除了有吸血鬼的吃豆升級和三選一外,還有商人NPC的玩法,相當于給戰斗內養成多加了一條線。玩法本身具有一定走位操作策略,加上NPC商店之后,因為位置具有隨機性,走位策略上也需要考慮作出改變,給單調的戰斗增加點變化,創新點不錯。
戰斗外養成包含主角和技能升級,與其他的吸血鬼只升天賦的差別較大,技能升級變強后可以直接體現在戰斗中,而且有增益祝福效果,養成的創新點也不錯。
2D像素畫面品質不錯,畫風和元氣騎士有點接近,能看出也是多角色模式的設定。世界觀有所交代,劇情上有些惡搞,文本趣味性較強,有點砍公騎冠劍的調調。
v1.1.0
1.新增兩個難度:專家和大師(更新后需要再通過一次困難難度才能開啟專家難度)
2.降低普通和困難難度并增加結算獎勵
3.n個圣物調整
4.添加每日祝福的刷新功能
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