游戲小而美,猶如一篇如夢如幻的散文詩,在這疫情肆虐、陰雨綿延的日子給人一刻愜意和些許慰藉。國風+意識流+獨立游戲+自己唱作的奇怪化學反應組合,游戲總體上說很不錯,但是受眾群體比較小。
這是一場破碎的夢……也是一段溫柔的堅持。
在這里,你將成為主角“歸”,來到一座永夜之城。
這座城擁有永恒的靜謐月夜,卻不見一絲明亮天光。
而“歸”就是你自己,不是任何人。
你感覺到,自己曾經來過這個地方,或在這里曾見過誰,所以你一直在此尋找……
直到遇到依依。
她告訴你,這里的一切,都曾經是你一手所創造出來的。
《依依》是一款短篇古風視覺小說,流程約30分鐘,*不含任何游戲性*。
由我一個人獨立開發完成,移動端為永久免費。
若您覺得喜歡,可以前往STEAM支持~目前STEAM定價為6元。
老老實實過完了,時長不太準確,過一輪大概只要20mins。直觀感受:美工配音文本語言讓人眼前一亮,高級。其他中規中矩。
作為國風類忠實粉絲,我得先盛贊一下美工。無論是風景還是人物,都讓人拍案叫絕(附帶幾張風景截圖,大家可以直觀感受一下)
配樂也是此游戲一大亮點。琴,箏等樂器共鳴,音樂隨著劇情流轉,跌宕起伏,渲染氣氛恰當好處。cv有點小驚艷,貼臉吻合,感情充沛,小細節也處理得很好。容我吹毛求疵一下:聲音重合度有點高,是不是同一個cv配的鴨(狗頭)bgm的聲音也稍微大了一些。。
再聊聊視覺小說的內核:劇情(含大量劇透)。“我”在永夜世界里醒來,與一個個身姿曼妙、性格各異的女子一一別過,最后得知(?)了真相。開篇全程謎語人,每遇到一個NPC都是圍繞“我是誰?你是誰?你快走吧!”來展開,而且每個NPC有撲面而來的“熟悉感”,暗示明顯。不過NPC的依依不舍之情渲染到位(此處再次表揚一下cv)等到與某重要NPC交談之后,“我”終于踏上了尋找依依的路,此時的劇情也逐漸明朗起來。原來依依是由“我”創造的“夢中人”,在“我”跌入低谷時給予“我”慰藉。根據“我”所遭受的情況不同,依依會幻化,或者說“我”會把她拆解成不同性格的女子為“我”療傷,撫慰心靈(所以之前告別的女子雖然名字樣貌性格截然不同,但其實都是依依)“我”依賴著夢,卻總在傷好后忘記一切。這一次,依依決定與“我”徹底告別。
稍微寫一點個人理解(開始瞎掰):其實這是依依送給“我”最后的禮物。依依知道自己是由“我”而生,她給予了“我”她的一切。與此同時,“我”的傷痛一遍又一遍展露給她,“我”對現實生活的看法一次又一次反饋給她,依依也有了更多的思考,有了更多的憧憬與向往。她既會感受愛,也能懂得愛:“人生苦厄,還未全然參詳,不知何時,我才能體味一二。”到底誰才是“夢之所向”呢?可惜篇幅過短,共情不足,很多地方也變得朦朦朧朧了。至于一些個人理解的偏哲學的觀點就不在這里班門弄斧了。
特別提一下,游戲里很多設定是別出心裁,生動有趣的:“淋雨會變大的植物”、“有顏色才有名字”等等,給劇情多加了一點俏皮童真的色彩,針不戳。
總體而言,游戲沉浸感很足,但可玩性不足(視覺小說嘛,理解一下)劇情也因過短的篇幅讓人無法完全參悟,略有遺憾。其實與其說是玩一款游戲,倒不如說是欣賞短片藝術。如果友友們喜歡美工和音樂,去steam上支持一下也是值得的。
“依依,謝謝你。”
“伏紫,納竹,搖朱,水碧,阻龍千靛,畫緗,再見了。亦或者說,依依,再見。”
Version 0.1 (1) 2022-7-15
修復了黑屏、閃退的問題、
Version 0.1 (1) 2022-7-13
1.0 認證版
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