這是一款小廠制作的游戲,所以目前來說確定很明顯,盡管是射擊+星際的設(shè)定,但是機制很呆板,很多玩家覺得就是一個人在星球上行走不能稱之為星際,射擊感也不是很好。所以還是建議大家謹(jǐn)慎選擇。
星際世界并非在外太空,而是由眾多人的內(nèi)心世界縮影構(gòu)成的另一個次元空間,之所以叫做星際世界,是因為人的內(nèi)心世界縮影呈現(xiàn)出的形態(tài)與星際中的行星相似,眾多的行星匯聚在一起形成的空間就像無邊的星際。但是并非所有人都能看到并進入星際世界,而你,星際駭客的繼承者,能夠進入其中,一窺究竟!當(dāng)然,你擁有了星際駭客的能力也要肩負(fù)起相應(yīng)的責(zé)任,人的“念”有善惡,對應(yīng)星際世界,善的“念”會形成各種寶藏和奇遇,算是對你的回報,而惡的“念”會變成各種未知的怪物和陷阱,你要負(fù)責(zé)清理和凈化。快來加入星際世界探索吧!
獨一無二的超級英雄動作游戲,給你不一樣的闖關(guān)體驗
和入侵你家園的外星人戰(zhàn)斗到底,守護自己的家園,成為保護者
逼真的擊打音效,可以使用不同的武器來和敵人對戰(zhàn)
封閉式開發(fā)3個月,和團隊小伙伴做了一個階段的demo,雖然盡力而為了,但是在用戶體驗,美術(shù)表現(xiàn),性能優(yōu)化等方面,我們依舊存在很大的短板,而這些短板可能導(dǎo)致部分玩家的體驗比較糟糕,而我們的核心目的就是傾聽玩家的聲音,收集問題并解決問題,大家可以加群在線噴策劃,只要出發(fā)點是幫助游戲變得更好,我們都會虛心接受, 我相信只要我們堅持做,保持進步,總會有一天能夠做出讓成千上萬玩家喜愛得作品。
這是作為一款動作冒險游戲,游戲一開局就給我們展示出一個很宏大的世界觀,有多人的內(nèi)心世界所結(jié)合形成的次元空間,在這里有人們無窮無盡的想象力有好有壞,而這個次元世界的主場景就是由眾多人的內(nèi)心世界形成的各式各樣行星,這一個接著一個源源不斷的行星就組成了這個所謂的世界也可以說是星際世界,其實目觀這樣的背景觀就能感覺到開發(fā)者的腦洞之大,內(nèi)心世界、次元空間、宇宙、行星這一些基本毫無聯(lián)系的元素卻能夠以這樣巧妙的方式結(jié)合在一起屬實讓人大開眼界。
不過話又說回來《星際駭客》主要還是要看它的實際內(nèi)容,游戲的玩法屬于那種刷刷刷的性質(zhì),相對比較單一一些,并且在游戲上怪物的主體變化不大,這樣子的設(shè)定還是比較缺乏新意,游玩越到后期會有很明顯的枯燥感;其次游戲不知道是為了凸顯特性還是節(jié)省成本,在視覺上采用了第三視角也就是我們熟知的上帝視角,用上帝視角我覺得沒什么問題,但是針對一個動作游戲如果要設(shè)計上帝視角那么觀看距離和人物距離一定不能太遠,但《星際駭客》卻沒有這么做反而是把視角距離拉得很廣,就像彈幕射擊游戲《赤色要塞》那樣,一個在天一個在地,可關(guān)鍵《赤色要塞》這么做主要也是因為本身像素風(fēng)格不需要過多的細(xì)節(jié)描繪,使用上帝視角能夠讓玩家更加感受到彈幕射擊的特效,反觀《星際駭客》卻并不是像素畫風(fēng),卻讓玩家動作看不清、打擊效果看不清、人物細(xì)節(jié)看不清,總而言之就是看不清,這樣對于畫面表現(xiàn)感就相對比較弱一些了。
總的來說《星際駭客》給我的體驗感并不能算特別好,游戲存在著很多影響體驗感的問題,上述的玩法單一和視角問題是個人覺得最影響的兩個存在,其他還有很多,比如說主角模型怪異、場景重復(fù)性高等等,此外還有時不時出現(xiàn)的卡頓BUG也是一件頭疼的事情,這就驗證了我開頭說的那句話“CG動畫給整得熱血沸騰,進入游戲猛澆一盆冷水”,游戲的CG做得確實不錯,當(dāng)時也是被CG動畫吸引過來的,但真實的游戲體驗告訴我們什么叫天差地別。最后,雖然游戲目前還是處于一個測試階段,還是希望官方能夠更加重視這款游戲,拿出該有的態(tài)度去優(yōu)化、修復(fù)游戲中存在的一些問題才是重中之重。
“我很難相信一款星際游戲能被做成這樣,個人感覺是有點兒反人類的,而且我也很疑惑,我這300M是如何被吞下去的,明明只是一個人在星球上行走,卻偏偏要說成一個星際游戲,這樣的游戲又真的能算得上是一款好游嗎?幾乎全程都是以一個老套路的形式在搬運著,而且全程也都是在無腦的射擊,我從中也看不到一丁半點兒創(chuàng)新,是一款較為下游的游戲了!
