死神vs火影子耀改游戲玩起來非常的帶感,全新格斗游戲帶你重回戰斗的熱血與激情,游戲中有非常多的人物角色玩家能夠自由的選擇,靈活的運用各種技能,爆發出最強的戰斗實力,將敵人一擊斃命。
死神vs火影子耀改是一款玩家自制的同人游戲,增加了很多惡搞元素和全新模組,在這個豪華大禮包終極版本里面,增加了全新的地圖和音樂。還有熟悉的馬保國大師。每個角色的武功招式各不相同,快來發揮你的操作和技巧,展開熱血戰斗吧。
1.隨意挑選心儀的英雄角色,開啟暢快激爽的橫版格斗冒險對戰玩法;
2.流暢的指尖對戰,完美展現角色格斗大招,全新戰斗模式等你來體驗;
3.海量英雄角色,玩家在戰斗過程中可以隨意進行選擇,擁有更多選擇性;
地形,分為以下四種:
①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規不成立的連招成立,也可的連招無法成立。
②.平地:地圖中,下方區域不存在落腳點的可供防御的區域,通俗講就是大部分地圖開始戰斗時雙方所站的那塊地方。
③.平臺:地圖中,下方區域存在落腳點的可供防御的區域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續打的類似于平地的地方。
④.空中/空氣:以上三種區域之外的地圖內的常規區域#(滑稽)。
墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產生的后撤效果。部分突進技沒有墻角推移(如劍八U),墻角決于被攻擊方所處的位置。
墻角推移會使某些常規成立的連招無法成立。僵直,也叫硬直,分以下四種:
①.我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(除釋放靈壓爆發、替身術),也叫受擊硬直。
②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現的無法操作狀態(除釋放幽步),也叫前搖或者術前僵直/硬直。
③.釋放技能后,技能持續時間內(不包括結束時)的無法操作狀態(除釋放幽步),也叫術時僵直/硬直。通常情況下,1系技能無時僵直/硬直,但部分|系技能可以(如零段|、始解露琪亞l)。
④.技能效果結束后(包括結束時)陷入的無法進行大部分操作的狀態,也叫后搖或者術后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的術后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態。
1.身為一名強大的忍者,你除了忍術還能使用強大的刃具,還有不同的暗器,這讓你的攻擊手段非常的豐富。
2.你需要擊殺路上遇到的所有敵人,而敵人的攻擊十分的危險,你的生命只有一次,小心的進行躲避。
3.簡單復古的游戲畫面,和奇門忍者構成了游戲的全部,游戲的玩法其實是比較單一的。
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