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世界征服者4科技強國1.6.0 最新版

世界征服者4科技強國

更新:2022-03-22 15:56

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整個世界都是你的戰場,你作為一名將領,同時也是一名統治者,可以選擇擴張自己的土地,當然,前提是你不被別人干掉,制定合適的策略才可以獲得勝利,單機玩,也不一定就是一帆風順,喜歡策略游戲的你一定不可以錯過的游戲。

世界征服者4科技強國

世界征服者4科技強國介紹

《世界征服者4》作為基于第二次世界大戰的單機回合制策略軍事游戲。

玩家既可以作為指揮官運籌帷幄,調兵遣將,沖鋒陷陣,又能領略到戰爭壯烈、真實的一面。二戰戰火重又燃起,鑄就傳奇指日可待。

世界征服者4兌換碼

截止到現在,目前沒有任何兌換碼。一些兌換武將的勛章,金幣,科技,等等需要自己攢集,打劇本,征服,挑戰,等等

世界征服者4勛章怎么獲得

首先我們聯網進入游戲,再進入統治(不然沒有貿易),然后在右邊看到貿易,我們看到需要的勛章和獲得的資源,然后打開修改器,應用程序選擇“世界征服者4”,然后搜索100;1500,100就是要的勛章,1500就是獲得的資源,最大資源數量為999999,不要超過了,最后買下來就好了。

只要按照上述步驟,世界征服者4刷勛章輕而易舉。只要你有探險精神,就可以下載這款游戲,游戲中有豐富的情境地圖,會讓你看到一場完美的戰斗。

世界征服者4攻略

首先,玩這個游戲要么肝要么氪。不氪金的話玩的途中不會很順利。一切之前,務必掌握一個技巧——SL。

SL的意思是save and load。玩世征4一定要學會卡SL的bug,不然打的會非常艱難。

眾所周知,古不帥的技能“閃電戰”可以避免敵方還擊,但這個技能并不是100%觸發,所以我們需要SL。

具體操作就是打敵人之后,發現古不帥身上沒有觸發閃電戰的標志,那就立即點退出然后重進,直到觸發閃電戰為止。這樣古不帥就可以無傷打對面。

火炮也是一個道理。如果對面還擊就立即退出,直到卡到對面不還擊為止。

說完了SL,談談兵種。談兵種大家要達成兩點共識:世征4這個游戲陸戰為主,海戰為輔。坦克是陸戰之♂王。

首先,步兵是最廢的兵種沒有之一,如果有工業就盡量不要出步兵。步兵的唯一優勢是受地形限制小。步兵的作用是占領被火炮轟擊后的城市,不是和對面的部隊剛正面(特種兵除外)。

有同志可能列舉步兵的優點:機動步兵對裝甲單位有傷害加成,裝甲步兵對堡壘有傷害加成,有工兵技能的步兵可以踩雷。

實際上除了輕坦,裝甲單位對步兵傷害加成更高。堡壘血厚防高,步兵打堡壘殺敵一千自損八百。把步兵放在前面拆堡壘非常不劃算,因為對面的重坦克會迅速消滅步兵。有雷區繞過去就行了,沒必要踩。

BUT!根據評論區@西紅柿的提醒,前線模式需要裝甲步兵拆堡壘。步兵科技還是有用的。

輕步兵:最廉價的單位,用處是臨時守城市,占領敵人空城,夾擊包圍敵方。

突擊步兵:廉價的單位,用處是臨時守城市,占領敵人空城,夾擊包圍敵方,和踏雷。

機動步兵:廉價的單位,跑得快。用處還是臨時守城市,占領敵人空城,夾擊包圍敵方。不要以為有手雷就可以和裝甲車剛,人家還有機槍呢。

裝甲步兵:跑得快,能踏雷,但我有這個錢出裝甲車不香?咳咳,其實裝甲步兵在演習和入侵里是比其他步兵強的。(評論區指出:前線非常需要裝甲步兵拆堡壘,所以他也挺有用的)

步兵裝上將還湊合。金將裝到裝甲步兵上拆堡壘一次可以打一百多。金將裝到機動步兵上能和坦克不相上下(但也不占優勢)。步兵裝上將才能勉勉強強打無將坦克,孰強孰弱顯而易見。

