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水墨記去廣告版水墨風(fēng)有很濃的中國(guó)味,與畫(huà)畫(huà)這個(gè)題材結(jié)合度也高,有很好的文化輸出。游戲核心玩法是放置模擬經(jīng)營(yíng),購(gòu)買(mǎi)固定擺放的設(shè)施并升級(jí)它們,可以消耗墨玉來(lái)創(chuàng)作畫(huà)卷,過(guò)程只是簡(jiǎn)單的消耗和點(diǎn)擊而已,自由度不是很高。畫(huà)卷題材源自于生活,當(dāng)某個(gè)物件或設(shè)施解鎖后,會(huì)解鎖新的畫(huà)卷模板,經(jīng)濟(jì)循環(huán)比較簡(jiǎn)單。
游戲當(dāng)中的玩法主要就是以賣(mài)畫(huà)畫(huà)為生,在游戲當(dāng)中,我們可以針對(duì)于一幅畫(huà)來(lái)描繪出幾種不一樣的場(chǎng)景,然后通過(guò)對(duì)于這幅畫(huà)的裝裱來(lái)提高它的檔次,檔次越高,賣(mài)出去的價(jià)錢(qián)也就越高,而且賣(mài)出去的效率也就會(huì)越高。非常值得一提的就是游戲本身的畫(huà)畫(huà)機(jī)制,它是通過(guò)一些非常簡(jiǎn)單的幾筆畫(huà)來(lái)描繪出整體的畫(huà)像,就比如說(shuō)是寒梅圖,一支寒梅,他用潦草幾筆就已經(jīng)敷衍代替,雖然這樣的經(jīng)營(yíng)模擬游戲無(wú)需針對(duì)于這方面給出太多的細(xì)節(jié),但是我個(gè)人更提倡官方后續(xù)能加入讓游戲玩家自身操作畫(huà)線(xiàn),不然這樣代入感和存在感都有所削弱。其次比較值得一提的就是游戲當(dāng)中的畫(huà)圖功能不再局限于單一一幅畫(huà),后面還會(huì)解鎖墨竹圖,白菜圖,幽蘭圖,在圖畫(huà)上的多樣性的確也造就了可玩性不再重復(fù)單一的現(xiàn)象,而且一幅畫(huà)還能變化出同一種物品的各項(xiàng)形態(tài),非常類(lèi)似于古代畫(huà)家即興發(fā)揮的那種豪爽之情,在畫(huà)畫(huà)上也更切實(shí)際。
除此之外,就是游戲本身的裝裱功能,這一點(diǎn)同樣也是我個(gè)人感覺(jué)官方做得相對(duì)細(xì)節(jié)的地方,其他地方的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,絕大多數(shù)要么是以升級(jí)家具為主,要么就是以解鎖店鋪為主,沒(méi)有一款游戲會(huì)針對(duì)物品細(xì)節(jié)當(dāng)中來(lái)進(jìn)行展開(kāi),而游戲官方做的就相對(duì)細(xì)致,會(huì)針對(duì)每一幅畫(huà)開(kāi)放出:“印章,托紙,畫(huà)桿,掛飾,扎帶”,不僅僅是細(xì)節(jié)到了印章和托紙,同時(shí)也滿(mǎn)足了古代人對(duì)于一幅畫(huà)的基礎(chǔ)裝飾需求,很大程度上還原了一幅基礎(chǔ)畫(huà)卷的細(xì)節(jié),而且官方針對(duì)于每一個(gè)板塊都會(huì)設(shè)置不同的皮膚,其實(shí)這一點(diǎn)就好比于古代人對(duì)于這些板塊的創(chuàng)新,就比如說(shuō)托紙,它能是白色的,是紫色的,也能是黃色的,在各種形態(tài)和形狀上的多樣性,很難說(shuō)這種游戲的可玩性到后期會(huì)逐漸乏力;不過(guò),該乏力的地方還是相對(duì)明顯,比如說(shuō)游戲只能針對(duì)于畫(huà)畫(huà)這一項(xiàng)不斷創(chuàng)作,而不是基于畫(huà)畫(huà)的基礎(chǔ)之上創(chuàng)新出更多關(guān)于畫(huà)畫(huà)的玩法亦或機(jī)制,這同樣是后期擊垮游戲的必要因素!
