更新:2022-11-10 10:9
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吞天食地666二臥龍傳戰斗玩法做的挺有意思的,數據界面也簡單明了,非常不錯的復刻版,有新玩法,多樣的裝備詞綴,刷刷更本停不下來,而且也不是那種無腦刷刷刷的游戲,難度還挺高,可玩性不錯。
第一步:徐州商店那里買一個手柄,2000金幣。
第二步:打開背包,點擊重要,里面會有個手柄,點擊手柄,選擇開啟游戲手柄
第三步:打開背包,點擊武器、防具或者物品都可以,用方向鍵中間按鈕點到隨便一件裝備上,就可以出現裝備屬性圖,如果沒出,多試幾次練一練。出現屬性圖以后點擊任意裝備就都可以看屬性了。
特別注意:當裝備很少導致方向鍵下面沒有裝備時,或者想查看身上裝備套裝屬性是否生效時,可以去設置處修改,將按鈕挪到裝備處即可。(注意方向鍵的位置)
1.游戲的內容絕對不算短,估計能有很長的一段游戲內容,畢竟玩過pc端的一個版本的《吞天食地》。
2.游戲的戰斗策略有著很多的克制,有好有壞,好處是可以更方便入坑玩家打出最好的輸出,壞處是前期要小本本記上。如果不是真心被吸引入坑的,會覺得繁瑣。
3.游戲前期的裝備還是太稀少了,估計三個寶箱能有不好好東西,但是作為個路人玩家不加群是得不到的,這就導致游戲更趨向于小眾圈內。
4.游戲的戰斗場面,還是大地圖等等都挺符合我玩過的那版本《吞天食地》的。
1、角色有很多,每一個都個性鮮明,選擇自己喜歡的角色來操控;
2、精良裝備是需要自己打造的,打造最強的裝備就可以打通整個游戲;
3、武器的種類很豐富,可以自由探索獲得,每個都能給你帶來極高傷害;
4、每個角色的技能都是不同的,需要你去合理地搭配,并且升級。
這款游戲個人認為玩起來確實很一般,作為一款回合制角色養成游戲,游戲內容與游戲玩法都沒有明確流程,沒有明確教程的情況下,玩起來很吃力
首先從游戲的名稱來看,這款游戲的名稱給人的感覺就非常的浮夸,說實話,看到游戲名稱的時候,就讓人對這款游戲升不起太大的好感,而且從游戲的名字來看,這款游戲應該是某款游戲的二代作品,這里由于沒有體驗過前代作品,所以不做過多評價,但是作為一個系列作品當中的某部作品,我可以明顯看到的是游戲對于玩法機制的不完善和游戲內容的一般
首先是游戲的劇情部分,很多續作我都喜歡把游戲的劇情拉出來講,因為不少游戲會和這款游戲一樣,犯依賴前作的毛病,也就是游戲的劇情高度依賴游戲的前作,后續作品直接從前作的一個懸念或者伏筆當中切入進去,這樣的劇情設計本身是沒有問題的,但問題在于你沒有對前作的劇情做一個梗概介紹,那么從只接觸了這一款游戲的玩家視角來看,這款游戲的劇情就是無中生有,比如說游戲目前所呈現出來的主線劇情,他就是告訴我要去刷某個boss,然后一沒有告訴我這個boss的前文背景,二沒有告訴我這個boss在游戲當中的人物故事,就有點類似于莫名其妙的你就變成了勇者,莫名其妙的去討伐魔龍,那樣讓人覺得很吐槽,很尷尬,完全帶入不到游戲的劇情去
而且就從這款游戲的劇情設計來看,游戲的劇情設計的也確實非常草率,即便我們不討論前后作的劇情銜接,這款游戲的劇情做的也很爛,首先還是要肯定的是游戲比較巧妙的用了三國當中的人物故事作為游戲的故事背景,這樣游戲就不需要再針對游戲內各個角色的身份和性格去做定義,比如說像關羽,張飛這大家耳熟能詳的角色,對于他們的人物性格和處事作風都是比較了解的,這已經是游戲很取巧的地方了,但是除此之外,游戲整體的劇情沒有任何波瀾,沒有任何轉折,就是簡單的把壞人打倒這樣一個內容設計,而沒有更深層次,關于歷史的見解,像是什么勝者為王,敗者為寇以及史書都是由勝利者書寫的,類似這樣更加深層次的劇情內容沒有呈現出來,就有點類似于那種默認曹操是壞蛋,而沒有進一步分析曹操作為一代梟雄在當時那個年代,他自己本身是值得敬佩的一個角色,只是我們從個人情感偏好的角度來講,不喜歡這個角色而已,就類似這樣的深層次劇情在游戲當中是看不到的,所以作為一款三國題材的游戲來講,我覺得這游戲也沒有強化突出三國元素和生活要素在劇情當中的表現
然后從游戲的戰斗部分來說,這游戲的戰斗看上去做的花里胡哨,比如說每個角色用著進攻和防御也有著逃跑,還有一些是什么技能與殺這一個意義不明的操作外,還有更多的戰斗機制,比如說游戲內武器與武器之間的克制,其實可以看做武將與武將之間的克制,游戲當中兵種的克制則是天然的壓制,就有著雙重克制內容吧,比如說我的武器克制你,我的兵種又克制你,那么對于這個角色我可能會有更加強力的殺傷效果,像是增加傷害會有達到20%以上的幅度,就這樣的戰斗機制和戰斗內容看上去很有趣,很豐富,但是實際呈現出來的效果就是簡單的回合制戰斗和數值對消,你沒有聽錯,這款游戲的戰斗玩法就是簡單的回合制戰斗,你只需要點擊攻擊,然后選擇對象,僅此而已,這就讓人覺得摸不著頭腦了,表面上看游戲的玩法機制做的花里胡哨,天花亂墜,實際上打起來就這?