關于特種兵:有些國家特色部隊,其中就包括特種兵。

技能介紹游戲中有寫,我不贅述,下面只寫個人的理解和分析。

中國特種兵:民兵是雞肋技能,特種兵在一個城市呆著回血,合適嗎?手雷這個技能也弱,不如反坦克。手雷滿級才對裝甲部隊增傷50%,反坦克對裝甲部隊增傷65%。總體來講很弱的部隊。

意大利,希臘,羅馬尼亞特種兵:手雷不解釋,就是一般的反坦克技能。但是山地戰對敵軍增傷75%就有點恐怖了。多山地形能讓特種兵發揮很大威力。某種意義上說,特種兵并不害怕裝甲部隊。

澳大利亞,匈牙利,波蘭特種兵:迫擊炮跟裝甲步兵一樣,攻城時有用。叢林戰同理,多叢林地形能讓他們發揮很大戰斗力。(山下奉文+爆破+叢林戰+迫擊炮+步兵指揮官+奇襲buff疊滿之后一發爆城)

芬蘭,南斯拉夫特種兵:步兵之王已經寫在了臉上。機槍技能對步兵才增傷55%,狙擊技能直接對步兵增傷75%。還有反坦克技能。也就是說他們既不怕步兵也不怕坦克。但這兩種特種兵因為面板低,還是不如坦克。

埃及,伊朗,伊拉克特種兵:沙漠戰和反坦克。buff疊滿之后剛重坦克不是問題。

日本特種兵:迫擊炮沒什么好說的。武士就有點意思了。可以一直保持自己的傷害不下降(世界征服者4中部隊血量過低傷害會下降)。進攻和防守都很好用。

裝甲單位是這個游戲里出現頻率最高的單位,無論是戰役還是征服,決定勝負的永遠是坦克。

裝甲車:裝備了機槍的步兵克星。

輕坦克:跑得快,沒有機槍不克制步兵。不消耗科技點,性價比很高的坦克。可以用來突擊敵方火炮。

中坦克:裝備了機槍的步兵克星,還可以連擊。

重坦克:陸地最強單位(超坦:???)。射程2,有機槍,可以連擊,還有防空。后期戰場主力,將領基本都是上給重坦或者超坦。

超級坦克:和3編重坦克差不太多···

火炮是脆弱的攻擊單位,需要步兵/坦克的掩護。

野戰炮:emmm剛說了火炮脆弱,你這個射程1的野戰炮就要往前頂··· 通過SL可以讓野戰炮無傷攻擊對面。雖然脆但是你打別人兩下,別人只能打你一下啊。很經濟火炮,科技點不夠可以出。

榴彈炮:射程2,傷害高,用來轟擊對面不能還手的單位再好不過了。如果你還手,那我就SL。

火箭炮:射程2,傷害高,還是范圍傷害。征服科技點多建議出這個玩意兒。不然科技點還是留給重坦克吧。

PS:火箭炮攻擊右邊或上邊的敵人,攻擊動畫顯示炮口朝右,會波及到目標緊挨著的右邊兩格。火箭炮攻擊左邊或下邊的敵人,攻擊動畫顯示炮口朝左,會波及到目標緊挨著的左邊兩格。

超級火箭炮:和3編火箭炮差不太多···

超級火炮:和3編榴彈炮差太多,但是跑得快一點···

海軍是海戰主力,世征4大幅度削弱了陸軍在海上的表現(防御清空,攻擊減少,失去所有技能),所以相當于變相加強海軍,使其成為海戰主力。

潛艇:不能打陸軍,陸軍也不能打潛艇。打海軍對面無法還手,對巡洋艦和航母有加成。可以說是游戲里性價比最高的單位了。建議海戰大量爆潛艇。

驅逐艦:深水炸彈對潛艇造成額外40%的傷害,但這個技能不能升級。艦炮打堡壘有加成,打陸軍傷害減半。掃雷水雷傷害。驅逐艦的用處是掃雷,護衛巡洋艦和航母免受潛艇攻擊。

巡洋艦:射程2,海戰主力。艦炮打堡壘有加成,打陸軍傷害減半。有防空減免空襲傷害。

航空母艦:傷害略低,但攻擊范圍大且對海軍有加成。有防空減免空襲傷害。

驅逐艦打潛艇,潛艇可以反擊;潛艇打驅逐艦,驅逐艦不能反擊。讀者們可以思考一下,驅逐艦真的那么克制潛艇嗎?

