更新:2022-08-29 15:2
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Into the breach(陷陣之志)是一款歪果仁在中國開發的類肉鴿機甲戰旗游戲,一局的通關時間在一小時以內,可以通關完成不同的成就解鎖不同的機甲組合,也可以自由組合開始游戲。硬核,小眾 適合策略愛好者。
Steam 特別好評94%的像素獨立回合策略機甲游戲。7月19全平臺更新高級版本,并上架移動端。
但是非常坑的一點來了,移動端是 Netflix 獨占的
控制未來的強大機甲抵御外星威脅。在這個回合制策略游戲中,每次拯救世界的嘗試都會隨機生成新的挑戰。
在《陷陣之志》中,殘存的人類文明受到了地球下方滋生的巨型生物的威脅。您必須控制未來的強大機甲抵御外星威脅。在這個回合制策略游戲中,每次拯救世界的嘗試都會隨機生成新的挑戰。
保衛城市:民用建筑為機甲提供動力。保護建筑不受敵人攻擊,注意開火!
完善你的戰略:敵人的攻擊是在極簡、回合制的戰斗中進行的。分析對手的攻擊,并在每一回合提出完美的反擊。
打造終極機甲:尋找強大的新武器和獨特的飛行員,在多個島嶼上抗擊外星人侵擾。
另一個機會:失敗不是一種選擇。如果您失敗了,請及時發送幫助以保存另一個時間線。
高級版內容:該游戲的新擴展版本包括高級武器、機甲、飛行員、敵人、任務等。
整體來說融合了
塔防:
每回合從蟲洞涌出VEK、撐過5回合后勝利。
將棋殘局:
限定的步數(三個單位=三步),阻止對手吃掉自己旗子(建筑物)
SLG開發、成長要素:
駕駛員擊倒敵人獲得經驗值成長,最高等級三,成長后會得到隨機數技能。
機體本身也能開發(要吃能源)、裝備副武器。
機體三只是固定的,部分除了傳統HP、攻擊力、移動力…等,每臺機體也有自己特色,像一開始三臺分別是:
近戰、射擊、榴彈炮。
每回合流程是:
1.敵人登場
2.預見敵人動作
3.操作我方攻擊、改變敵人
4.環境影響(海嘯、火災…等)
5.敵人行動
游戲另一個特色是擊中敵人會彈飛,撞擊到墻壁能追加傷害,有點像某RPG“光輝戰史”的玩法。
除了增加傷害外,還要善用碰撞來強制移動敵人,讓他打歪甚至自相殘殺。
但同時也要注意不要誤傷自己人或建筑。
每區域都有小任務能解,解開可獲得獎勵,例如殺死X只敵人、保護OO建筑、我方傷害XX以下…等。
解到一定程度進行BOSS戰,過關后該洲解放,并結算獎勵購買物資升級我方。
如果完全沒有失誤(任務全過),還能獲得免費道具/同伴/能量,三選一。
如果被機體打死該關會不能使用、駕駛身亡,下一關雖然會復活,但必須替換駕駛,如果沒有人會由無技能的AI代駕。
每關可以重置到回合開始一次,也能選離開世界線,整個從頭開始。
從頭開始時,要選一個駕駛做時空旅行者,該駕駛等級會繼承。
破關時因為要爆破最后關卡,主角們會靠時空跳躍強制脫離,所以會強制第二輪…也就是無限loop游戲
第二輪除了選一個駕駛等級繼承外,還能靠解成就的金幣,購買新隊伍。
(機體三只是固定配套的)
多輪的樂趣,就是用特色強烈的機體
(比如轟炸機、只能吸引敵人的單位….等)
去個難度破過、成就解過一遍。
1600多日圓來說,可以重復好幾輪,選洲的順序不同,難度也有些微差異。
算是很精巧、卻又十分耐玩的SLG。
這游戲挺適合出手機版的,電腦端已經通關六個戰隊了,非常出色的肉鴿游戲,這家公司的另外一個游戲超越光速也非常好玩,強烈推薦。
我是PC NS都買了,這游戲真的不錯,小小地圖卻有大智慧,而且難度越高,要思考的東西越多,比如高難度下剿滅全部敵人是不可能的,就要把損失控制在最小的前提完成任務目標,可以有一些必要的犧牲,或者多用控制,或者位移敵人來堵蟲口之類,或者讓它們互相殘殺…另外個人覺得初始隊伍,燃燒隊伍,雷云隊伍3個挺適合新手,建議優先解鎖…
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