可識此陣是一款結合2048玩法操作和策略構筑玩法的游戲,游戲還蠻有意思的,畫面風格挺有特點,真·麻雀雖小五臟俱全,前面會比較簡單,到后面會越來越難,這游戲的精髓在于白嫖,大家要掌握要點。
攻擊流:增攻+士氣+擒王+收割 疾行流:疾行+沖鋒+陷陣+突刺
復活流:同歸+再起+背水+保帥+混戰
自爆流:同歸+援軍+倒戈 顛倒流:增血+屯田+休戰+收編+顛倒
附議流:附議+錦囊+妙計+(任意主動策略)
內訌流:附議+內訌+(合成敵方單位)
集合流:集合+援軍+倒戈
軍隊流:援軍+倒戈+整軍
無雙流:收割+無雙(無限堆疊)
引雷流:引雷(無限堆疊)
護盾流:護盾+保帥+解腕
流派之間也可以互相混合~
1、操作上類似2048:但每次只能移動一格,如果移動后周圍有敵人也會攻擊一次;實際玩起來規則有一點繁瑣,沒有直接沖到底然后攻擊(或合成)好理解。
2、三選1的獎勵:實際上算是每局的主要數值成長來源;彈出太頻繁了,有些影響游戲體驗。(主要是局內沒有別的成長來源導致頻繁彈這個獎勵,但一直彈窗就會和2048不停滑動的操作沖突)
3、最重要的:游戲中主角無法通過玩家擊敗敵人獲得成長,反而敵人卻能通過合成變強;和一般游戲中通過精妙操作不斷讓自己變強的邏輯相反,導致負反饋太強,正反饋太弱,即使贏了也不太爽(下一把劍的反向體驗)。
建議是讓主角去不斷合成或擊敗敵人,及時給予數值獎勵。boss技能可以簡單直接一些,現在的有些復雜,記不住重點。
總體還是有些創意度的小游戲。
麻雀雖小五臟俱全!
【2048操作】+【策略構筑】的卡牌游戲!
【2048操作】
通過【上下左右】控制人物移動及攻擊。
每次操作也同樣作用于敵人行動,當2個敵人匯合一起則會升級成新的強力敵人!
在此基礎上衍生出多種機制和體驗,操作簡單,體驗爽快。
【策略構筑】
在戰斗過程中,發現策略之間的連鎖反應。
或選擇克制當前boss機制的行動策略。
通過【策略構筑】,實現最強搭配,贏得勝利!
【單挑模式】和【車輪戰模式】
【車輪戰模式】是在【單挑模式】的基礎上進行的多boss【無限制策略構筑】。
游戲難度方面是較高的,對于這一類游戲不熟悉的人上手難度可能會較高,游戲畢竟是單槍匹馬和BOSS斗爭,所以每一步和每一個buff的加成都需要經過深思熟慮,這一類游戲剛玩的時候是能感覺出這游戲的新穎之處的,將2048和策略構筑的玩法結合的游戲,游戲難度在前期較高,上手性沒有那么強,但是真正玩起來之后策略性是十足的,按第一個boss來說,其尖刺技能和范圍傷害也是你可以利用的一個點,畢竟游戲角色初始生命值不高,雖然游戲的整體目的就是為了擊殺BOSS,但是憑玩家前期的傷害等等是不足以擊殺BOSS,而其傷害會隨著回合制的疊加而增長,可以說難度是有的,在達到一定時間之后會有buff的選取,這也是我們致勝的關鍵,突刺和血量增長等等這些基本屬性和一些主動技對于前期還是較為重要的,合理利用游戲特性是致勝關鍵,其次就是有著一個永久屬性和主動屬性的加成技能,對于你在游戲中技能的選取有著一定量的提升,也算是提高了你游戲的勝率吧
游戲的畫面表現也沒有那么優質,就只能說能看的上去,但畢竟游戲出彩點只是他的玩法方面,其余方面對游戲并沒有多大效果,基本上這游戲可以說是2048進階版,并不需要特效和畫面有過多描繪,基本就是對卡片的人物肖像進行了一些制作,其他都算比較平庸吧
果然,闖關游戲還是改不了體力值的出現,體力總共有30點,玩一把扣五點,基本前期新手沒個三四把,是無法熟悉整個游戲的,畢竟boss強度很高,而基本沒有體力之后所恢復的時間較長,看廣告才可快速解決,還是希望或者增加游戲體力上限,亦或者,出一個看一定量廣告無限體力的,這樣對游戲是只有好處沒壞處的
游戲采取的闖關之玩法,各個boss有不同的特性和加成,血量和攻擊力也都隨之提高,合成之后,小怪血量和攻擊力都會進行一定幅度的增加,所以動手之前謹慎思考為妙
總結:游戲的可玩性和策略性較高,對新手玩家可能不太友好,新手教程,前期教的還是比較詳細的,但是想要悟透還是需要多玩,體驗過后游戲整體還是不錯的,力薦。
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