除非有空將,空襲是非常不經濟的。你用同等的資源出兵能打出更多的傷害。但是征服后期資源太多用不完,空襲是最簡單暴力的。空襲的優點是范圍大,定點打擊,和傘兵占領城市。

戰斗雞:最經濟的空襲方式,對步兵傷害有加成。

轟炸雞:對艦船有加成,不如戰斗雞劃算

傘兵:用來占領城市或者包圍敵人。

戰略轟炸雞:轟城市和要塞用,單純打目標性價比過低。

關于城市:城市在游戲里算作堡壘單位,所以戰略轟炸和爆破對城市有傷害加成。攻擊城市內單位,傷害會被城市分攤一部分。

關于防空:毫無疑問,戰斗雞是性價比最高的空襲方式。但對面有防空設施則不一定。舉個例子,敵人最高等級的1編高射機槍最多可以減免戰斗雞55%傷害,卻完全不能防御戰略轟炸雞。

導彈需要大量工業點。一般用來攜帶核彈打擊遠距離目標。征服后期工業點富裕也可以打傷害。射程越近的導彈,傷害性價比就越高。洲際導彈有著兩倍于近程導彈的價格,傷害卻明顯低于兩發近程導彈。

近程導彈:最常用的導彈,性價比高。

中程導彈:比近程導彈遠一點點。

遠程導彈:比中程導彈遠一點點。

洲際導彈:比遠程導彈遠一點點。(聽君四席話,如聽一席話)

要塞是用來防御的,非常便宜,比同資源買到的部隊更抗揍傷害也更高。如果你知道自己的實力不夠無法進攻,可以大量建造要塞讓敵人先打。要塞的缺點是需要3回合搭建且不能移動。北約第一關歐洲防線困難就很適合建造要塞。征服中也可以依靠要塞消耗敵人,例如1939民國通過建造要塞消耗日本兵力,1950歐洲各國通過建造要塞抵御蘇聯的鋼鐵洪流。 (例子不完全,僅做拋磚引玉)

機槍堡壘:這么廉價的要塞卻那么地好用。哪怕沒建好也可以用來攔住敵人的進攻。機槍對步兵有加成。

要塞炮:極好的防御手段,血厚防高射程遠,且有概率讓對方無法還擊。如果對方還擊,我就SL。

海岸炮:沒必要建。海岸炮的定位很迷。要塞是阻攔敵人進攻用的,海岸炮建到陸上是干什么用的?難不成對面的巡洋艦會跑到岸上來么?雖然對海軍有25%的加成。但海軍艦炮對要塞加成更高(最低60%,最高100%)啊!海岸炮除了打潛艇,我實在想不出它還有啥用。

火箭發射器:防御神器。因為是范圍傷害,火箭發射器比要塞炮阻滯敵軍的效果更好。略費工業點。

防空能夠大幅度減少來自空軍的傷害,基本重要城市都自帶防空。劇本里沒有建造的必要,征服里可以給重要城市上防空。

防空機槍:防戰斗雞,轟炸雞,和傘兵(字面意思)。

防空炮:防戰斗雞,轟炸雞,傘兵(字面意思),和戰略轟炸機。

防空火箭:防戰斗雞,轟炸雞,傘兵(字面意思),戰略轟炸機,和導彈。

千軍易得,一將難求。不論是打劇本還是征服,好的將領都能讓你省下很多力氣。

放在下面怕別人看不到。教學關打完先可以先買梅賽再憋古德里安。不然你會打的異常艱難,別問我怎么知道的。我就是直接憋古,然后打的稀爛最后還得一關關補星。梅賽只需要550勛章就可以換來4坦和3個非常好用的技能。我從Fandom上面看到有人說出鐵托,個人認為沒必要。鐵托的作用大概是可以早一點湊齊兩個將領做任務?

關于行軍(以下簡稱腿):在平原和海上行走一格需要3行動力,其它地形需要4行動力。入海和登陸各需要一個回合。某些高山能完全阻擋部隊行軍。

因為很多將領根本沒有必要出,所以筆者在這里不想消耗大家的寶貴精力,僅重點分析金將和其他性價比高的將領,并在后面給出建議的出將順序。廢將會重點標注防止各位踩雷。

這里我們按使用頻率把將領分為一下幾類:坦將>>炮將>海將=空將>步將。

坦將:游戲里最常用的將領,因為坦克決定勝負的主力。(以下排名按照培養上限強弱順序,并非性價比,下同)

