更新:2022-10-19 10:50
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局內金幣無條件使用;
幸運石無條件購買物品;
原劍和遠行(原無盡之路),這是一款steam移植卡牌游戲,可玩性很高,目前七個付費角色和一個免費角色總共16個不同的技能,每個技能都可以搭配不同的套路。將算數搭配卡牌回合的玩法算是比較新奇獨特的了,同時上手門檻比較高,新手玩著會很坐牢,多玩幾把熟悉套路之后會好一些。
一個通過收集裝備,搭配組合技能,打敗風格迥異敵人的Rogueike卡牌游戲。
點擊前進按鈕,開始你踏上無盡之路的第一步吧。
《酸橙和米粒的幸運數字》是一款steam原創游戲。擁有極具風格化的輕松復古的美術特點和簡單明快的卡牌對決玩法。
“酸橙和米粒的幸運數字角色目前只能玩戰士角色,其他角色目前還不能解鎖,需要等游戲更新!
游戲目前設置了3個角色,他們擁有各自的戰斗特點以及兩種天賦技能,你可以選擇自己喜歡的角色和戰斗風格來體驗游戲。
酸橙和米粒的幸運數字怎么解鎖新角色?付費。
游戲有 3 個不同的模式,分別為普通模式,地獄模式,挑戰模式。
普通模式:適合初上手的玩家,敵人很普通,掌握了基本的技巧就能輕松通關。
地獄模式:每當使用一種角色天賦通關一次,便會解鎖一個地獄難度,在地獄模式下會有不同的詛咒來提高游戲難度。
這個模式下通關積分會記錄到全球排行榜上。
挑戰模式:每天會從制作人精心搭配了多套套詛咒和角色中挑選一組出來供你挑戰。
這個模式下通關積分會記錄到全球排行榜上。
八個角色,各自擁有各自的天賦技能
上百種裝備,首飾讓你的卡牌更強大,寶石讓你更強大
隨機生成的關卡
形態各異的boss
戰斗后獲取不同的祝福
效果強力的符文
使角色越變越強的遺產機制
豐富的事件
你要做的只有走下去
你只知道下一條路上有什么,請帶著這份僥幸走到盡頭。
1.角色
游戲目前設置了8個角色,他們擁有各自的戰斗特點,你可以選擇自己喜歡的角色戰斗風格來體驗游戲。
不同的職業都會擁有一些自己的專屬裝備,當你獲得這些裝備時,不妨切換成這個職業嘗試一下這個裝備,或許會獲得不同樂趣。
2.地圖
無盡之路當前設置了2種風格4層地圖(未來會添加更多地圖和更多關卡)。每次新進地圖時,內容事件戰斗對象都會按不同的層隨機生成。
每次前進以及遭遇某些事件時會消耗生命,當生命為0時角色會死亡,所以記得時刻注意自己的健康狀況吧。
同時還會有各種各樣的小故事可以收集。
3.獎勵
每次你得到寶箱時,里面會掉落一些物品,他們擁有不同的能力。
比如超級稀有的強力傳說裝備,恢復生命的藥劑,補充體力的食物,誘捕怪物的香精,逃避戰斗的粘液,等等。
4.戰斗
戰斗的核心機制非常簡單,其實就是比大小,點數大的會發動攻擊。
而通過計算雙方的手牌以及牌庫內容,通過合理使用不同技能資源最后獲得勝利,則是需要玩家需要思考的內容。
注意,并不是一直攻擊才是唯一的獲勝手段,游戲中有許多可以讓敵人自取滅亡的手段。
Version 3.01 (111) 2022-10-18
視覺效果
重做開始頁面,添加了全新制作的角色三維圖。
重做角色選擇頁。
重做地圖界面。優化了交互元素的排布,顯得更加整潔美觀。
重做了戰斗場景,移除“土味”色調,加入更多顏色和環境元素。
細化了烈焰射手,死靈法師,角色形象圖。