【音樂活潑,畫質(zhì)中等】個人感覺這款游戲在音樂方面是較為活潑的,而且在很多地方都有使用了電音和喇叭的形式,至少也能讓這款游戲在很多方面得到一定的改善,既然想要突出一款星球游戲的主旨,那么,在音樂方面就一定要突得出這種激情敢,否則的話就絲毫沒有半丁點兒情緒了!這個聲音呢,個人感覺是有點兒低微的,因為幾乎進入了游戲之后,全程都是在聽音效,沒有聽到半丁點兒音樂,這一點也是我想要吐槽的,為何不能在游戲中的音樂將它調(diào)大一點呢?至少在射擊的時候也好似有在賽車的感覺,將激情與射擊并用,就能真正給人一種從即視感上的感覺,不會過于單一枯燥!
其次就是在畫質(zhì)方面,明明在外表圖上看起來很是真實,但是我進去之后卻傻了一大截,這還是游戲嗎?明明在外表上來看,有很多細(xì)節(jié),但是進入之后了,里面又變成了一個又一個的"粗制濫造",我希望官方能在這些畫質(zhì)方面多加改善,雖然說第三人稱并不會造成什么影響,而且也沒有過于嚴(yán)重的穿模,但起碼它已經(jīng)做好了基礎(chǔ),但卻硬生生的把這個基礎(chǔ)給毀了,這一點給誰都是非常可惜滴,我個人比較喜歡它用第一視角來作為射擊體驗,畢竟哪款射擊游戲是用第三人稱來定義的,這樣無疑就會顯得更加枯燥,好比《守望先鋒》,《使命召喚》該有的特效不會少,但是他們都是以第一視角來作為游戲體驗的,自然給人的即視感就非常不錯了,如果這款游戲能即視感得到改善的話,我相信我也會改變對它的認(rèn)識~
在人物方面,個人感覺還是非常有細(xì)節(jié)的,在開局的時候呢,有一定的宇航服標(biāo)識,至少能讓我們認(rèn)識到,這已經(jīng)是在外太空了,而不是在所謂的地球內(nèi),在辨識度方面有了一定的差別,這確實是這款游戲做得非常不錯的地方,不過到了后面我也就沒看到太多的皮膚了,進入之后,幾乎也是和場景格格不入,但也顯得出一個外來物種的區(qū)別所在,總而言之,雖然第一視角很不好,但是第三人稱也可以把它該有的形態(tài)表現(xiàn)出來,我個人更推薦官方,把第一視角和第三人稱利用一個切換形式表達出來,這樣無論是在看皮膚還是在殺敵的情況下,都能一并的看出來它的特效所在~
【玩法"老套",模式過少】個人感覺這款游戲的玩法還是比較老套的,畢竟也是一款在戰(zhàn)場上殺敵的形式,雖然說它把形式改成了外太空,但還是不妨礙每個人對它的重新認(rèn)識,雖然說這種創(chuàng)新是非常不錯的,但是一味的搬運還是得不到太多玩家的認(rèn)可,一款好游的誕生,不僅僅只源于它最基本的音樂和畫質(zhì),更源于它最好的玩法,倘若在這一點得不到任何創(chuàng)新的話,又是否真的能帶給玩家們真正的歡樂呢?
雖然說這款游戲在很多地方是比較老套的,但是在游戲玩法的其余方面,個人感覺還是蠻有創(chuàng)新之處的,就非常類似于槍械工匠,你可以肆意的去搭配各種裝備,這同時也是為你后期的射擊而做鋪墊,而且每一種槍械都是非常繁多的,這一點是值得表揚的,雖然說在刷怪的時候只需要無腦點擊就行了,但起碼在點擊的細(xì)節(jié)方面也有做到位,不會讓你平白無故的拿把加特林就在那里沖,自然如果想要真正做好一個槍械游戲的話,不僅僅只在于外表,更注重于游戲體驗,如果能換成第一視角的話,自然會更好,雖然那樣就感受不到與一個星球的魅力所在,但與這相比,玩家們更注重的還是在于游戲即視!