古德里安:6星裝甲5星行軍(簡稱6坦5腿,下同),三個技能是坦將(裝甲指揮官,裝甲突襲,閃電戰)最理想的技能。剩下兩個技能槽可以配謠言和平原戰。為什么不上機械師上謠言?因為機械師回的那點血根本不夠看。后期打到聯合國關卡非常需要謠言來把黑蝎將領打入混亂。

曼施坦因:6坦6腿,比古德里安弱的原因是廢鐵洪流。如果廢鐵洪流換成謠言會更強。謠言古和曼solo,幾回合曼就進入混亂只能被動挨打了。當然,沒有謠言問題并不大,可以讓其他將領帶謠言,曼負責輸出就行了。曼可以客串一下空將,總體來說更全面。三神將里面最值得氪的一個將,但說實話玩這個游戲沒必要氪金。

羅科索夫斯基:上限6坦4腿。有一個廢技能掩體。鋼鐵洪流其實不能算特別沒用,坦將上防御型技能才是真的沒用··· 剩下兩個技能槽可以帶謠言,閃電戰,平原戰,裝甲突襲。

隆美爾:6坦3腿。沙漠戰算半個廢技能,用到的時候很少——除非你在非洲和中東,否則你踩不上幾片沙漠。交叉火力是非進攻型技能,也算半個廢技能。剩下兩個技能槽可以帶謠言,裝甲指揮官,閃電戰,平原戰。減價關打了之后性價比很高,比別的坦將便宜近1000勛章。

格拉齊亞妮:上限6坦3腿。山地戰算半個廢技能,用到的時候偏少,而且坦克在山地天然會大幅降低戰斗力。所以有山地我是踩還是不踩?王牌部隊算半個廢技能,能讓你升星升得快一點,沒有其它用處,到了后期大家都一樣。機械師不錯,可以讓他持續作戰。打征服經常發現打了幾十個回合格拉齊亞妮還活著的情況。剩下兩個技能槽可以帶謠言,閃電戰,裝甲突襲,裝甲指揮官。

蒙哥馬利:上限6坦4腿。縱深防御廢物技能,你一個坦將我指望你給我修要塞?交叉火力半個廢技能。剩下兩個技能槽可以帶謠言,閃電戰,裝甲突襲,裝甲指揮官。除了喜歡嚶國將領的玩家,不是特別建議買,因為需要花很多勛章培養上限還不是很高。

瓦圖京:6坦1腿。腿太短。技能倒是沒有廢的。鋼鐵洪流不算很廢的技能。剩下一個技能槽可以帶閃電戰或裝甲突襲。對得起1800勛章的價錢,但是上限不算太高,可以做過渡將。

巴頓:上限6坦5腿。什么垃圾將?廢鐵洪流在巴頓身上都算是最有用的技能了。戰壕回避敵軍火炮傷害,偽裝回避敵軍空軍傷害。這是兩個什么牛馬技能?我坦克沖上去是殲滅敵軍,不是用來挨打的。再說了重坦本身就自帶防空,用得著整個偽裝?火炮在場上屬于被坦克打爆的兵種,回避火炮傷害有啥用?廢物一個千萬別買,也別培養。

炮將:作用不如坦將,畢竟坦將帶閃電戰SL比炮將強。但炮將可以用來攻堅,火箭炮是范圍傷害,所以炮將還是必不可少的。

科涅夫:上限6炮4腿。科涅夫是炮將不是步將,所以奇襲沒用。剩下兩個技能槽可以帶謠言,平原戰,機械師,爆破,或火力覆蓋。謠言純粹是打混亂用,平原戰適用絕大多數地形,機械師用來持續作戰,爆破打城市用。因為炮很脆所以很容易損失過半,火力覆蓋可以彌補傷害不足。有減價關,性價比高。

朱可夫:上限6炮5腿。自帶技能里交叉火力沒用——火炮是主動出擊的兵種。朱可夫不能上平原戰,傷害會比科涅夫差一些,不建議氪朱可夫。6兵看看就好了,沒技能不能當步將使。