其次就是游戲當(dāng)中的家具系統(tǒng),我只能說(shuō)很滿(mǎn)足,很全面,至少針對(duì)于古代當(dāng)中的一些裝飾家具,這款游戲是一個(gè)沒(méi)少,而家具的必要解鎖條件,就是通過(guò)賣(mài)畫(huà)賺的金幣來(lái)進(jìn)行解鎖,其實(shí)這一點(diǎn)倒也是帶一點(diǎn)老套味道的,因?yàn)楹芏嗉揖卟痪邆溥^(guò)多的含金量,后期只要你攢的金幣足夠多,那么隨時(shí)都可以?xún)稉Q,而且一次兌換還是很多樣的家具,這點(diǎn)多少就有點(diǎn)兒把家具的價(jià)值帶向下坡了,后期有望于游戲針對(duì)于家具這方面的機(jī)制創(chuàng)造出累積成就才能解鎖家具之類(lèi)的條件,一方面是為了滿(mǎn)足玩家繼續(xù)前進(jìn)的目標(biāo),另一方面也增加家具的含金量,如果一切都太樸實(shí)無(wú)華,多少也就沒(méi)有意義了!
1、首先我們前期不要自動(dòng)創(chuàng)作,游戲中的自動(dòng)創(chuàng)作雖然省力但是有的畫(huà)價(jià)格非常低,會(huì)做虧本生意。
2、如果我們需要觀看廣告就看墨玉的廣告,因?yàn)槲覀冃枰占?0×250的墨玉就能完美的自動(dòng)創(chuàng)作了。
3、升級(jí)方面升級(jí)一個(gè)室內(nèi)建筑然后再升級(jí)一個(gè)室外建筑輪著來(lái),如果有額外的錢(qián)就升級(jí)研墨少女。
4、寶物基本沒(méi)有用,我們不需要管這個(gè)東西,除非有閑錢(qián)覺(jué)得好看。
1.發(fā)展
前期不要開(kāi)自動(dòng)創(chuàng)作,會(huì)隨機(jī)出價(jià)格很低的畫(huà)(裝裱用的都不是最貴的)
2.廣告
一定要看廣告的畫(huà)建議只看墨玉的,前期50×250墨玉能夠完美支持自動(dòng)創(chuàng)作
3.升級(jí)
基本上是一個(gè)室內(nèi)一個(gè)室外,建議有錢(qián)就升級(jí)研磨少女,基本第四個(gè)開(kāi)始就能基本支撐使用(其實(shí)還是不夠)
4.寶物(滿(mǎn)級(jí)似乎是五級(jí))
答辯設(shè)置,對(duì)整體作用不大,百分比看不出價(jià)格,升級(jí)又貴
5.室內(nèi)
桌子:這個(gè)設(shè)定真是拉,真是搞不懂,為什么不升一張就ok,其他的要一張一張買(mǎi)
裝飾:擺放位置不夠講究,基本都擠在前門(mén)了,不知道后期兩側(cè)會(huì)不會(huì)有。
如果不是還有既視感的話(huà),或者說(shuō)是第一次玩的話(huà),我的確確信能給這款游戲四星,畢竟也確實(shí)屬于是內(nèi)容比較佛系的放置經(jīng)營(yíng)游戲。
不過(guò)嘛~從去年起就接觸到的《幸福路上的火鍋店》還是同類(lèi)《開(kāi)張!我的劇本館》,亦或者前不久玩到的《旅行社模擬器》,說(shuō)實(shí)話(huà)雖然沒(méi)有肉鴿割草游戲一般審美疲勞,但這種近同質(zhì)的玩法,的確讓我提不起勁〖PS:游戲性不足〗
當(dāng)然,后續(xù)我也會(huì)說(shuō)說(shuō)本作的一些大的變動(dòng),或許可以適合你呢。
介紹
定位:一款題材為水墨作畫(huà)的休閑放置經(jīng)營(yíng)游戲。
內(nèi)容玩法上就是玩家開(kāi)局買(mǎi)下一個(gè)破爛的美術(shù)院,順便把前主人兄妹兩收下當(dāng)打雜的,于是就這么開(kāi)業(yè)了。
創(chuàng)作生產(chǎn)上,自己根據(jù)游戲內(nèi)容畫(huà)出當(dāng)前可以做到的水墨畫(huà)(新手開(kāi)始都是白菜畫(huà)),點(diǎn)擊付錢(qián)四次畫(huà)了四個(gè)圈就自動(dòng)渲染成一副成品,然后裝裱完畢,就可以?huà)斐鋈フ褂[等待買(mǎi)家上門(mén)。
感受
1.游戲內(nèi)容足夠佛系,是真正的便休閑;同樣也意味著游戲的節(jié)奏性很低,玩著玩著索然無(wú)趣,具體看個(gè)人喜愛(ài)。
2.游戲無(wú)氪金內(nèi)容,無(wú)強(qiáng)制廣告,有跳出的貨幣廣告可選擇觀看。
3.游戲的畫(huà)風(fēng)還行,這種略水墨的風(fēng)格其實(shí)在很多放置文字修真游戲也挺常見(jiàn)的。
4.游戲在玩法上更為佛系,但是在操作上又顯得瑣碎,可以說(shuō)雖然很符合“水墨畫(huà)”的表現(xiàn),但這種設(shè)計(jì)與游戲本身融合的并不好。
5.游戲立繪是真的沒(méi)錢(qián)嗎?怎么感覺(jué)翻來(lái)覆去一個(gè)人物的立繪只有一個(gè)?