重做細化了所有角色的q版形象。
增強了所有角色的天賦技能特效。
角色在暴擊前會有更加明顯的特效。
聲音相關
重做了開始頁面的背景音樂。
重做了地圖前進時的背景音樂。
新增了整頓頁面的背景音樂。
新增了兩首對戰時的背景音樂。
一系列技能和交互操作音效補充。
地圖相關
移除了體力機制。(開發者的注:常久以來體力機制對新玩家產生巨大的困擾,然而對熟練的玩家來說又相當于不存在,只是單純增加了玩家的額外操作,因此謹慎評估后我們認為移除體力機制能帶來更好的游戲體驗。)
重做了道路的生成算法和前進邏輯,現在拋出點數后會同時點亮兩條道路,同時角色移除了漫長的走路動畫,大幅加快了地圖上的交互節奏。
小人說話改為左下方頭像彈出,不再會被畫面中的UI遮擋。
移除了轉盤和強化事件,新增選牌事件。
新增長按道具/裝備滑動觸發菜單選項的功能。
現在擊敗敵人后會自動獲得數據值。不再需要每次手動點擊數據包來增加數據。
現在踩到金寶箱時,如果沒有足夠的金幣會自動跳過,不再需要手動點擊選項。
戰斗相關
移除了所有技能的概率觸發效果。我們移除了所有卡牌和被動上的概率觸發效果。通過新增的“突擊”(詳情見新增內容)機制來替代原來的概率觸發,大幅提升了游戲的策略性,并降低“運氣”成分。
重做了牌庫生成邏輯。移除了原來空卡牌賦予通飾品綁定技能的設定,變為每個角色都有一個帶有技能的初始牌庫,每種飾品也會新增卡牌到牌庫。(開發者注:原有的設計導致在游戲過程中無法有效拓展牌庫內容,并且每場戰斗對戰體驗異常雷同,因此我們重做整個牌庫搭建機制,希望可以讓游戲過程中每場對戰的體驗能更多樣化。)
壓縮游戲整體數值。移除了所有百分比乘除法,或調整成翻倍和減半效果。(開發者注:原本的數值體系過于膨脹,以及過多的百分比計算,導致游戲過程易產生疲憊感,因此重新把數值壓縮到了100以內,希望玩家在游玩過程中的計算能保證在100以內的加減法上。)
手牌上限提升到10張,開局變為只抽取4張牌。(開發者注:提升手牌上限可以有效提升玩家對局中的操作空間。)
怒火變為必須大于等于100%才會觸發暴擊。
移除了天賦的等級概念和升級天賦的祝福,同時重做了所有天賦技能,使其更好上手理解。(開發者注:原來為了保證天賦可以升級,強行給天賦技能增加很多細小的機制,這些機制并沒有帶來多大的樂趣,反而對新玩家造成了困擾。)
現在飾品和寶石的技能效果數值不再受品質影響。(開發者注:我們希望玩家能把注意力集中在效果的組合上,而不是數值的堆疊。)
新增內容
“突擊”詞綴升級為“突擊(x)”:每回合內第X打出該牌時觸發。
新詞綴“探索”:從指定卡牌類型中三選一張牌到手中。
新角色“發明家”。
天賦一:使用1張點數最大的手牌。探索1張發明牌并立刻進行對決。
天賦二:丟棄2張點數最大的手牌,并探索0-3張發明牌。
同時新增了一系列和“發明牌”相關的飾品和寶石。
新的祝福
進入戰斗時,如果牌庫里至少有30張牌,則探索1張牌庫中的牌到手中。
生命恢復效果增加2點。
進入戰斗時,每有3張非初始牌,增加1點攻擊力。
進入戰斗時,每有1張非初始牌,增加1點生命上限。
以上便是新版本的大致更新內容,希望大家能在新版獲得更好的游戲體驗!謝謝你玩我們的游戲!
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