戈沃洛夫:6炮2腿。叢林戰用處不太大,因為火炮在叢林本身就會削弱戰斗力。剩下一個技能可以帶謠言,精準或火炮指揮官。

里布:上限5炮5腿。5腿很好,5炮有點傷。技能都不錯,沒有廢技能。剩下一個技能可以帶精準。上限不錯但要很多花勛章培養。不建議買,德系玩家除外。

海將:太平洋和冷戰必須要有海將。即便陸軍再強,沒有海軍的掩護,渡海和登陸的時候也會很被動。在世征4里,海軍是重要的輔助兵種。

鄧尼茨:上限6海5腿。最強海將,自帶的3個技能都有用。剩下兩個技能槽可以帶謠言,水手。

艾森豪威爾:上限6海5腿。航母將,自帶5個技能有3個海軍技能。不能帶狼群戰術,不夠強不建議氪金買。土豪隨意。總統定位很尷尬,當空將又不能帶空軍你指揮官,當海將不能帶狼群戰術。

尼米茲:上限6海4腿。半個航母將。偽裝廢技能,王牌部隊算半個廢技能。剩下的兩個技能槽可以帶狼群戰術,補給艦。減價關打完之后比鄧尼茨便宜約1000個勛章,上限雖不高但是性價比很高。

蒙巴頓:上限5海5腿。自帶三個技能都沒有廢的,最后一個技能建議帶狼群戰術。相當于一個削弱版的鄧尼茨,但是蒙巴頓顏值更高(狗頭)。1767個勛章可以買一個尼米茲,也可以買蒙巴頓。

南云忠一:6海2腿。腿短,掩體一個廢技能,剩下的一個技能可以帶狼群戰術。不建議買,同樣的價錢建議買尼米茲或者蒙巴頓。我對日本將領不太感冒,把它放上來僅僅是看在6海的份上。蒙巴頓雖然少了1海但是比南云多了3腿和一個有用的技能,3腿意味著多跑一格。尼米茲是金將更不用說,和南云價格差不多,各方面把他吊起來錘。

空將:提升空襲和導彈的傷害。一般是輔助將領。

山本五十六:6空3腿。航母將,自帶3個技能都有用。爆破放到航母上有用,因為空襲是航母這個單位發出的。但如果山本放到到其他單位上,移動到城市發出空襲,則空襲是城市發出的,沒有爆破加成。如果已經有另一個空將,把山本定位成航母將,剩下兩個技能槽可以帶補給艦和狼群戰術。如果把山本定位成通用空將,技能可以帶王牌部隊和機械師。王牌部隊本來是一個廢技,但是除了這個也沒有別的可以帶了。由于對日本將領不感冒所以沒有買。個人認為山本雖然是最強的空將,但性價比不高,和阿諾德相比沒有明顯的優勢。兩個都是6空,空軍一共就兩個技能沒有太大差別。

阿諾德:6空4腿。性價比極高的空將。自帶3個技能都有用。剩下一個可以帶王牌部隊或者機械師,沒有別的可以帶的了。1400多個勛章就可以買到,性價比極高。雖然空襲無法觸發謠言,但是可以把阿諾德安到炮上。炮擊可以觸發謠言,可以給別人打輔助。

道丁:上限6空3腿。剩下一個技能帶地毯式轟炸。道丁有減價關可以打,但是打完之后并不比阿諾德強。空軍沒法觸發謠言也沒法觸發爆破。道丁裝到炮上是比阿諾德強一些,但是空將的責任是跑圖空襲,不是打♂炮。

步將:打演習和戰役還是有用的。

山下奉文:6兵5腿。自帶3個技能都有用,剩下2個技能帶謠言,游擊戰或補充兵員,帶平原戰或者步兵指揮官也可以。王牌部隊和刺刀沖鋒放到其他將領身上可能有點廢,但是步兵生存能力太弱必須要早升星。廢鐵洪流放坦將身上沒用,但是步兵脆,很容易就掉到半血以下,刺刀沖鋒還是有用的。游擊戰通過SL避免對方反擊,補充兵員續航。個人認為沒必要買,有這個勛章可以再買坦將,沒必要買步將。

