更新:2022-04-21 11:24
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外服游戲,推薦搭配使用:
Code Geass反叛的魯路修with Realize seriese是Code Geass反叛的魯路修系列最新的續(xù)作了,反叛的魯路修也是一個時代的回憶了,這個是全新的作品,一款卡牌類型的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)手游,值得一提的是玩家能將游戲內(nèi)卡片轉(zhuǎn)變成實(shí)體貼紙哦~
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自1972年立身以來,以動畫制作為主的日本娛樂公司日升社(Sunrise)已活躍了快半個世紀(jì),頗有點(diǎn)日本動畫界國企的意味。2月8日,如今隸屬于萬代南夢宮旗下的日升社突然宣布將改名為Bandai Namco Filmworks,這個正式到甚至有些“土”的名字,對日本動畫產(chǎn)業(yè)的世風(fēng)日下似乎又是一次頗有動靜的體現(xiàn)。
日本文化平時就重視名號的引申含義,也是體現(xiàn)其中“中二”精神的一環(huán),比如日升社的辦公地點(diǎn)就以“白色基地”這個《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》初代里的旗艦命名。因此,外界猜測,此番改名恐怕權(quán)重不輕,很可能是日升社希望借此凸顯出自身的某種意志。
這兩三年里,日本動畫頻繁掏出陳年舊作進(jìn)行文藝復(fù)興式操作,包括日升社的《犬夜叉》也挖墳出新番,以上種種,加之資深日本動畫導(dǎo)演庵野秀明“業(yè)界要完”的說法,難免不讓人有些實(shí)感——看來是真有點(diǎn)要完,不然業(yè)界旗艦日升社為啥要改名呢?
略顯突然的改名,難免引人遐想,畢竟這年頭暴雪都被買了
去年,日升社搬家到新辦公地點(diǎn),以“白色基地”為代號,右圖即是《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》里的白色基地
日本動畫的旗艦
雖然提及日本動畫少不了GANIAX、扳機(jī)社以及“宮崎駿”系列,但在質(zhì)和量等商業(yè)化指標(biāo)上衡量,日升社也許更具廣泛代表性。
提到日升社肯定繞不開的就是素有“東瀛星戰(zhàn)”稱號的《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》。我們常常會羨慕某部作品讓作者躺吃一輩子的美事,而《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》早就更上一層樓,從1979年至今,光占據(jù)主流市場的TV動畫就有24部,劇場版、OVA、特典短片等更是難以計(jì)數(shù),真正做到一個IP讓一大群人圍著吃到第二代上陣。
比如,1996年出演《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)第08MS小隊(duì)》的聲優(yōu)井上喜久子,她的女兒井上穗乃花在2019年參演了《SD高達(dá)世界:三國創(chuàng)杰傳》。即便是在文創(chuàng)行業(yè)熱鬧到內(nèi)卷的日本,這種情況在單個IP里還是很難出現(xiàn)的,需要版權(quán)方活得長、活得好才可以——想象一下哪天我們和錢隊(duì)長的孩子一起打槍的畫風(fēng)吧,他沒準(zhǔn)還是個斯巴達(dá)戰(zhàn)士。
《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》能有今天,也少不了母公司萬代的戲份。有趣的是,萬代能在上世紀(jì)80年代扶搖直上,除了1980年開展電子游戲業(yè)務(wù)帶來的增長之外,就是依靠同年從日升社獲得《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》塑料模型發(fā)售權(quán)后,開啟的“躺著數(shù)錢”模式。回頭看來,也算是段互相成就的佳話。
開玩笑地說,如果今天有人還不知道高達(dá),應(yīng)該懷疑他是剛著陸的天頂星人
高達(dá)模型,各方面都很棒的產(chǎn)品
這份佳緣并非全靠運(yùn)氣,其中頗有些歷史必然性的味道。在1980年命運(yùn)交匯之前,創(chuàng)立于1950年的萬代已在塑膠模型領(lǐng)域摸爬滾打了十余年,在其他文化娛樂領(lǐng)域也頗具建樹,擁有足夠的商業(yè)嗅覺和文化底蘊(yùn),這才能發(fā)掘出《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》的價(jià)值,也具備將其變現(xiàn),反哺動畫的能力。
