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云游戲是雞肋還是真正的未來?聊聊云游戲的出路
然而,云游戲的推出也伴隨著爭議。很多朋友經過試玩,發現云游戲存在收費高、不穩定、畫質差、品類少等問題,很多時候云游戲的存在如同雞肋。不過,云游戲的潛力是實打實存在的,但應用場景的不適配,反而會放大云游戲的缺點,讓其亮點被深深掩蓋。云游戲到底是雞肋還是未來?什么游戲才適合做成云游戲?今天,就來簡單聊聊吧。
為什么傳統玩家不喜歡云游戲?
就如前文所提到,當前的云游戲,擁有很多難以忽視的缺點。特別在傳統的桌面、客廳游玩場景下,尤為如此。一名熱衷游戲的玩家,本身就擁有游戲PC或者游戲機這樣的硬件,并不需要云服務器,本地即可進行流暢的游戲渲染。此情此景下,云游戲網絡的諸多缺點就暴露出來了。
例如,云游戲的體驗不夠穩定,延遲普遍在100ms以上。就算是互聯網最強的谷歌,在網絡通暢的情況下,其Stadia云游戲服務的延遲也會在100~200ms左右波動,穩定性遠不如傳統游戲模式。如果你是一名電競玩家,這基本相當于將贏面的七成拱手讓給對方。
又例如,云游戲的規格較低,就算是擅長制造游戲硬件的NVDIA,其推出的Geforce NOW支持光線追蹤等新圖形技術,但也僅能提供1080p/60fps的規格。相較于本地游戲動輒4K、5.1聲道的影音享受,云游戲顯然不太夠看。
最后是云游戲的服務很難令人感到物有所值。一方面,云游戲收費并不便宜,索尼的PlayStation Now、NV的Geforce NOW和谷歌Stadia都是每月9.99美元,合約70人民幣,但只提供了較少的品類;另一方面,云游戲沒有擁有感,你并不知道提供商什么時候會下架某款游戲,你在游戲中投入的心血,如存檔、成就等,甚至就此灰飛煙滅——相信經歷過魔獸世界九游到網易換服的朋友,應該對此深有感觸。
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