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阿姐鼓是一款中式懸疑解謎游戲,即場景互動式解謎類型,我們需要在固定的關卡場景中去進行物品的點擊與互動,你既可以不假思索的對著屏幕全部亂點一通,也可以認真的去關卡場景、推理分析出足夠可疑的物品去進行更有針對性的互動排查。當我們得到一件物品、或者說是有價值線索的時候,便可以去開發腦洞、去大膽聯想,好好利用手上所收集的道具物品來解決這個關卡中的難題,并成功攻克難題、順利推進游戲進程繼續發展。
易我皮,換你衣,祭獻鼓女通靈兮。
風不止,鼓聲起,拜請鼓仙降于此。
我突然收到一封來自阿姐的信,便踏上了一條救阿姐的不歸路,此時,一曲童謠不合時宜地在我耳邊回響起——
人間和地獄空蕩蕩
沉默的阿姐作鼓娘
人間和地獄空蕩蕩
只有鼓聲在悠揚
只有鼓聲在悠揚
……
第一章紅顏遠
【啟】墻上畫像(柴米油鹽醬醋茶)→柜子背后圖案代表左右→右右左左左右右→搟面杖、錘子→墻旁邊的鏈子→書包拿衣服→衣服過水→綁鐵欄上→搟面杖擰開→出去
【一樓】解開桌子上的盒子→解開手鏈→看墻上的圖案→解開柱子→落下梯子→上樓
【二樓】扯面前的繩子直到斷→根據木偶解開柜子(共三次)→點木偶(上天臺)→開門
看鼓裂紋有數字(5324)→解開抽屜→拿到繩索→看生肖注解→找生肖相合→得到石質曼配件2個→安裝,上繩子→爬窗戶
【房間內】盒子里的針,柜子里的藍水晶→裂縫里(乾兌離)修改后人偶換姿勢→乾兌離離巽坤坎→進去→左邊放藍水晶→拿東西然后重新放回去→看完故事→拿紅水晶→右邊同樣的流程→最后扎針→完
第二章死生亂
【啟】路標:鶴狗羊牛牛+旗子:左下角鶴開始走→右上右右
【墓前1】石頭、金杯→河里接水→撒(遇水現行)墓碑上→字謎(鼓仙)→前進【墓前2】→移動羊骨石頭→填上字謎十豆支人山→得到順序+【墓前1】書上的名字紅帶→解開地上的盒子→獲得圖騰
石頭丟禿鷲→墻上的顏色順序(綠紅白白藍紅)→按順序拉動墓門旁的繩子→得到經幡→放上圖騰→經幡解謎→開門,進入卡關,再見。
雖然我喜歡玩恐怖游戲,但是不代表我不害怕(狗頭保命),本身就是一個半個恐怖游戲的愛好者,從之前讓我印象深刻的主機游戲《惡靈附身》、《港詭實錄》,到移動端的《紙嫁衣》系列,其實玩過的恐怖游戲也是蠻多的,每次都能夠被嚇得半死,但對于恐怖游戲的興趣還是存在hh,而《阿姐鼓》本身的題材引用有些和《紙嫁衣》系列相似的點,同樣的中式風格,不同的是前者追尋的是妥妥的舊時代氣息,而《阿姐鼓》則是選擇在原有的舊時代風格中加入一些更加長遠的元素,比如加入了更為封建迷信的風俗。游戲的節奏相對其他同類游戲來說,會更快一些,開局也比較親民化,沒有直接講解過多前期不干預的內容,只是簡單交代下事情的起因經過,然后便可以讓玩家開啟劇情闖關,而故事的劇情算是一場封建時代的冒險,起初還不認為有什么恐怖的氛圍,隨著事件的深入才發現真相沒有想象中這么簡單,經常出現的一些小事件其實也是一種不同的關聯點。
而最有趣的是,《阿姐鼓》中的謎題設置并不是簡簡單單的植入場景當中,而是隨著劇情的深入慢慢展開的,而謎題更像是展開其中的開關,和劇情息息相關,和之前擔心的問題不同,《阿姐鼓》運用這樣一種關聯性謎題設定來讓故事更為深入人心,試想一下,在解謎的過程中正當玩家沉浸的時候突如其來的一些詭異的現象會不會有一種毛骨悚然的感覺?這就是游戲的魅力所在,對于恐怖氛圍來說,《阿姐鼓》的表現更像是層層漸進的表現,那種隨著時間逐漸提升的恐懼感會更加強烈,而且謎題的難度并不是“小兒科”,有些單單結合線索也不能輕松解開,也比較考驗玩家的邏輯思考能力。
其實這樣看來游戲的開端到中期階段,整個故事是很緊密的,這樣的設計也對氛圍起到了很關鍵的引導效果,氛圍感很強烈,不過謎題的難度也不簡單導致中途有些卡關,不過整體的體驗還是蠻不錯的。
Version 1.1 (2) 2023-1-18
1.修復了第2章牛頭和石塊移不開的bug。
2.修復了第6章桌子上寶石按鈕點不動的問題。
3.修正了箱子算術位置的文本查看。
4.修復了道具顯示尺寸問題。
5.優化了部分攻略。
6.優化了部分配音、音效。
7.優化了結束動畫的存檔。
8.優化了部分小游戲的操作體驗。
9.增加了部分機關的跳過選項。
(在第2、6章位置卡住的玩家覆蓋安裝即可繼續游戲啦)
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