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更新:2022-07-27 08:9
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破解內(nèi)容:
免廣告獲得獎(jiǎng)勵(lì)
無(wú)條件使用鉆石
使用金幣反加
血量不減
小小法師這款游戲優(yōu)點(diǎn)類(lèi)似元?dú)怛T士冒險(xiǎn)闖關(guān)玩法,前往地牢使用豐富的法術(shù)技能去消滅敵人,收集各種神器,學(xué)習(xí)各種法術(shù)、游戲任務(wù)非常的多,不斷地去參與提升戰(zhàn)斗力,此版本已被破解,內(nèi)置了菜單,免廣告,擁有無(wú)限資源。
披風(fēng) + 魔法書(shū)的組合我就不多說(shuō)了,各種神級(jí)道具也都了解,直接說(shuō)說(shuō)各流派通關(guān)后的一點(diǎn)心得,有興趣可以嘗試一下。
彈道流:超簡(jiǎn)單,前期有沒(méi)有【棋子】和【滿(mǎn)血給金幣】的那玩意兒都無(wú)所謂,最優(yōu)先級(jí)的就是【擊殺增加攻擊力】的那兩個(gè)。
再就是【透明羽毛】,前期傷害足,后期走走位無(wú)傷通關(guān)搜易賊,我一般是五彈道+攻速攻擊暴擊。
盾流:超簡(jiǎn)單,前期狗一點(diǎn),【金幣裝】有一個(gè)就行,然后就是瘋狂疊護(hù)甲,后期站擼+沖撞,只要不是專(zhuān)挑大子彈,基本死不了。
飛彈流:五飛彈,可配合冰盾,可配合毒火,前期必點(diǎn)白裝眼鏡,其次金幣裝,然后看自己副屬性選神器,金裝飛彈+2也是必選,要不然,不舒服 ?。
環(huán)流:也是看副屬性,冰最輕松,記得選【冰凍概率裝】就行,前期【足球】+【金幣裝x2】最好,沒(méi)有也無(wú)傷大雅,一個(gè)【金幣裝】夠用。
中期【鳥(niǎo)籠】和【環(huán)繞物+1】必選,還有個(gè)【環(huán)繞物加護(hù)甲的】,除了冰可以貼臉站著打,其余的還是要?jiǎng)右粍?dòng)。
符文流:我特么超愛(ài)這個(gè),那漫天飛舞的魔法那叫一個(gè)華麗,跟點(diǎn)了火藥庫(kù)似的。。。前期【金幣裝】x3,各種減冷卻和擊殺爆符文的白裝。
后期基本就是買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi),不買(mǎi)點(diǎn)火時(shí)不帶勁,【再次釋放魔法】和【吸鐵石】必須要有,怕死搞個(gè)【移動(dòng)護(hù)甲】,再買(mǎi)點(diǎn)護(hù)甲,行了,跑吧,反正也分不清誰(shuí)開(kāi)的槍?zhuān)凰谰褪菗鞊鞊臁?/p>
補(bǔ)充一下純?cè)亓鳎罕?火-毒-暗-雷。建議按照此順序體驗(yàn)。
冰是控制沒(méi)的說(shuō),起初一直以為火和毒才是消耗大神,直到我有一天玩兒到了純雷元素,雷電法王果然不是蓋的,完全和彈道流有的一拼,傷害爆炸,已經(jīng)體驗(yàn)到無(wú)法自拔了。
1.選法術(shù)先盡量選滿(mǎn),開(kāi)始不要棄,然后替換。
2.有兩個(gè)神器的支撐,屬性相同與不同增加傷害。所以要么屬性多,要么單一屬性。
3.這局用回盾通的。火屬性盾裂甲,挨打出一串火球。然后選木屬性回盾或者雷屬性充能回護(hù)甲。靠破甲打傷害。但是最重要的是要有橙色神器,增加護(hù)盾和血的上限。保證我敢直接撞子彈。(護(hù)盾每局都會(huì)給滿(mǎn))
4.如果不玩普攻的流派,那就不用加普攻類(lèi)的。直接撿球,茍住就行。我一般不選魔彈和魔箭。傷害有點(diǎn)太難看。成型也不算太容易。
5.裝備選一套升級(jí)就行,只有穿戴的裝備有屬性加成。
6.前期攢點(diǎn)錢(qián),不要老去酒吧。有神器加成另算。攢星星給一次技能,進(jìn)酒吧不算星,只有打怪的算。
7.最強(qiáng)的單個(gè)神器應(yīng)該是每次進(jìn)酒吧隨機(jī)升級(jí)一個(gè)技能。技能等級(jí)高了之后傷害很高。
8.重復(fù)施法神器觸發(fā)率不算高。不要指望連續(xù)瘋狂釋放,也不夠穩(wěn)定。如果技能選的好一點(diǎn)完全不需要。
9.神器加血,盾的和傷害的,能搭配上必選,有的boss非常煩,很難不挨打通關(guān)。保證一些生存。花式神器有條件可以玩一玩。
1.隨著關(guān)卡的推進(jìn),玩家面對(duì)的敵人也會(huì)越來(lái)越強(qiáng),攻擊的方式也會(huì)不一樣。
2.在冒險(xiǎn)過(guò)程中如果血量歸零便會(huì)失敗,血量是不會(huì)隨著人物升級(jí)而補(bǔ)滿(mǎn)的。
3.游戲采用自動(dòng)攻擊的玩法,但是玩家在移動(dòng)過(guò)程中是無(wú)法去攻擊的敵人。
1.戰(zhàn)斗效果很酷炫,各種顏色的技能特效在黑色小人上顯得很突出。
2.二次元的卡通畫(huà)風(fēng),簡(jiǎn)單的線(xiàn)條勾勒出不簡(jiǎn)單的人物動(dòng)作,非常充實(shí)的畫(huà)面感。
3.卡通的游戲場(chǎng)景畫(huà)面,玩家們將暢游我們的武俠世界,展開(kāi)刺激冒險(xiǎn)。
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