個人感覺這款游戲就算是除了一些槍械或者是地圖創(chuàng)新之外,其他的地方貌似沒有太多的模式,就非常參考于《使命召喚》該游戲,不僅有獨特的槍械工匠,而且模式也非常繁多,雖然說把其中的模式聯(lián)合到這款游戲中,有點兒反人類,但我也是希望這款游戲能在此基礎(chǔ)上不斷的創(chuàng)新,把玩法進行一個更為全面的開拓,然后再創(chuàng)建出一個全新的玩法,這才是每個玩家所期待的,而不是死死的在那里刷怪,幾乎除了射擊就毫無樂趣可言了,這樣的游戲玩起來又有什么意義呢?
這只是我個人的見解,相對于其他游戲,這款游戲只能算做的一般,不僅不能和大型射擊類游戲相比,它在很多模式和涉及方面都沒有做的太到位,雖然說一個300M的游戲不能要求太多,但我也希望它能把最基礎(chǔ)的東西給做好過來~
【場景變化,道具較多】個人感覺這款游戲在場景方面是非常有用心去優(yōu)化的,剛開始的時候,我以為只會局限在于一個星球的外表,沒想到它也將四季的變化給帶入了其中,至少我們能在里面看見春夏秋冬,金木水火土,而且每一個場景都是非常細(xì)節(jié)的,這一點也是我想要表揚游戲官方的,至少讓一款星球游戲做得更加與眾不同,在腦洞大開的同時,也沒有忘了自己的初心,這一點的套路創(chuàng)新是其他游戲比不過的,雖然說這款游戲在很多地方都有做到創(chuàng)新,但是也只局限在于一個星球方面,反而在其他星球就得不到太大的注意~
不過,這款游戲在場景方面的細(xì)節(jié)還注重于道具方面,還不如說道具也就是切入了場景里面,有一些冬季的樹木,夏季的巖石,這些都有在這個星球外表上體現(xiàn)出來,雖然說在現(xiàn)實方面是滑稽之談,但至少在游戲方面,我們還能目睹這個星球的一切,并沒有把每個細(xì)節(jié)都帶入了出來,而是將它們最小化,最后,以一個星球的形式呈現(xiàn)給玩家,這一點我個人感覺是非常不錯的,不僅沒有任何穿模,還把周圍的場景一一體現(xiàn)了出來,起碼該有的它會有,有些沒有的,它還是會有,這也就是這款游戲做的非常不錯的地方了,我個人也是非常喜歡的,相信官方在地圖場景設(shè)計的一個方面也花費了很多心思,這至少還能讓這款游戲不是爛的太過于徹底,有了一定的挽回余地!
【細(xì)節(jié)吐槽,自身感受】如果拋開其他的場景地圖不說,我個人感覺這個游戲在人物方面的細(xì)節(jié)是非常值得吐槽的,而且人物在移動的時候頭都不會跟著動的,這就好比一個人正在看著前方,而他卻在向左邊走,個人感覺這樣的形式也是非常別扭的,還偏偏是等怪刷了出來之后,點擊攻擊之后,才能有一定的轉(zhuǎn)頭概率,我希望官方也能把這個操作和頭部同步,這樣至少在細(xì)節(jié)方面不會讓人感覺很別扭,同時給人的即視感也能及時挽回,否則真的很難讓人相信那個人的頭究竟怎么了。
我個人對于這款游戲也是保持著一個8.5分的態(tài)度,主要這款游戲在很多地方都有得到我的認(rèn)可,雖然說這是一款打自心底的射擊游戲,但是在很多地方都沒有把它的第三人稱切換為第一視角,這肯定是一個射擊游戲的不足之處,如果能把這個地方進行一定的改善,那么我相信它至少也能在射擊方面給人一種別具一格的驚訝感!
這款游戲雖然說在很多地方都有做到較為不錯的極致細(xì)節(jié),但是在很多槍械方面的音效卻沒有搭配好,幾乎都是一個biu~biu~的音效存在,哪怕你拿把巴雷特幾乎也是,這一點更是我想要吐槽的,希望官方能把該有的細(xì)節(jié)做好,把該做的地方也給做好,玩法也不要過于老套,盡量多增加些玩法模式,給人的選擇自然就會更多一些,如果想要讓這款游戲變得不再單一,以上便是我最好的選擇,畢竟一款游戲想要讓人感覺到好玩,不是因為它有多良心,而是因為它有多好玩!
【總結(jié)】:不吹不黑,真實評測!這款游戲總體來說還是有達到我的要求水準(zhǔn)的,至少這款游戲在很多地方都做得非常不錯,但是在很多地方的玩法模式卻沒有做到極致,如果現(xiàn)在只是一個測試服的話,我非常期待它的正式服,有著一系列的改善,如果能將這些缺點全部改善,我相信它所帶來的游戲體驗將會再上一個層次!!”
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