更新:2022-03-18 11:28
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亂世小兵求生計(jì)是一款很有意思的文字模擬劇情手游。游戲有著豐富的玩法內(nèi)容,玩家將成為一個(gè)王朝末年的小士兵,開啟自己的亂世生存之路。你要選擇不同的道路一步一步升遷,給你不一樣的結(jié)局!
內(nèi)置大量金幣
作為一個(gè)王朝末年的小士兵,體驗(yàn)王朝末年波瀾壯闊的同時(shí),掙扎著在亂世中生存下來,并獲得屬于你的未來。
類別:經(jīng)營(yíng)/模擬/文字選擇/劇情
作為一個(gè)王朝末年、身處亂世的小士兵,你可以選擇不同的生存之路,
是一步一步的升遷,直至主宰巔峰;
還是積累本金,鍛煉口才,通過獲得的金銀逃出紛爭(zhēng);
又或者,你可以選擇那茫茫渺渺的求仙之路……
一切皆有可能
而在這個(gè)過程中,你更可以感受到歷史的波瀾壯闊與厚重,不管是小人物,還是大英雄,都會(huì)在這沉浮之中飄搖
雖然都是文字的形式,但是玩起來還是很豐富的。并且這里的劇情也很精彩
多種豐富的劇情,各種玩法體驗(yàn)都非常不錯(cuò)。從一個(gè)軍人開始,體驗(yàn)一下亂世中普通人的無奈
在動(dòng)蕩不安的局勢(shì)中想辦法讓自己生存下去,并改變自己的未來,有一番大作為出來
以文字描述來代替電光火石的戰(zhàn)斗,光是劇情的復(fù)雜就足以讓人頭皮發(fā)麻,不同的選擇所導(dǎo)致的后續(xù)發(fā)展
不同的道路可以走,是做一名沖鋒在前的步兵,還是做一名神射手,又或者做一名決定勝負(fù)的騎兵
1、游戲是有內(nèi)部退出按鈕的,就是夜晚的沙子路左邊的白色箭頭。
2、因?yàn)榘滋煲熊姡源鏅n和自我屬性查看等操作都是在黑夜進(jìn)行,但請(qǐng)大家不要擔(dān)心,你每點(diǎn)一下選擇就會(huì)出現(xiàn)一次黑夜白天切換,不會(huì)過度影響大家使用裝備什么的。
3、打仗受傷是在所難免的,大家可以通過搜來的藥丸、藥貼或者是黑市買來的甚至是死纏爛打要來的藥物,在物品欄里進(jìn)行使用。
4、按游戲的主線點(diǎn)擊進(jìn)行只會(huì)出現(xiàn)最普通的好結(jié)局,目的是讓大家熟悉游戲流程,了解歷史,而且不會(huì)占用大家太多時(shí)間,而之后想要獲得更多的樂趣的話,建議可以利用存檔等方式對(duì)其余4種好結(jié)局和4種壞結(jié)局反復(fù)去刷,推薦大家評(píng)論區(qū)截圖展示。
5、結(jié)局總共9種,分為5種好結(jié)局和4種壞結(jié)局,壯士十年歸算是好結(jié)局(畢竟,在亂世之中從軍,能夠重返家園,就已經(jīng)是主角心心念念好久的夢(mèng)了)。
6、好結(jié)局分為:壯士十年歸、升官到巔峰、修仙、練武、經(jīng)商,而壞結(jié)局的話就暫時(shí)先不透露啦,大家應(yīng)該都有所體驗(yàn)。
7、游戲是可以獲取情報(bào)然后找遠(yuǎn)處的小兵獲得你們部隊(duì)的情況和下一步的行動(dòng)計(jì)劃的,當(dāng)然因?yàn)橹骶不夠長(zhǎng)的原因(別罵了別罵了),所以這個(gè)功能大家基本沒怎么體驗(yàn),但是其實(shí)部隊(duì)的士氣和長(zhǎng)官的性格對(duì)于一些事件的結(jié)果是有影響的,這里面有很多屬性,其實(shí)都是對(duì)一些特定事件或多或少會(huì)有影響
