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千億電競行業的光榮與夢想
日前,英雄聯盟2021全球總決賽入圍賽正式落幕,來自中國的四號種子LNG戰隊四戰全勝,以小組第一的好成績成功晉級小組賽,另外三個名額也毫不意外的由老牌戰隊DFM、HLE、C9拿下。從2011年到現在,英雄聯盟職業聯賽已經走過了十一個賽季。11年間,不知道有多少職業選手把自己的青春和熱血奉獻給峽谷之爭,又有多少熱血青年在直播屏幕前緊張,伴隨著怒吼、流淚。
在過去提到游戲,人們有著很大的誤解和偏見,簡單地將電競等同于“打游戲”,不好好學習只會玩樂。但到了21世紀,游戲已不僅僅是一種娛樂方式,更是發展成了一項體育賽事——電子競技。而想要成為電競行業的一員,不單單只有成為專業選手一條路徑,在電競游戲研發、電競賽事服務、電競自媒體、電競職能培訓等電競產業鏈相關領域,每個人都能獲得職業的認可和價值。
目前,隨著各地多項扶持政策的出臺、賽事影響力的提升、用戶規模的擴大,由上游內容授權、中下游衍生內容及傳播組成的電競產業鏈日漸完整,并且衍生出直播經濟、城市名片、硬件創新、場景激活、IP開發、生態贊助等多種商業形態,也吸引更多投資的布局進入。據艾媒咨詢預計,2022年中國電競市場規模將增長至1843億元。
01、從不務正業到為國爭光,中國電競的20年質變
提到電子競技,我們來回顧一下它在中國短暫而波瀾起伏的歷史。
中國的電競起步比較晚,沒有一個具體的起源點,大致始于上世紀90年代末。那時候玩家們參與網吧舉辦的《CS》《星際爭霸》等游戲的對抗性比賽,就是中國電競的早期形式,國內的第一批電子競技力量甚至是在網吧中成長起來的。此后,魔獸世界3、穿越火線、DOTA2、星際爭霸2、英雄聯盟、王者榮耀、守望先鋒、絕地求生等游戲相繼發行,帶動了一大批電競賽事的舉辦,并培養了諸多選手和從業人員。
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