更新:2023-01-31 14:33
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免廣告獲得獎勵
鉆石獲取鎖定大量
技能點和奇遇使用時分別鎖180和40
綠鉆和橙鉆獲取鎖定大量
我老婆特牛2最新版本折相思這個版本不僅僅去除了廣告,還有解鎖了鉆石還有綠鉆和橙鉆等等。作為續作,這款玩法還是放置卡牌的配置,整體配置中規中矩,內容設計感覺還行,有一些新意,感覺還可以,大家可以來試試。
白嫖請直接看下面技能選擇與優先度。
一、關于氪金
①第一個護肝大禮包是最重要的,后面不再追氪也行。但如果是白嫖,相對同時長玩家來說會弱很多,而且很多地方沒有選擇的權力,除非硬看廣告。
盡管沒有pk和pvp玩法,但是眼看著自己(老婆)不如別人,會不會有點難受呢——這位先生,你也不想你的老婆在游戲里可憐巴巴吧……
②其他氪金需求
其實氪護肝大禮包了,前期積攢技能點階段和技能點不過百萬階段,(大約1周時間?)仍然是不需要氪月卡的,用連點器點就行,后面氪不氪月卡看自己想玩得快一點還是慢一點。贊助作者可以看到每一檔有什么特殊待遇,我就不過多描述慫恿大家氪金了。
二、開局處理:
①良好的開頭是成功的開始。而這個開始也有講究,那就是目前版本放棄(投胎轉世)之后,除皮膚保留外,還有一個例外,那就是兩轉前能繼承上周目奇遇的基礎屬性。
②因此有一個開局思路——先花一周(能簽到領一個月影皮膚)或者幾天,隨便玩玩點點技能奇遇體驗一下,然后放棄,繼承上周目屬性盡量在0轉多推幾層多攢技能點再轉生,這樣魂心和技能點更多。
③開局記得用兌換碼刷神器:兌換碼有魂心和鉆石,可以抽兩個神器,推薦抽取技能大師和女媧石,女媧石轉生能百分比增益獲得的魂心,技能大師轉生能百分比增益點過的技能點,配合免廣“我全都要”1點技能點變3-5點將是絕殺。
刷神器的時候先進游戲,然后關網,然后開抽,沒抽到想要的就關游戲,然后開網進游戲,關網抽取,抽到想要的就開網云存檔保存成功,也可以花90鉆重抽,前提是你有90鉆,不然如果沒關網就得被迫收下不想要的神器了。
④每天的抽獎:
如果有免廣,0轉的時候也可以用抽神器的辦法關網sl到25技能點或者100鉆石,有免廣的話如果還有耐心,推薦全sl到25技能點,其次是100鉆,因為2275買的箱子有70魂心和200技能點,魂心記得全部升級技能大師,多余的拿去升女媧石。
如果沒有免廣,請無視抽獎,大家都沒耐心抽垃圾,我也一樣。
⑤有免廣的話,技能點可以適當手點最需要的,因為手點會很累,所以不太推薦。
手點的優勢在于前期打血戰一定能抽到自己想要的,不用費心刷,但其實有免廣的話,血戰也可以強行刷新到自己想要的,就是花時間,急。
沒免廣血戰不能刷新技能和屬性,疑似是bug,顯示的是看廣告可以刷。但我勸你能看也別看,會刷一堆垃圾——因為沒免廣就會點很多沒用的技能污染自己技能池,別告訴我你會一直花時間看廣告刷新技能做肝帝,別太離譜好兄弟!