更新:感謝知友 

@西紅柿

 指出前線需要裝甲步兵拆堡壘。之前我前線沒怎么打,沒注意到這點。后來越打越吃力發現確實需要一個能拆碉堡的。如果要打前線,爆破也可以作為各步將的技能。

隆德施泰特:6兵2腿。自帶的縱深防御沒啥用。剩下兩個技能可以帶奇襲,平原戰,補充兵員,或者步兵指揮官。選技能理由同上。隆德施泰德便宜,打完減價關可以考慮出。

PS:城市地形默認為平原。所以平原戰在城市也能觸發。培養將領時千萬別上街巷戰這個廢技能。

麥克阿瑟:5兵6腿。廢將別買!戰壕廢技能,剩下兩個技能槽帶奇襲,游擊戰,平原戰,補充兵員,或者步兵指揮官都可以。麥跑跑沒什么用,廢物一個非常不建議買。

綜上所述,個人(僅個人)建議的出將順序為:古德里安,科涅夫,鄧尼茨,隆美爾,阿諾德/道丁,隆德施泰特,羅科索夫斯基,山本五十六。

古德里安是最強坦將沒有之一,唯一真神(曼施坦因:那我走?)應該早出。打完教學之后買梅賽過渡,然后憋出古德里安。打完減價關后出科涅夫。太平洋困難沒有海將很難打,可以買鄧尼茨或者尼米茲。打完減價關后買第二個坦將隆美爾。之后買空將阿諾德或道丁。隆德施泰德是步將放到后邊。羅科索夫斯基需要培養放到后邊,山本較貴且用處不大放到最后。

將領選擇和出將順序其實見仁見智,但是唯一不變的就是大家第一個金將都是古不帥。銀將沒有太多培養的必要。有勛章爭取多出將,然后重點培養古不帥,曼不群(如果氪金的話),羅司機之類的坦將。

關于謠言

遇事不決帶謠言。除了空將以外,任何將領帶謠言都不能算錯。謠言能把對面打入混亂無法攻擊/反擊,能讓自己單位少挨打。因為這個游戲可以SL,所以謠言性價比非常高,唯一一個能和謠言比肩的技能是閃電戰。不愿帶謠言的同志們,打到黑蝎就知道為什么要帶謠言了。

劇情是世征4的主要玩法。劇情戰役特別多,筆者不能一個個分析,但是可以給大家一個大體思路。

劇情的特點是資源和兵力有限,己方部隊少于敵方部隊。如果去硬剛對面很快就會把自己的部隊剛沒了。我們應該發揮出部隊最大潛力,以少勝多。且注意劇情有時間限制,要盡量快速地占領敵方城市。

一:盡量無傷打對面。手長打手短,榴彈炮打中坦。巡洋艦打驅逐艦。依靠射程優勢讓對面無法反擊。既然火炮概率讓對面無法反擊,那就SL讓對面必定無法反擊。很多時候你打對面強將可能三四個坦克都拿不下來,但是你三四個火炮輪著射幾個回合,滿配古德里安也給他干死。

二:如果必須硬剛,盡量降低敵人士氣之后再打。尤其是對于敵軍強將,硬剛損失很大,就可以包圍敵人之后用謠言把敵人打入混亂。

三:SL會讓戰役好打很多。觸發閃電戰無傷打對面,觸發謠言把對面打入混亂。你不SL技能發動就是概率事情。你如果SL就相當于100%觸發技能。古不帥為什么強?因為古不帥+SL=敵人無法反擊且會降低士氣。

征服:需占領敵方所有港口和城市(中立國宣戰不算)。回合數越少評價越高。

根據評論區提問補充:征服模式里,盟友AI要比敵軍AI弱,且越往后越明顯。比如征服1939和1943,如果你選同盟國,德國能把蘇聯推掉。如果你選軸心國,蘇聯能把德國推掉。征服1950,如果你選北約,中國能把日本推平。如果你選華約,日本能反過來推中國。雙線作戰非常重要!如果你放任AI盟友不管,你盟友的戰線會越來越往后,越來越不利。然后你會發現只有自己亂殺,盟友的領地都被侵蝕殆盡。然后你會陷入拉鋸戰,然后拉鋸十幾個回合退游戲。

征服1939:二戰開始階段。盟軍和軸心國基本持平。1939征服還算比較簡單,對將和科技的要求都不是特別高。無將無科技也可以過。只有三星國家在一開始有三級工業(也就是說除3星國以外的國家,一開始都不能爆重坦克)。

美國:應該是最容易的國家。她自帶地理和體量優勢,軍隊質量也很高。本土沒有壓力,因此可以持續爆兵支援盟友。基本策略:前期大量在西海岸爆潛艇,然后把夏威夷的海軍調上來。麥克阿瑟安全登陸法軍殖民地并伺機占領曼谷(占不了也無所謂)。艾森豪威爾登陸葡萄牙然后用戰巡洋艦掉西班牙靠海城市拉科魯尼亞,然后以此作為據點爆兵占領歐洲。潛艇爆她個七八個三編,然后攻擊日軍艦隊。消滅日軍艦隊后登陸日本。

