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《暗黑2》2000年發售時是為PC量身打造的,但隨著《暗黑破壞神2:重制版》的發布,這款ARPG經典之作將首次登陸主機平臺。事實證明,暴雪不得不在《暗黑破壞神2:重制版》主機版中投入大量工作,以確保主機上的體驗不辜負游戲的傳奇地位,同時又不真正改變游戲的核心設計。
在一篇深入探討《暗黑破壞神2:重制版》團隊如何將PC游戲改編為主機版的新博文中,設計總監RobertGallerani 解釋了有關游戲主機可玩性定是如何努力專注于“與PC受眾截然不同的玩家的”,由于許多主機玩家可能對《暗黑破壞神3》的主機版本更為熟悉,而暴雪需要使《暗黑破壞神2:重制版》和《暗黑 3》同樣平易近人。
《暗黑破壞神2:重制版》登陸主機的方法之一是從《暗黑破壞神3》中獲取關于如何處理顯示和按鍵映射的能力。
“在最初的《暗黑2》中,玩家有兩個按鍵:鼠標左鍵單擊和右鍵單擊,”設計總監RobertGallerani,“為了使用很多不同的能力,玩家會使用熱鍵快速重新映射這兩個按鈕。使用手辦,將其調整為不重新映射,而是讓按鈕直接觸發能力。在這一點上,我們以類似的方式展示這些能力和《暗黑破壞神3》一樣,在 HUD下部的托盤中。”
再說到移動,主機版的《暗黑破壞神2:重制版》的控制方式與PC版大不相同。在PC上,玩家點擊一個目的地,游戲會有效地將玩家角色引導至該地點。但是在游戲主機上,暴雪希望能夠通過手柄搖桿直接控制角色的移動。暴雪通過有效地關閉主機版游戲的尋路來實現這一點,這允許玩家以“游戲以前從未引導過你”的方式移動。反過來,這使得避免敵人攻擊變得容易得多。
與PC版相比,獲取裝備的方式也發生了重大變化。主機版不是按住按鈕查看地面上的戰利品然后點擊撿起它,而是自動為附近的玩家顯示地面上的物品。根據Gallerani的說法,玩家可以簡單地慢慢走過物品來撿起它們,而不是點擊,“這無疑使撿裝備體驗更加開放,阻礙更少”。
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