所以我個人更期待看到的是游戲能夠有比較有趣的戰斗內容,比如說給游戲內的各個角色安排一些角色的專屬技能和特質,然后呢這些角色形成技能上的聯動與強化,比如說最基本的堆增幅buff或者堆破防buff,然后再一股腦的輸出或者說優先集火某個角色,但是利用角色的特性,像是擊殺角色之后有攻擊力加成作為收尾刀,就類似這樣的技能與技能的聯動打法,攻擊上的選擇來增加游戲的可玩性和趣味性,但是遺憾的是目前在這款游戲中我能看到的它所呈現出來的只有簡單的回合制戰斗內容,而并非更多元,更豐富的角色戰斗機制
然后從游戲的養成機制來看,這一點是讓我最無語的地方,為什么這么多玩家通關不了呢?因為游戲當中唯一能獲得無限資源的地方就只有通過看廣告來獲得,你沒有聽錯,就我個人體驗了半天,發現你想依靠游戲中的寶箱啊和寶箱當中的道具獎勵來通關,那是根本不現實的,因為無論你對道具的使用再怎么精打細算,你都戰勝不了游戲內的boss甚至連前面那個精英怪都干不掉,你想獲得游戲的勝利,簡單,看個十幾二十個廣告,通過游戲的廣告拿到大量的角色技能券和強化角色所需的道具,然后對游戲當中的每個角色進行強化,把自己搞得一身神裝之后再去打就輕松多了
就這種養成內容,說實話是我第一次見到,也是為什么我給這款游戲打兩顆星,因為作為一名游戲玩家來講,我只能通過看廣告的方式來通關,那就相當于是我只能通過氪金的方式來通關游戲,這樣的養成內容是讓人非常無語的,但凡游戲的養成機制做的更完善一些,比如說我可以先刷一些外圍的小兵,擊敗小兵以后可以獲得角色的武器裝備以及角色的等級強化,然后角色的等級強化之后,我再去給這個角色升級,給這個角色換裝備以及擊敗這些小兵之后獲得一些金幣獎勵,這種很尋常,很一般的養成內容,我都是可以理解的,結果在游戲中你扣除的血量是不會自動恢復的,擊敗小怪也沒有任何的獎勵,唯一的資源獲取方式只有通過開寶箱。要么就看廣告,這就讓人覺得很無語
或許這也能解釋這款游戲為什么沒有新手教程,畢竟相較于同類游戲,需要手把手的教玩家如何去野外刷小怪,如何強化自己的角色,如何對角色進行技能加點,如何對角色進行技能選擇,這款游戲的新手教程如果做出來的話,很有可能是跟玩家介紹一下游戲的核心玩法,然后直接把玩家引到看廣告的地方去,就告訴王家,你就擱這看,看足180天,出來就是一身神裝,嘎嘎亂殺,就這樣的內容真的讓人無力吐槽,而且新手教程真的是游戲很重要的一環,他是幫助玩家快速上手并了解這款游戲的基礎,就假如這款游戲真的有隱藏的養成模式,因為我自己真的摸索了半天,不知道該怎么養成,就即便有,游戲不通過游戲教程,通過引導的方式告訴玩家,玩家不知道,也相當于沒有
同時從游戲的畫風畫質來看,這款游戲選用的畫面風格就是那種非常粗糙的像素化的人物,而且就玩家的觀感體驗來看,游戲當中的個人物完全無法體現出三國里面的人物特色,比如說像京劇里的那一句紅臉的張飛,那他有一個顯著的特征是紅臉,再比如三國殺里面的劉備,那就有比較顯著的性格特征,像是為人比較優柔寡斷,習慣依賴別人這樣,但是在游戲中就游戲內的各個人物,你不告訴我這是三國里的哪個人物,我根本不能從他的著裝和人物設定上看出來,因此你也可以看到游戲內的畫風粗糙到了一個怎樣的地步,就是部分玩家說這款游戲完美還原三國的畫風,我個人是不敢茍同的
怎么來講這款游戲無論從游戲體驗還是游戲玩法上給人的游戲體感都比較差勁,在我個人看來,這游戲甚至不能稱之為半成品,玩起來無聊且無趣。
小編簡評:吞天食地66
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