德國:將領質量和部隊質量都很高。但是我不建議大家選,因為讓德國做隊友,他會持續地爆很多高質量將領。你只需要選一個軸心國劃劃水就好了。德國需要快速擴張增強自己的經濟實力,否則就會被盟軍拖垮。柏林有三級工業可以持續爆重坦克。基本策略:曼施坦因率部隊迅速擊敗荷蘭和比利時,繞過馬奇諾防線占領巴黎。博克和驅逐艦打掉哥本哈根,傘兵登陸擊敗丹麥,古德里安率領其他部隊閃擊波蘭。

嚶國:帶嚶海軍有優勢,陸軍質量一般。她在前期不會遭到太強的攻擊。她有很多殖民地,因此整體上對戰局的掌控力很強。基本策略:前期不管鄧尼茨的潛艇,調集所有艦隊在海岸上拖住德軍進攻。隨后把本土所有軍隊調下來登陸法國,伺機擊退進攻的德軍并占領布魯塞爾或阿姆斯特丹,作為在歐洲大陸的據點。在北非要投入一定資源占領意大利的殖民地。仰光爆兩個一編榴彈炮轟曼谷。把東南亞所有步兵調上來支援中國。

蘇聯:體量很大但是軍隊質量沒有德國強。需要拖住德國進攻反打。基本策略:不要去進攻中國東北的日軍,守住已有城市不讓日軍擴張即可。列寧格勒爆榴彈炮支援里加。把所有部隊頂到波蘭延緩德軍進攻。不停地榴彈炮,通過SL消滅德軍將領然后反推。

日本:海軍質量很高,陸軍很差而且沒有重坦。日本產能很差,僅和中華民國相當(注意到中華民國為2星國)。如果這個游戲所有國家都由玩家操作,我并不認為日本有足夠的優勢入中國。基本策略:前期不要管美國,大力進攻北京和蘇聯。調集巡洋艦轟擊上海,掩護陸軍登陸,占領南京之后往西推。陸軍登陸完畢后在東京爆重坦,港口爆潛艇準備登陸美國。

意大利:軍隊和將領質量不高,產能也差。但是她的壓力非常小,只需要穩住非洲配合德國推進即可,比較好打。基本策略:格拉齊亞妮率部進攻法國。配合德軍進攻南斯拉夫,但不要浪費精力進攻希臘。海軍配合陸軍搞掉亞歷山大港,爆榴彈炮打掉開羅,與此同時在其他城市爆兵攻擊英法殖民地。一直爆榴彈炮配合德軍推蘇聯。

髪國:將領和部隊質量都不高。而且需要抵御德國的兇殘進攻,比較難打。建議升級科技以后再來打。基本策略:前期不要管德國。除戴高樂以外的部隊都調下來打西班牙。金邊爆2個一編火炮,轟曼谷并占領。巴黎血很厚,一時半會德軍拿不下來。如果巴黎血空了就爆一編重坦。不要打曼施坦因,只用戴高樂轟。阿雅克肖放棄,步兵調去進攻西班牙。調集非洲的兵力大力進攻卡薩布蘭卡。爭取前期把西班牙打死。法國雖然弱但好歹是個三星國,打死西班牙綽綽有余。進攻西班牙途中,在北非進攻意大利殖民地。之后反推德國。推德國的時候不停地在東南亞爆兵支援中國。

中國:筆者認為1939年的中國可以和三星過抗衡。中國有著11名將領,質量甚至還不錯。彭德懷,張自忠,林彪,孫立人都是中等偏上的將領。法國為三星國僅有9個將領,而作為二星國的波蘭僅有1個將領。日本看上去將領不少特別唬人的樣子,但實際上前期能參與作戰的僅有東北的4個將領。基本策略:前期爆一個榴彈炮,張自忠和杜聿明固守北京,然后把大部分兵力都調到北京,用榴彈炮消耗日軍。白崇禧和薛岳打掉臺北派輕步兵占領。收復東北之后通過長崎占領日本。注意盡量不用陸軍和日軍艦隊打。穩住日本后立刻爆中坦克去蘇聯,伺機占領一個城市爆兵推德國。中國需要雙線作戰!