8、游戲其實(shí)是可以設(shè)置多語言的,但是現(xiàn)在英文文本還沒翻譯完,所以就沒有上線英語選項(xiàng),導(dǎo)致語言切換看著有些突兀。
值得期待,提點(diǎn)建議,僅供參考:
1.數(shù)值可視化。近戰(zhàn)、騎術(shù)、口才、腳力、體質(zhì)等,數(shù)值比較多樣豐富,但是不顯示屬性值,不能直觀感受成長(zhǎng)進(jìn)步,也不好依據(jù)屬性規(guī)劃成長(zhǎng)方向。
2.階段具體化。建立在數(shù)值可視化的基礎(chǔ)上,將屬性的等級(jí)明確,比如口才,“結(jié)結(jié)巴巴-言語流暢-油嘴滑舌-巧舌如簧”,每個(gè)階段觸發(fā)事件成功的概率是不同的,可應(yīng)用于招兵(也受功勛影響)、威逼利誘(也受近戰(zhàn)影響)等。這樣玩家對(duì)屬性的成長(zhǎng)感受更強(qiáng)烈、操作更有依據(jù),且用文字稱號(hào)表示階段,更能避免過分突出數(shù)值而出戲。
3.事件多樣化。目前游玩的最大感受就是,每個(gè)地方都一樣、每個(gè)倒下的戰(zhàn)友都一樣,操作得有些麻木,建議多樣化?梢悦總(gè)地方安排一個(gè)名字,不同的地方擁有不同的特征(名字和特征不必匹配,隨機(jī)就好,名字只是為了增加代入感)。比如,資源方面:盛產(chǎn)駿馬、富得流油、獵人眾多、鐵匠之城;機(jī)緣方面:有奇女子、有武功秘籍、民眾參軍意愿強(qiáng)烈等。這些信息不能明說,可以通過花錢從黑市情報(bào)買得,價(jià)錢要適當(dāng)高,不能每個(gè)地方都買得起,那就一路平推了,控制在3、4個(gè)地方能買一次就好,至于是不是買到情報(bào)、找對(duì)地方,就一定能獲得,我覺得也不必,可以結(jié)合屬性設(shè)置,某些屬性達(dá)到什么階段才能實(shí)現(xiàn),或者達(dá)到什么階段有多少概率實(shí)現(xiàn)。
4.人物血肉化。天天嚷著戰(zhàn)友去世,都沒有交流,沒有感情基礎(chǔ),亂世之中容不得這么多憂愁傷感。人物要加上姓名,比如威逼利誘挨打時(shí),誰誰誰帶領(lǐng)眾人沖進(jìn)來幫忙;當(dāng)斥候逃跑時(shí),誰誰誰替你擋了一箭,受了重傷,這樣他們的去世才能讓主角有感覺,讓玩家有體驗(yàn)。包括自己親手招來的兵,也要有名字,李狗蛋老爹去世了,找你借錢安葬,給不給?是發(fā)動(dòng)巧舌如簧安慰他,亂世之中曝尸荒野很正常,還是運(yùn)用鈔能力換取他的忠誠(chéng),未來替你擋箭受傷?又或者你嘴皮子不利索,還不愿或不能給這么多錢,他就當(dāng)了逃兵,被抓住處死。不一而足,隨興舉例,大致如此。
5.結(jié)局圖鑒化?梢栽谀硞(gè)選項(xiàng)里查看自己達(dá)成的歷史結(jié)局,甚至可以記錄每個(gè)重要?dú)v史節(jié)點(diǎn)自己作出的選擇,以及導(dǎo)致了什么后果,供人緬懷、也令人吸取經(jīng)驗(yàn)。
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