無盡的元素使是一款很好玩的角色扮演戰斗闖關游戲。游戲中有著海量的游戲關卡等你來戰,挑戰成功就有新的技能可以選擇。你需要合理的運用資源,補足傷害,才可以闖過更多的關卡,大殺四方!
無盡模式新版上線,30個boss攜帶各自的boss專屬技能等你來虐!另外新增了兩個新技能樹,帶來了新的機制和無數種新組合搭配!
感謝大家支持原創,每個人都想在短暫的一生中留下點軌跡,我們選擇留下幾個奇奇怪怪的游戲
這是一個極簡化的地下城肉鴿游戲,每一次闖關你都能嘗試新的元素組合和技能樹構筑,絕妙的構筑能讓你一路血洗怪物,當然一定有構筑垃圾的時候,你可能很快就被怪物秒了,但掛了有機會獲得死亡代幣來永久強化自己。
曾經的世界突然被一群魔怪掌控,萬物凋敝,死氣沉沉,世界線收束搖搖欲墜,現實世界岌岌可危。
這一天時空之門終于被打開,你作為元素使降臨到曾經的世界,你的目的只有一個,召喚元素,擊敗魔物,拯救你愛的人和愛你的人。
元素使的能力非常強,但不需要自己出戰,你可以煉化并召喚十種元素:惡魔元素、自然元素、機械元素、魔法元素、黃金元素、光芒元素、陰影元素、幻覺元素、災難元素、戰爭元素。這些元素各有完全不同的能力,且可以兩兩組合甚至三三合體,形成強大的召喚生物,幫助你斬殺魔怪。召喚生物并非不朽,它們也會有戰死的一天,但不要悲傷,它們殘留的精華能夠永久強化你之后召喚的生物。希望當你終于闖過72關、擊殺最終boss的時候,能夠記起曾經為你而戰的生物們,它們曾經燦爛后又黯淡,它們永遠與你同在!
1.優勢:自然進化提供超高面板和無盡模式的成長;無buff常駐高達57%的全系減傷;免疫沉默和暈眩;技能觸發概率+30%;多達4種以上護盾;不怕反擊和閃避
2.劣勢:四系全是藍牌,前期需要合理sl獲取資源;技能升級順序更嚴格,成型前容易暴斃;自身不免疫禁療;免死能力一般;沒有減攻減防等debuff
3.技能升級順序:自然→幻覺→魔法
①(自然)利爪進化:優先湊3個成長
②(幻覺)雷鳴:前期主要傷害和護盾,后期有暈
③(魔法)秘術彈射:補傷害和護盾,后期超高輸出
④(幻覺)大地之盾:4技能使攜帶護盾時免疫暈眩。5技能免死護盾
⑤(魔法)靈體形態:7%全系減傷。
注意沒點出雷鳴和秘術彈射前別加2技能。追求成長極限的可以視情況點出4技能 雙重施法(可以開局觸發兩次利爪進化等,建議30級左右sl點出)。后期沉默+百分比扣血
4.無盡→雷電肆虐(雙方技能觸發率+20%)→光芒
⑥(光芒)因果箭:10%技能觸發率+護盾+殘血沉默
⑦(光芒)陽光:4技能由于靈體形態的冰凍屬于控制效果,所以常駐50%減傷。還可以補輸出
⑧(自然)叢林:4技能驅散雙方debuff,5技能免疫沉默
本bd適用于有耐心的玩家,成型難但是適應所有戰斗,基本上沒有天敵。
剛上手幾局,技能的平衡性我沒有資格說什么,但就游玩體驗而言確實是我最近玩的操作體驗最舒服的游戲了。界面挺樸實的,但這不是什么壞事,我最討厭就那么兩三個按鈕還給你整一兩秒鐘觸發動畫的游戲界面了。打開技能圖鑒,嚯,直接給我看花了眼。雖然放在一些深度肉鴿中不算多,按目前的游戲體驗來說也絕對足夠了。轉職還換貼圖,帥!技能樹搭配豐富,成型后體驗良好(體驗不好就是被小怪惡心死了)。再加上戰斗三倍速,完全可以隨時隨地來一把。作者更新頻率也值得點贊,喜歡肉鴿的我絕對推薦!
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