更新:2022-09-09 14:16
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回到宋朝買條街是一款普通的模擬經(jīng)營游戲,開局觸電直接穿越,有看穿越小說那味了,不過這次你可以通過你的智慧改變你的人生。游戲中你的目的就是賺錢,不管是交易賺差價(jià),還是斗蟋蟀下賭注,亦或是開客棧,開店鋪,這些都需要通過你不斷地努力積攢一定的資金才得以進(jìn)行。游戲前期發(fā)展比較難,酬勞比較少,只能靠回信積攢資金。到中后期就可以擁有豐厚的資金,慢慢發(fā)展,就可以把整條街買下來啦,不過整體玩法比較單調(diào),沒有什么突出的點(diǎn),當(dāng)作一款休閑游戲還是可以的。
現(xiàn)代打工人穿越回宋朝,用現(xiàn)代人的智慧,從一個(gè)流落京城的書生逆襲成汴梁城首富!
在這里你可以結(jié)交名人、未卜先知、經(jīng)營生意,甚至搬運(yùn)現(xiàn)代科技到古代。
1.商品交易:街頭通過討價(jià)還價(jià)的方式進(jìn)行買賣交易。
2.經(jīng)營店鋪:購買并經(jīng)營多種店鋪,店鋪可升級、可招募掌柜和伙計(jì),店鋪種類包含商鋪、酒肆、客棧、當(dāng)鋪、銀號、船塢等。
3.結(jié)交世家:通過偶遇或者詩會,遇到歷史名人,與他們吟詩答對,或者用自己現(xiàn)代人的科學(xué)知識幫他忙解決難題,來結(jié)交名人世家,并與他們生意往來。
4.未卜先知:穿越者的身份帶來未卜先知的能力,玩家可以提前預(yù)知未來事件,已做好應(yīng)對準(zhǔn)備。
5.商船功能:玩家通過船塢建造經(jīng)營商船,可以與外地進(jìn)行貿(mào)易往來
6.集市功能:玩家通過組織集市,增加商業(yè)街的人流量,產(chǎn)生更多的交易機(jī)會。
7.其他輔助玩法:斗蛐蛐、簽到、拾取記憶碎片等。
1.游戲中包含了豐富的穿越元素,真正還原了穿越小說的爽文體驗(yàn)。
2.模擬經(jīng)營結(jié)合了獨(dú)特的技能系統(tǒng)的玩法。
3.畫風(fēng)結(jié)合了傳統(tǒng)的中國畫的元素。
一開始覺得游戲還蠻新穎的說,畢竟穿越題材的模擬經(jīng)營游戲還是比較少見的,但是當(dāng)我對它產(chǎn)生興趣時(shí),順手了解了一下工作室,就感覺游戲其實(shí)是換湯不換藥的,后面也會簡單為大家講講,便于理解
◆淺談工作室
不知大家是否聽過《直播帶貨我特牛》,之前這款游戲是以直播行業(yè)為題材,也算是吸引了不少玩家
讓我沒想到的是,兩款游戲均出自于同一工作室之手,故而原先的興致有所下降(直播的我也玩過)
兩相對比之下,才有了前面“換湯不換藥”的觀點(diǎn)
◆換湯不換藥細(xì)致分析
給出了一個(gè)觀點(diǎn),自然是要有理有據(jù)地去分析,這里與之直播的作品來對比
兩者給我最直觀的感受,就是一個(gè)“換皮”游戲,原先我以為游戲?yàn)榱俗非髣?chuàng)新,印象還是挺好的,但是深入了解后真的感覺一般
○技能機(jī)制
其實(shí)兩者之間相差無幾,都是通過動嘴皮子來帶動經(jīng)濟(jì),唯一的不同點(diǎn)在于目標(biāo),直播是以觀眾,而本作則更像是在菜市場跟大爺大媽砍價(jià)
○集市機(jī)制