⑥血戰每天能打3次,打血戰獲取的鉆石會是0轉買箱子的重要手段,如果有免廣,那么還可以抽獎sl,沒的話就只有任務給的一些和血戰了。
⑦計算自己1轉了能有3000-5000其實就可以不用在0轉憋了,我花了五天攢到5000。
⑧有特殊問題或bug可以私聊作者。
三、技能選擇與優先度
個人心里的排行,不代表絕對強度,也不代表完全適用于后續版本。因為現版本有些技能在血戰選了不生效,或者針對推層而言不那么缺,所以默認放棄,比如除套裝外的基礎數值類技能。
①t0(缺一不可,絕對核心,全程發力):以血為攻、生命格擋。
喵哩1號評價:以攻擊撐血量,以血量減傷,血量越多減傷越多,如果不是會強制掉1血,兩者配合就是無敵。
②t1(提速推層、高層血戰的攻擊手段):
普攻流:以暴制暴/以血為攻。——以暴制暴略強于以血為攻,最大化鉆石的話有一個就夠了,都留也行,低層血戰(閃避高之前)殺得快。
技能流:以血為法。——可配合意猶未盡、黑暗能量、澎湃能量使用,但不推薦留這三個,建議全部賣掉。
減閃避:攻擊閃避。——不閃避怪可以秒,閃避拖老久。
特效流:龍拳出擊。——最快的秒殺,沒有之一。
血戰/高層:真實傷害、最大傷害。——高貴的最大百分比特效傷害無視閃避。
喵哩1號評價:龍拳出擊如果能秒殺,怪一出就會出下一個怪,要比普攻和技能推層快,肉眼可見的快。前兩者就是常規數值怪玩法。減閃避是必要的,因為前期不會有高等級美少女和高等級命中手套,一般來說推圖慢不是輸出不夠,是攻擊打不到boss身上,特效雖然能無視閃避,但數值過低,因此龍拳出擊也只適用于前期節省時間推圖,不排除后期上千層依然一拳帶走。
血戰技能轉生前臨時留幾百級就夠了,這些都有上限的。血戰130層起,怪的閃避就逐漸夸張得高,完全打不中。另外血戰回血意義不大,上一層有來有回下一層就要一個大秒你,所以我不推薦回血,不過土象回血、先發制人、法術反制可以和真實傷害一樣臨時留點打血戰也行,有的話大概能多推5層左右吧。
③白嫖因為不能刷新和全都要,除了t0看到必選,t1就不再是必選項。回血、護甲、圣盾技能看到也必選,僅次于t0。輸出倒是沒防御重要,防御回血不行剛玩就會一直死。
其他技能:
要么是效果有上限,點再多等級也是無用,雖然還可以用用,但也就前期有點用,有用但不用刻意留意。如先發制人、生命源泉、極致進攻。
要么就是數值太差,性價比低,不如拿去賣鉆石升神器。如攻擊吸血、自動減血等特效流。
要么是目前版本在血戰不生效,其次就算沒有也相對不影響推層。如雙向提升、提升攻擊等。
所以非t0t1我覺得賣就完了,有不同看法可以加群聯系我,我說的適用于0-2000多層,推層太慢,后面不清楚。
④一些細節或新內容待補充。有些沒說是因為涉及氪金沒必要說。
四、屬性
因為寶石一直會缺,所以轉生后基本都是升不滿的。推薦主升攻擊,其次血量。暴擊、閃避、命中不管。
攻擊直接影響以血為攻、生命格擋效果。
血量能吃到生命格擋、以血為攻、以血為法、(土象最大百分比回血、生命源泉)加成。
暴擊隨便點一下就夠了,如果不要以暴制暴,用以血為攻,那就可以不點。目前不太清楚暴擊與爆傷神器的關系,先不管暴擊,有用的話后續點也來得及。
命中、閃避永遠不夠,開擺。
待補充。
五、裝備
裝備出過幾次bug,導致不能順利云存檔。我上過當,所以后面沒有用過裝備,不太了解。
建議先別管裝備。
細節待補充。
六、總結
很簡單的一款數值游戲。
你,一個歷經無數位面的冒險者,穿越到異世界后,終于成為了戰5渣,但上蒼卻為你打開了一扇,不,十二扇窗!
有十二個不同星座,面容天使,身材魔鬼,戰力超凡的女孩,時刻追隨你,希望能夠在下個轉生時成為你的老婆.為了被賦予的使命,為了尋找心中最愛,在異世界不眠不休的戰斗,只為了超脫命運的輪回,終于一天覺醒真正的自己.....
只需要放置就可以不斷獲得資源! 卡關是必要的,但你有一百種手段突破這層桎梏.
經過數值優化,玩家的戰力會更加真實!
正在日夜肝的競技與排行榜系統,將在后面與大家見面!
你(可愛的玩家)的每一句衷心建議,都大概率成為游戲的下一個特色!開發者最大的強項,就是非常喜歡玩家對于游戲改進的每一行字.
這游戲不得不提一嘴,對萌新0轉玩家極其不友好。大多大概是在技能選擇上會犯點迷糊,我尋思著,要不見到做個技能選擇建議吧?
