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Voodoo動力跑酷游戲《Battery Run》上演電池快跑,一款魔性小游戲,你要做的就是收集電池并以最大數量的電池到達終點。喜歡玩跑酷小游戲的話這款游戲還是不錯的,具體玩法也簡單,直接保證自己不掉下去就可以了。
今天為大家推薦一款由Voodoo發行以收集電池為背景的動作跑酷游戲《Battery Run》(電池快跑)。游戲以電池為主體,通過在關卡中收集電池,躲避碾壓電池的障礙,消耗電池填充玩具來勇往無前,在關底根據收集電池的數量贏取相應的獎勵,提升自己的初始能力。
《Battery Run》作為一款標準的動作跑酷游戲,與其他同類競品差異不大,相似的場景,相同的玩法,相近的設定,構建出這個擬人的游戲世界。一排排熟悉的電池并聯在一起,在滾動前行的同時躲避足以讓自己產生損耗的障礙,還要填充各種需要電池的器械,或許電池只是假象,而關卡中那些用到電池的玩具、隨身聽、游戲機、無人機等設備才是游戲的本體吧。
《Battery Run》的玩法如上所述是中規中矩的跑酷游戲,而跑酷的主角就是看上去很像蜈蚣的那些并聯電池。為了提高可玩度,游戲選擇了強化收集電池后的美術效果和腦洞大開的在關卡上設置障礙兩條路線。前者讓收集電池的過程變成了類似人體蜈蚣的操作,而后者則讓玩家充滿了期待,畢竟在如今的社會上,需要應用電池的設備千奇百怪,誰也不知道下一個關卡會出現哪款需要用到電池的設備等你填充不是么?
《Battery Run》的美術水平在Voodoo運營的游戲中算是中等水平,相較于國內一些劣質的H5游戲而言已屬制作精良了。畢竟你不能把一款安裝后百十來MB的超休閑游戲和動捻幾個G的重度游戲對比。除了標準化的美術,在細節方面也蠻有誠意的,每添加一節電池就出現一次+1的提示,每個提示都會隨著電池的前進而逐漸縮小虛化的設計。電池在前進過程中的高幀數所帶來的流暢視覺效果,都能看出制作方的誠意。
從實際的體驗來看,《Battery Run》既算不上是Voodoo的創新之作,也不能將其當作失敗的作品來看待,“中規中矩,略有創新”的評價足以覆蓋這款游戲的表現了。畢竟,除了每個關卡里基本不重樣的裝電池的設備,真的看不出游戲本身還有什么獨特、創新的亮點。
如果你是跑酷游戲愛好者,如果你對使用電池的玩具或是電器感興趣,如果你是Voodoo的忠實粉絲,那么請一定不要輕易錯過這款《Battery Run》。
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