一開始看到集市上感覺挺眼熟的,后來才想起,這不就是直播游戲中的帶貨節(jié)嘛?同樣是帶動經(jīng)濟(jì)消費(fèi),進(jìn)而推動自身發(fā)展,而從本作的內(nèi)容展現(xiàn)來看,兩者之間本質(zhì)上完全相同,看不出什么差別
○養(yǎng)成體驗(yàn)
你要說不同點(diǎn)肯定有,但是在我看來,依舊是從同一立場出發(fā),只是針對不同游戲題材而做出些許改進(jìn)罷了
直播的為人物改善形象,與本作的招募員工,其實(shí)都是同一個(gè)角度,因?yàn)轶w驗(yàn)久后會發(fā)現(xiàn),游戲其實(shí)還是通過人物去帶動貨物銷售
而直播間可以去對標(biāo)本作的店鋪升級,其實(shí)說白了還是同樣的建筑升級,只是展現(xiàn)的內(nèi)容有所不同,本質(zhì)并無差別
而像升級所需的資源,依舊是以資金為主體,本作則是選用“記憶碎片”對應(yīng)穿越題材,而直播則是“人氣”,但依舊很難讓我去把兩者區(qū)分開來,因?yàn)樵谖铱磥恚螒蚱鋵?shí)就是延續(xù)了前作的內(nèi)容,僅僅稍加修改就拿出來測試,我覺得是不足以吸引玩家的
綜上所述,我很難為本作的新意打出高分,因?yàn)橛谖叶裕贿^是一款套皮游戲罷了
◆新穎創(chuàng)新題材
本作讓我刮目相看的,就是將近些年來爆火的穿越小說劇情融入到游戲當(dāng)中,但是在我看來,游戲只是有追求創(chuàng)新的想法,但是設(shè)計(jì)重心并未放在這上面
一開始的觸電穿越,一朝回到宋朝,成為了個(gè)落魄的趕考人,幸虧有好心人扶持,給了我們一定的啟動資金
乍一看之下,有種“三十年河?xùn)|三十年河西”的感覺,一朝落魄事小,我們依然能夠通過發(fā)展經(jīng)濟(jì)咸魚翻身
但是讓我沒想到的是,游戲只有一開始對劇情展開了一定的描述,至于后面絲毫沒有體現(xiàn),除了記憶碎片可以勉強(qiáng)算是
故而在我看來,游戲穿越的劇情題材會有些多余,不過是在一開始吸引玩家眼球的噱頭,既沒有對我們?yōu)楹未┰阶龀鲆恍┧伎蓟蛘咪亯|,也沒有在后續(xù)讓我們回到現(xiàn)代做出努力,所謂創(chuàng)新,不過是唬人的罷了
◆缺乏明確目標(biāo)性
讓我感覺本作比直播帶貨我特牛還遜色的原因,就在于本作沒能擁有明確的目標(biāo)
像帶貨那款游戲,至少我知道我有一個(gè)明確的目標(biāo),那便是成為一名大主播,坐擁粉絲與人氣
但本作呢?給我的感覺就是很迷惑
我原先以為是為了穿越回到現(xiàn)代,但本作后續(xù)卻絲毫沒有這方面內(nèi)容的體現(xiàn)
我又開始有其他想法,但是跟游戲內(nèi)容體現(xiàn)壓根對不上,所以在游戲體驗(yàn)的整個(gè)過程中,我都只是按部就班地隨著它的任務(wù)走,沒有一點(diǎn)我主觀的意識
沒有一個(gè)讓我為其奮斗的目標(biāo),這也會讓我隨之喪失對游戲的興趣,于我如此,對于其他人來說基本也沒啥例外,誰會喜歡被人牽著鼻子走的感覺?
一星給內(nèi)容設(shè)計(jì),一星給創(chuàng)新,盡管創(chuàng)新不多,但是勇于創(chuàng)新的想法還是值得肯定的,希望游戲在內(nèi)容設(shè)計(jì)上有所改善,而不是因?yàn)槌缘搅饲白鞯奶痤^,就一個(gè)勁照搬,喪失了自己的特色
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