半月烈火斬是一款經典熱血傳奇戰斗冒險手游。游戲完美復刻了經典傳奇端游的劇情內容,熟悉的戰法道三職業再現。讓你重回那個激情四射的年代,多種游戲模式,強大的副本boos等你來戰,給你絕佳的游戲樂趣!
半月烈火斬是一款熱血傳奇的冒險戰斗手游,游戲中你可以自由的選擇不同的職業來完成屬于你自己的戰斗,你可以享受諸多精彩的戰斗對決,參與更多精彩的副本對戰,選擇不同的職業,你可以鍛造自己的武器裝備來提升自身的戰斗能力,完成諸多的冒險。
1、里面有諸多不同的技能招式,你可以感受完美的畫質提升并進行精彩的戰斗冒險。
2、你可以挑戰更多精彩的副本關卡模式,完成諸多精彩的作戰任務。
3、這里有多個不同的職業,你可以享受屬于你自己的戰斗冒險,在野外不斷的刷級來完成冒險。
自由暢快的切割快感,開局即享加速的卓越品質,瞬間成就王城巔峰
熱血的沙城之爭,巔峰霸氣的歷練之路,成就最后實力英雄
剛學會技能不要膨脹,多多和其他人切磋熟悉技能,多練習才能一鳴驚人;
游戲十分適合好友開黑,建立屬于自己的工會,大家一起上線攻堅,迎戰世界boss。
體驗感受;游戲時長20個小時,我現在是想要的裝備和寶石湊齊了,天賦也就差三個沒啥用的小天賦了,服裝說實話效果沒太大的吸引力,詞條并不新奇,武器裝備,20個小時的我就已經玩無可玩了。
以下為個人建議:
1:增加裝備打孔機制作為游戲難度提高的鋪墊(可以讓咱們不那么靠運氣去通關,給予寶石更大的價值,也給了玩家更多的自由搭配空間,激勵玩家開創套路)。
2:增加無盡模式滿足想全戰利品收集的玩家,且給予一定獎勵。(總是有種很多戰利品但是又都收集不齊全的遺憾)
3:增加紅色水晶用途(每天買滿也就消耗一點點,說實話感覺不到它的作用, 每天隨便打打就有不少,現在都一千多了每天都在用,越用越多)。
4:增加材料用途(這倉庫堆出灰了,除了做裝備的時候需要,又不值錢。舉例子就比如可以用來強化裝備亦或者打孔時消耗)。
5:玩家自主給服裝隨機刷新副詞條,消耗紅水晶,詞條內容例如(某某戰利品效果提升,某某主武器追加概率眩暈等效果“其中概率設置下限與上限后隨機生成”)每套服裝的副詞條池都不同,這就不會讓那些服裝堆倉庫吃灰了。
6:地圖內增加概率任務事件,新增物品可通過該渠道產出。
7:給點主線任務支線任務和劇情成就任務什么的就更好了。
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