另一邊,日升社自1972年開始活躍于業(yè)內(nèi),許多早期成員“根正苗紅”,來自手冢治蟲創(chuàng)立的蟲制作公司,這份履歷給日升社打下很好的動畫技術(shù)基礎(chǔ)。而且蟲制作公司的很多動畫是依靠彩色電視機(jī)廠商的實(shí)業(yè)資金支持運(yùn)作,日升社從文化基因上就不會反感“動畫片是實(shí)業(yè)的大號廣告片”的概念,甚至日升社還總能較好地平衡藝術(shù)與商業(yè)需求之間的矛盾,讓片子能看又能賺。
前陣子剛剛“文藝復(fù)興”過的80后童年,十分誠懇的玩具廣告片
總之,兩個各自領(lǐng)域里的強(qiáng)者相遇,就像是符合了機(jī)器人動畫的基本定律——合體變強(qiáng),對商業(yè)操作熟練的日升社快速成為動畫公司里的變現(xiàn)大戶。1987年,GANIAX還在因?yàn)椤锻趿⒂钪孳姟返钠狈勘瘎「F得揭不開鍋時,日升社的《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)Z》早就經(jīng)萬代改編成游戲,在FC平臺收割新大陸了。
這游戲時髦值還挺高,甚至有很還原的第一視角開高達(dá)
《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》也并非日升社的全部,在萬代幾乎能把所有動畫形象搞出玩具,還都能賣得動的魔法加持下,光80年代,日升社就出品了30多部各種規(guī)格的動畫,其中不乏引進(jìn)中國成為童年經(jīng)典的《鎧傳》《光能使者》《魔神英雄傳》,也有在日本久負(fù)盛名的《圣戰(zhàn)士丹拜因》《傳說巨神伊迪安》等等。這些動畫的成功順便也拓展了其他行業(yè)對“大廣告片”宣傳功效的認(rèn)知。
到1998年,可能是萬代當(dāng)時因經(jīng)營問題顧不過來,高產(chǎn)出的日升社干脆自己整了個子公司Sunrise Interactive專門負(fù)責(zé)游戲事業(yè),隨后日升社的幾乎所有作品都能找到它們?yōu)橹木幍挠螒,這是后來的“魯路修”系列能有較好質(zhì)量游戲改編的基石之一。
對商戰(zhàn)來說賠賺另說,但不能“手無寸鐵”
2002年6月,日升社還成立了音樂出版子公司Sunrise Music,音樂CD的錢不能不賺,尤其是2002年10月就是《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)SEED》上映的日子!稒C(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)SEED》是截至當(dāng)時“高達(dá)”系列里音樂制作最好的一部,大量金曲傳唱至今,配樂如《GUNDAM出撃》這種更是刻入一代愛好者的DNA。
除了“高達(dá)”,日升社也嘗試過多種題材,如偵探片《城市獵人》、美食片《妙手小廚師》、鎧甲系《鎧傳》等,佳作如《星際牛仔》完結(jié)20年后還能讓網(wǎng)飛砸錢做真人版,再往后還有偶像劇“LoveLive!”系列接班,可見覆蓋面之廣,也帶動了業(yè)內(nèi)各類動畫生產(chǎn)人才的成長。
總之,雖然身在萬代集團(tuán)旗下,常被愛好者戲稱為玩具廣告片事業(yè)部,但說Sunrise是日本動畫的旗艦之一毫不為過,它的舉動也就體現(xiàn)了一種業(yè)界動態(tài)——如今真該改變了。
outer heaven 于近日推出智慧型手機(jī)游戲《Code Geass 反叛的魯路修 with Realize seriese(暫譯,コードギアス 反逆のルルーシュ with Realize seriese)》。本作是款以《Code Geass 反叛的魯路修》的角色們?yōu)樵偷目ㄆ螒,撲克牌上魯路修、卡蓮等人的圖片皆為全新繪製。
官方表示,本作強(qiáng)調(diào)將數(shù)位與現(xiàn)實(shí)融合的服務(wù),玩家在游戲內(nèi)的數(shù)位卡片會轉(zhuǎn)變成貼紙等實(shí)物,送到現(xiàn)實(shí)世界的玩家手中。卡片除了可以透過購買游戲內(nèi)通貨時的贈品獲得,另一種獲得方式是集滿 7 張相同角色的卡片。角色卡片可以透過收集轉(zhuǎn)蛋排出的角色碎片等方式獲得。
本作的玩法是在撲克牌的「比大小」中加入原創(chuàng)要素改編而成。比大小是猜測自己的手牌比莊家(CPU)大還小的游戲,大小順序是 A→K→Q→J→10,2 是最小的數(shù)字。游戲上市時總共會有 26 張牌,之后會不斷追加牌數(shù)。
原創(chuàng)的部分是本作加入了「弐倍(バイポイ)」、「絶勝(ゼッショウ)」、「指定(コレコイ)」、「歩道(アルミチ)」、「時戻(トキモド)」四種道具,可以隨意組合且最多能使用 3 次。這些道具有讓勝利時獲得的點(diǎn)數(shù)增加 2 倍、或是必定獲勝等強(qiáng)大效果,須謹(jǐn)慎使用。
《Code Geass 反叛的魯路修 with Realize seriese(暫譯,コードギアス 反逆のルルーシュ with Realize seriese)》已于 App Store / Google Play 推出。
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