與前置同類(lèi)游戲的變化
與餐飲升級(jí)經(jīng)營(yíng)游戲的區(qū)別
當(dāng)然,說(shuō)這些之前,其實(shí)舉例的不論是火鍋店,劇本館,還是旅行社,這類(lèi)游戲其實(shí)與去年比較火的餐飲經(jīng)營(yíng)升級(jí)類(lèi)游戲,其實(shí)本質(zhì)上也可以說(shuō)是一路。
但為什么能看出明顯的不同點(diǎn),也是因?yàn)檫@類(lèi)獨(dú)特劇情的如出一轍,開(kāi)張的如出一轍,內(nèi)容上經(jīng)營(yíng)不再看中賺多少,而是在于“單一性”。
餐飲經(jīng)營(yíng)升級(jí)的游戲,的確升級(jí)養(yǎng)成也是一應(yīng)俱全,但是該有的副本玩法得有,當(dāng)做一個(gè)重要的程序,讓游戲不至于過(guò)于“枯燥”,同時(shí)賺的錢(qián)也是要稍微關(guān)心下,雖然不必過(guò)于在意赤字罷了。
而這類(lèi)新風(fēng)格的游戲,玩法單一性是偏鎖死的,主打的就是放置掛機(jī),甚至還有玩到一定程度你升不上去只能隔天再來(lái)的操作;同樣,賺的錢(qián)是啥?什么都不是,只是用來(lái)升級(jí)經(jīng)營(yíng)的數(shù)字,去完成游戲給的目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì),然后獲得微不足道的薪資再去賺。
本作的“創(chuàng)新點(diǎn)”
首先,我是玩過(guò)劇本館與火鍋店的,當(dāng)然同類(lèi)型的再?zèng)]玩過(guò)了,由于高度復(fù)刻的感受讓我記憶深刻。
而旅行社的確增加了創(chuàng)新性,就是節(jié)奏更快了,雖然跟劇本館一樣為了模仿而失去了邏輯性(旅行社:指在店里看照片=旅行?)
但不能否認(rèn)的是游戲的確布局增加了一定的改變,游戲的畫(huà)面也貼上了美少女,融入了點(diǎn)副本玩法(嗯,采集照片時(shí)的踩格子玩法),不過(guò)本作也算是有個(gè)持續(xù)跟進(jìn)的主線(xiàn)文本了。
而本作,在創(chuàng)新上邁的步子更大,首先是廢除了“小目標(biāo)”給予的強(qiáng)引導(dǎo)機(jī)制,同時(shí)不再是點(diǎn)擊即可拉客,當(dāng)然也不會(huì)出現(xiàn)大量客人涌入的那種情況。
而本作需要先把畫(huà)作優(yōu)先做好才能懸掛賣(mài)出,也的確屬于一個(gè)比較“費(fèi)力”“不適宜掛機(jī)”的一種玩法。
對(duì)本作看法
那本作就更貼近餐飲經(jīng)營(yíng)升級(jí)游戲嘛?準(zhǔn)確說(shuō)本就是同出一轍,但是還是不適宜歸類(lèi),除了開(kāi)局統(tǒng)一劇情的既視感外,首先是“取材”,食物采集是需要的,本作這點(diǎn)沒(méi)有,只是升級(jí)讓打工人研墨即可。(PS:旅行社這點(diǎn)的確有,不過(guò)定性更適合多角度看待)
其次是無(wú)法提供適合客人需求的東西,水墨畫(huà)都是優(yōu)先準(zhǔn)備好的(其實(shí)反觀最初的火鍋店,這點(diǎn)是由于確定點(diǎn)火鍋所以這方面沒(méi)設(shè)計(jì),而后續(xù)劇本館與旅行社以及本作在這方面上又只能靠升級(jí)來(lái)變通)
當(dāng)然,我個(gè)人的看法是本作的確處于兩款設(shè)定中間,歸升級(jí)經(jīng)營(yíng)沒(méi)錯(cuò),而處于更分支的題材,也可以。
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