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更新:2022-06-27 14:50
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無(wú)條件升級(jí)
戰(zhàn)斗0消耗體力
諸神之弈無(wú)限資源版本免去了廣告,諸神之弈游戲前身是帷幕戰(zhàn)爭(zhēng),是一款冒險(xiǎn)策略手游,玩家需要通關(guān)招兵買(mǎi)馬解鎖超多強(qiáng)力的角色,不斷地建設(shè)自己的家園,游戲采用經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗方式,根據(jù)對(duì)手的情況來(lái)排兵布陣,有興趣的朋友歡迎前來(lái)東坡下載體驗(yàn)。
與巨龍的決戰(zhàn)潰敗后,作為一名指揮官,組建你的冒險(xiǎn)小隊(duì),收集資源,升級(jí)裝備,升級(jí)你的基地,磨煉你的隊(duì)伍。在眾神的介入下,打敗你的對(duì)手,完成未竟的使命。
潛能介紹
在帷幕戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲中,每個(gè)角色都擁有三個(gè)潛能。角色等級(jí)每提升三級(jí)需要進(jìn)行一次晉升,而每次晉升可以解鎖一個(gè)對(duì)應(yīng)階段的潛能。(ps:游戲目前等級(jí)上限為9級(jí),還未開(kāi)放三階。)
每個(gè)角色的二階、三階潛能都是隨機(jī)生產(chǎn)的。為了避免大家在選擇角色培養(yǎng)的時(shí)候,選擇了性價(jià)比的角色導(dǎo)致重新培養(yǎng),而造成損失。在這里為大家?guī)?lái)角色潛能的介紹,方便大家更好的甄別角色優(yōu)良程度。
一階潛能
一階潛能均為裝備欄解鎖,故不多贅述。
二階潛能
二階潛能為屬性增益。
分類(lèi):
1、攻擊+3
2、護(hù)甲+10
3、HP+15
建議補(bǔ)充:
輸出與輔助:攻擊>護(hù)甲>HP
護(hù)衛(wèi):HP>=攻擊>護(hù)甲(ps:西風(fēng)騎士?jī)?yōu)先護(hù)甲)
三階潛能
相較于前兩個(gè)階段的潛能,三潛能種類(lèi)要豐富得多。
分類(lèi):
快速反應(yīng):幸運(yùn)+15%。
全副武裝:護(hù)甲+20。
久經(jīng)沙場(chǎng):HP+20。
戰(zhàn)斗技藝:攻擊+5。
爭(zhēng)強(qiáng)好勝:每當(dāng)戰(zhàn)斗開(kāi)始,使自身獲得5層怒火。
神佑之子:首次進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),使自身獲得10層強(qiáng)壁。
先發(fā)制人:每當(dāng)戰(zhàn)斗開(kāi)始,使自身獲得10層怒火。
光之先知:每當(dāng)戰(zhàn)斗開(kāi)始,若神祇光強(qiáng)度為5,自身獲得5層勇猛、1層貫通。
暗之先知:每當(dāng)戰(zhàn)斗開(kāi)始,若神祇暗強(qiáng)度為5,自身獲得5層勇猛、1層貫通。
枕戈待旦:每當(dāng)戰(zhàn)斗開(kāi)始,自身行動(dòng)力+3。(不視為一次行動(dòng)。)
庇護(hù)鎧甲:每當(dāng)自身行動(dòng)(非攻擊行為)時(shí),自身獲得5層護(hù)甲。
建議補(bǔ)充:
一般來(lái)說(shuō),萬(wàn)物皆可枕戈待旦,畢竟沒(méi)有行動(dòng)力,什么也干不了。(當(dāng)然,還可以蓄力。)
但也有例外,比如王冕護(hù)衛(wèi),他的三潛能選擇就優(yōu)先考慮庇護(hù)鎧甲,該潛能可以與王冕三階被動(dòng)產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)效果。
另外,潛能被動(dòng)中所說(shuō)的“每當(dāng)戰(zhàn)斗開(kāi)始”、“首次進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)”均是指僅在第一回合生效,也就是所謂的開(kāi)場(chǎng)技能。
第一名,雇傭劍士,對(duì)沒(méi)護(hù)甲造成2次攻擊傷害。第二關(guān)遺跡幾率獲得。
第二名,王冕護(hù)衛(wèi),最強(qiáng)肉盾(玩家設(shè)計(jì))。營(yíng)地招募。
第三名,狂熱者,友軍行動(dòng)力+1。營(yíng)地招募。
第四名,刺客,對(duì)沒(méi)護(hù)甲造成4倍傷害。營(yíng)地招募。
第五名,猩紅女巫,唯一硬控。營(yíng)地招募出。
第六名,瀆神者,2人1-3倍傷害。營(yíng)地招募出。
第七名,游騎兵,貫通,buff和傷害會(huì)作用一列。營(yíng)地招募出。
第八名,戟衛(wèi),殘血收割。營(yíng)地招募出。
第九名,裁決騎士,攻擊沒(méi)雇傭劍士高。營(yíng)地招募出。
第十名,守護(hù)者,消耗自己護(hù)甲,造成自己護(hù)甲值的傷害。
1.在關(guān)卡的戰(zhàn)役中,會(huì)有不同的觀戰(zhàn)的神,每個(gè)觀戰(zhàn)神都有共同技藝。
2.運(yùn)用多種的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),能夠讓友軍觸發(fā)神罰來(lái)制造優(yōu)勢(shì),取得成功。
3.玩家將一個(gè)角色的藍(lán)條打空時(shí),就可以對(duì)相對(duì)應(yīng)的角色來(lái)觸發(fā)神罰。
4.神罰技藝能夠與多種角色.卡組技藝配合,帶來(lái)更多元的戰(zhàn)略元素。
1.小隊(duì)構(gòu)筑,指揮官技能搭配,微型卡組構(gòu)筑,可能見(jiàn)多識(shí)廣的玩家會(huì)覺(jué)得這些元素其他游戲里都有
2.但是戰(zhàn)斗中有神祇左右戰(zhàn)局的體驗(yàn)應(yīng)該不常見(jiàn)。戰(zhàn)斗中會(huì)有觀戰(zhàn)的神,當(dāng)你將一個(gè)角色的藍(lán)條打空時(shí),就會(huì)對(duì)那個(gè)角色觸發(fā)神罰。
3.神罰與多種多樣的技能配合,甚至可以讓友軍觸發(fā)神罰來(lái)制造優(yōu)勢(shì),用盡一切辦法來(lái)獲勝。
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