一款針對游戲打造的社交你平臺,這里匯集了眾多的玩家,可以分享圖片、視頻、攻略等,還可以進行交易,給每一位用戶帶來不一樣的愉快體驗。
數創嗨玩是數創科技最近發布的一款游戲社交類APP,是數創游戲熱愛者興趣分享及好友互動的社交軟件。
1.整潔清爽的界面,操作更順手,體驗更愉快。
2.玩家可以在數創嗨玩發布文字,圖片,視頻,分享記錄游戲生活精彩時刻,與各位大神一同探討游戲,交流心得,一起相約開黑,親密互動。
3.整合多款游戲,數創旗下多款熱門游戲融匯與此,無需下載多個客戶端。
4.方便快捷,不管在何時何地都能快速尋找,收藏,購買心儀的物品,比別人更快搶到極品裝備。
網聚數創游戲玩家,云集游戲大神,以獨家的產品資訊,內容,福利,游戲內外即時互通社交,打造屬于數創游戲用戶的興趣社交圈。
為滿足玩家對線下交易的需求,APP自帶商城功能,玩家可以自由上架任意可以交易的道具材料,玩家每一比交易都是和游戲數據一一對應的,所有交易憑據都確切存在,而且交易全程都有系統監控,安全得到充分保障。
關于社區價值絕對是目前從事游戲社區行業都常常會被問到頭禿的一個問題,那么不妨跳開單一業務層級從從對公司以及對玩家兩方面來簡析。
1. 對公司的價值
一旦涉及到對公司價值,那么所有闡述的價值都必須量化,通過量化告訴公司你為什么做得好,這是前提。
(1)留存活躍價值
常見核心指標:日活、游戲滲透(對應游戲社區日活/游戲日活)等。
其他指標:月活、人均在線時長、人均打開頻次、發帖量、互動量等(按業務目標因地制宜)。
這里需要強調一下游戲滲透這個概念,因為做的是游戲社區,游戲滲透的大小決定著對游戲的影響程度,是向產品證明社區的反哺價值的基礎指標,且這個指標理論上是可以超過100%,即證明此時游戲大部分日活來源于社區。滲透指標較好的產品約為10%左右,如王者營地等。
同時通過這些活躍指標,我們也可以很直觀的感受到游戲所謂口碑效應,即一個玩法熱不熱,可以看看這個玩法在社區內的關鍵詞密度、討論玩家占比等。(曾運營過的某款游戲社區產品中,建筑玩法因為關鍵詞密度過高而成立相應板塊,且游戲產品根據社區內容重度打造建筑沙盒玩法衍生出一批建筑類玩家間接帶動游戲ltv提升)
(2)付費染色價值
常見核心指標:曝光/閱讀人數、付費用戶數、付費價值等(實際與產品協商結果為準)。
所謂“染色”就是標記用戶,標記在一定周期內(通常是一周內)受社區內容影響的用戶,再拉取這些用戶在游戲內的付費行為,即可證明社區內容的促付費價值。
在目前所有運營過的游戲社區經歷中,筆者發現,我們所打撈的社區活躍用戶和游戲活躍大r用戶有80%以上的重合度,因此對這批用戶進行“染色”就有充分的理由證明社區除了能影響活躍還能影響付費。舉個最簡單的例子,“帶貨直播”就是利用內容影響用戶付費行為,只不過把這套玩法融入到游戲社區領域。
2. 對玩家的價值
玩家可不管所謂量化指標,大部分人只會從社區獲取直接的需求滿足,即通過用戶思維來思考社區價值,那么對于他們的價值就可概括為如下緯度。
(1)工具價值
福利就不說了,有構建過用戶畫像的同學就會知道,玩家第一需求幾乎都是攻略向內容,未進入或剛進入游戲的玩家想知道游戲好不好玩,因此你需要籌備簡單的游戲介紹,新手攻略等;
玩了一段時間高玩則傾向關注于投入成本的降低,就需要更針對性的制作一些當期版本攻略或者工具,比如陰陽師相關的社區會準備當期的活動陣容攻略,DNF的相關社區會準備裝備提升計算器等,這個就是對他們產生的工具價值,是否能夠滿足工具向需求同時是社區能不能有新增的關鍵之一。
圖片
(2)社交價值
這是社區是否搭建完成定位的最終體現,即用戶能不能自己建立社交聯系沉淀社區。如果說初期是由于都玩同一款游戲的愛好而形成一個群體的話,那么社區成熟階段,在脫離游戲、甚至游戲關服后,還能有用戶間的聯系就是社區沉淀了自己的調性而產生了社交價值。
比如想到影評書評就會想到豆瓣,想到專業知識問題就會想到知乎,想到直男社區就是虎撲,這就是他們構建的社區調性,最終拉動用戶與用戶間的社交。只不過目前垂類游戲社區能做到這種地步的少之又少,而在游戲這塊比較容易實現的路徑是ip文化的衍生以及流媒體的升級等。
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