1943征服:二戰白熱化階段。用弱國打需要科技和將領。盟軍和軸心國基本持平。

美國:和1939年差異不大,她自帶體量和地理優勢,但是在1943征服里面沒有多少兵,將領也很少。但是美國有一個優勢——游戲開始時可制造核武器。美國在1943年征服里需要雙線作戰。開局華盛頓和紐約上經濟/工業地標。在西海岸爆潛艇,解決日本海軍。東岸爆重坦,配合艦隊登陸歐洲,占領某個城市后持續爆兵。

德國:占領了整個歐洲之后,德國的實力增強了不少。將領質量還是一如既往地高。前期就需要全力進攻蘇聯。把頂在莫斯科前面的軍隊撤回來打列寧格勒,如果第三回合前占領列寧格勒,鐵木辛哥就爆不出來。斯大林格勒也是越早打越好。非洲不要過多投入資源。注意多包圍敵人降低士氣之后再打。

蘇聯:實力相比德國沒有優勢。開局不要主動出擊,讓敵軍踩雷+利用要塞炮消耗敵人。第二回合在莫斯科爆重坦克之后上將領。打掉古德里安的部隊之后快速集結隊伍往明斯克沖。一定不能讓明斯克爆出來曼施坦因,否則德軍多一個金將會非常難打。遠東方面只能防守。解決德國之前不要投入太多資源幫助中國。

嚶國:和1939差不太多,但蒙哥馬利在沙漠。盟軍在非洲有優勢,所以不用投入資源也能把德國趕出去。投入一定資源把泰國打死。先把艦隊頂上去再登陸歐洲。一定不要用陸軍在海上作戰。德國會用導彈瞎j8亂炸倫敦。把軍隊撤出來不用管他們。

意大利:跟1939比起來沒有增強多少。將弱兵少地少,不建議選。跟著德國進攻蘇聯就是了沒有什么特別的地方。

中國:必須積極抗戰沒有別的選擇。多爆榴彈炮對著北京和南京打。日本雖然地盤增大,陸地上作戰的將領也比1939更多,但是對中國仍然沒有特別巨大的優勢。所有軍隊調到北京和南京,爆榴彈炮全力進攻。中國在1943是需要雙線作戰的。如果放任蘇聯不管,德國會把蘇聯推掉所以爭取派一隊坦克去蘇聯占一個城之后爆兵和蘇聯一起守。

1950征服:冷戰劇本,需要一定將領和科技。

先說結論:北約陣營優勢。

北約陣營有嚶髪美三個三星國,華約陣營只有老大哥和天朝兩個三星國。嚶髪美的戰爭潛力大于蘇聯和中國。北約陣營有日本,加拿大,澳大利亞,西班牙,和土耳其5個二星國;除了土耳其實力太弱以外,都是有實力的國家。華約陣營只有波蘭和伊朗,伊朗和土耳其半斤八兩,不配做二星國。北約陣營有比利時,巴西,丹麥,希臘,墨西哥,荷蘭,挪威,瑞典,葡萄牙,ROC,和韓國11個一星國。華約陣營僅有保加利亞,古巴,埃及,伊拉克,匈牙利,蒙古,朝鮮,羅馬尼亞,泰國9個一星國。

美國:最容易的國家,沒有之一。1950征服北約優勢的原因就是美國的存在。開局華盛頓和紐約上地標建筑。科技點后期會溢出不代表科技地標沒有用。科技地標可以讓你升級更快,從而更早解鎖導彈發射場。兩線作戰,同時登陸歐洲和日本。需要大力支持日本和歐洲否則他們會被推掉。非洲雖然只有兩個城但是不要忽視,一定要把蘇聯在非洲的兵力清理掉。

天朝:前期看似只有一個戰場,實際上需要為三線作戰做準備。開局給北京上經濟地標,南京上工業地標。然后陳紹寬,榴彈炮,火箭炮調下來收復寶島臺灣。把韓國打掉之后稍微等一下,等日本把兵調下水之后用海軍消滅他們。與此同時,中部的軍隊,尤其是重慶的重坦克要調下來把嚶髪打掉。爆兩隊滿編重坦克,分別上古德里安和空將,調去歐洲伺機占領兩個城。 中期先把日本打掉,這時蘇聯大概已經占領了北歐,古德里安和空將到達了歐洲。依靠空軍幫助,古德里安可以不斷連擊收割歐洲的雜牌軍(精銳應該被蘇聯消耗光了)。南部的軍隊繼續進發征服澳大利亞。與此同時,組建艦隊護送陸軍渡海登陸加拿大和美國。

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