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相信每個人或多或少都有曾經想過自己穿越到不是現在這個朝代,或者是回到小時候重來的想法,這款游戲的初衷也是這樣,不過這里的穿越其實是回到鼎盛繁榮的明朝,經濟繁榮,但是周圍也是危機四伏,你回去以后會怎么做呢?
穿越到一個虛擬的古代世界,然后通過現代人的知識,改變這個世界,讓這個世界的人民過的更好。
《以校之名》廠商新作,模擬文字手游《穿越人生》已于1月27日上線試玩,歡迎下載體驗游戲!
從文字游戲本身來說,穿越題材一直是一個很受歡迎的存在,大致上就兩個路子,一種走策略,一種走劇情,也有兩種皆施的。這款穿越人生是走的策略,至于劇情上也就和歷史對照上了,但人為影響主線歷史是不行的,但是游戲內容還是比較豐富,玩起來不是很單調。
游戲在畫面和音樂上都有一定的制作,所以在表面上是沒有問題的。我看大家都比較在乎評分和攻略向的發展,我也就提出一下自己的游戲思路,希望對大家有所幫助。
大家都推薦開局孝順父母拉名譽,拉到100可以加兩年壽命,同時名譽還可以在革命時候起作用,當然這是一種開局方法,但是我主要走金幣流,開局先練族學,然后往族學發展,一步步搞成就。雖然沒有什么太大的起伏,但是有個三四千分應該是沒問題的,而且非常平穩,不會突然暴斃什么的,有錢了搞搞后院什么的它不香嘛。
①很多職業選擇,游戲每次都會給你不一樣的族學,族學相對于學習來說就能省去金幣的消耗,能夠有余力多學習其它的技能,最好還是選處世能夠最大限度的拓展自己的路子。
②游戲有長遠一些的養成制,也可以說是收集制,因為它的圖鑒探索有很多,需要我們自己慢慢去解鎖,你玩了一把自然還想試試其它的打法。游戲還給你提供了空間幣和階層,讓你有更多的選擇投胎,以及一次次更好的開局。
③皇宮設定性還是很龐大的,把官品制和國家屬性以及NPC屬性排的很清楚,還有很多的政策等你解鎖。雖然說皇宮的設定比較完善了,但是對于沒有走當官路子的玩家來說,其它行業的完整度還有待提高。
④游戲的缺陷主要在于很多功能沒有完善,像是背景、成就、兌換,這些功能希望做出來能夠促進游戲的多樣發展,如果刻意引導玩家去走歷史主線的玩法還是太死板了,希望把記憶類的技能也運用到游戲中上吧。
總的來說,這游戲突出的亮點就在于一次玩不夠,還想玩第二次這樣的設定所在,不僅僅是因為游戲的階層和空間幣設計,還有一些離譜的死亡也會增大游戲的不確定因素。這邊希望游戲還是隨大流走點隨機事件的玩法,要不然光是升級屬性卻只能作用于某種職業上就還是作用小了點,比如武功高能幫人趕走強盜什么的、文學高遇上對聯娶妻什么的,這些古代可以有的隨機事件都利用上能幫助游戲更好的突出文字游戲的魅力。
開局孝敬父母,到100點后,為自己的職業謀劃了,當官學武自己選,直接就用一千兩銀子去買就行,買最基礎的,資金來源就走私,有了職位后,再點能增加自己職位提升的那個東西忘叫啥了,等職位有了,孝敬滿了,學習處事,在期間,在30多的時候選妻子,處世200后游歷,結識人或獲得錢財,好運氣的話可以獲得100萬,反正我是賺了200萬,之后這些錢想干嘛干嘛,也可以打下自己的產業,獲得的點數差不多是40點,點個乘二是80,期間在二十三十四十五十六十,年齡段點翻倍的話也可以獲得120,一輪下來,怎么著也有200多
接下來是當皇子這個教程了,點進游戲之后選零,之后在20歲、30歲、40歲、50歲,60歲看廣告,就120點,最后根據自己的記憶可以獲得二十多點,如果你孝敬父母,點到100點,能獲得40點,翻倍是80點,多獲得40,也是200多,評分是2000出頭,我上面的了解游戲大致內容的教程評分差不多是在兩千五左右,有一個冷知識,50的評分可以賺一點,孝敬父母一點,等于十評分,聲望沒算,記憶差不多能給你貢獻800到900,,孝敬父母達到100也就獲得了一千,這樣每回合下來差不多是200點,然后玩個五回合半小時,就有一千點能當皇子的資格,然后就用我最最上面說的話,再加上我給你說的教程從而你獲得的經驗,你就可以玩兒轉這個游戲了
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