首先,極力推薦2個技能,以攻為血 和 以血為攻,這就是兩個疊屬性的神技。看見了,如果沒有特別好的藍紫金,建議直接選下來。
【0轉】為了您友好的體驗,我誠摯的建議您優先選擇:回血(首位),減傷,護甲,生命,圣盾。
0轉玩家就不要考慮什么暴擊啊,攻擊啊,中毒重傷持續傷害這類了,反正打到100層就能轉生了,用不上。優先考慮生存吧,否則打兩個boss復活一次,會煩死你。
【1-5轉】轉生后,你獲得的角色的基礎屬性保留,可以開始培養下一個角色,那么這時候就可以考慮積累屬性和金技能了。推薦:攻擊,生命,命中,雷,火,風,回血,減傷。
【6轉以上】我暫時還沒到,按照怪物數值,我個人推測,法攻,回能量,暴擊的收益會很高。500層左右的怪物,靠攻擊屬性,已經略顯刮痧了,反而是大招能打出可觀的傷害,這還是我沒有刻意堆疊法攻屬性的情況下。不過具體情況可能還要在我轉生洗技能以后再測試。
“我老婆特牛?”誤以為會是什么靠著老婆闖蕩異世界,卻沒想到是個純粹的放置掛機游戲,這樣一看,甚至《戀之花嫁》都比這款游戲在同樣有紙片人老婆的前途下更具有游戲性。
介紹
定位:一款美少女題材卡牌元素的掛機放置游戲
內容玩法上極為的單一,開局十二星座女主任選其一,然后開啟了原地砍怪之路,不斷提升自己實力和經驗。
可以通過每日的福利(需要看主動廣告)來提升自己的實力,包括屬性、裝備和神器,至于游戲內容上,什么輪回守護、血戰還是提升了一些游戲后續的門檻式玩法的。
體驗
1.好在有個一鍵升級,這點倒不至于讓游戲非得開連點器才能慢慢升級;不過吧,畢竟這游戲是多屬性分配性質,而非純粹的升級強化性質,這個一鍵升級可能導致發展過于騙氪不平衡。
2.開局卡面只能得一個老婆后,就...再也看不到任何的老婆了,或許不斷一轉二轉亦或者七日月影皮這類才能得到新老婆?如果老婆獲取過于困難,這游戲名字是真的等于把人騙進來宰了。
3.游戲沒有任何的策略性可說,或許你可以考慮選一個好好的技能分配(這里是說加點,配合技能選擇),但是本就加成表現效果不高的技能,且一覺醒來就有二十多個需要點的技能選擇,真的就...隨便點吧,哪個等級大點哪個。
4.最離譜的是,我在線打不了的怪,離線掛機,打過了!打過了!!懂了,這就不開機了,真的很好奇這究竟是什么設定啊喂!
個人的看法:較為難受的掛機放置
1.引
如果只拿掛機放置整體來看,那自然玩起來就是佛系或者更佛,不存在難受不難受一說,卡關了大不了就掛久點。
但是掛機放置游戲內進行比較的話,這款游戲的確屬于玩的不怎么讓人舒服的一種。
2.掛機方面
先談游戲的掛機的離線資源,還算可以,不算特別豐厚需要連點器足足幾分鐘才能解決,比如說《小小魔法師》,但也不算稀少到都不夠升級的(的確有那種只能最多掛機幾小時的)。
而在線資源,則屬于反復鞭尸的那種,它不是那種可以一直砍砍砍,而是打不過對手時,如果復活,當前經驗值會減半,會處于一個反復浪費資源的一個階段,當然總體實力還是緩慢提升,但是用處開始很小了。
所以在這一塊,掛機效果的體驗并不足夠舒服。
3.題材實際方面
游戲的角色題材賣點就是“老婆”,可游戲中的老婆卻只有初選一張,然后就沒有然后了,或許慢慢打下去,也能過幾天就能等到一個新的“老婆”,也就是所謂的二次元卡牌立繪,然后呢...實際上這一點完全與玩家的期待感正好相左,除非你不斷拋出目標吸引玩家打下去獲得老婆。
可如今目標沒有,老婆獲得不確定,那么玩家玩下去的動力何在呢?
4.事件方面
這應該是個加分項,但凡做好一點也能讓玩家感受到一些樂趣,可這款游戲中卻把這一點做的有些敷衍。
事件是需要奇遇點才能遇到的,而遇到的事件一般來說也就兩三個選擇,但實際明眼人都知道哪一個選擇最好的那種,然后增加一點屬性,就沒了...就沒了...
這種設計,本應該是與小游戲一樣,緩解枯燥的游戲內容,增加游戲互動性的一種體驗,但是設置的過于簡單粗暴,反而讓玩家感到內容更為無聊。
5.總結
總體來說,這款游戲和一些目的性并不適合的一批游戲比,諸如《群俠掛機》這類氪金放置游戲,玩起來可能更好一些;但是和一些餐飲題材的放置掛機游戲諸如《幸福路上的火鍋店》,人家雖然目標點的煩,但起碼還有內容;或者完全更適合掛機游戲的《黃金地下城》《小小魔法師》,玩起來更適合當個副游。
唯一的賣點或許就是二次元老婆,也因此如果目標是收集老婆,那這一點上做的又不盡人意;但如果只是養個老婆砍砍砍,那可能這款游戲正就是你所需要的。
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