始于三國題材,陷于國戰玩法,,以三國亂世為背景打造的游戲,三國群英版高度還原經典,排兵、布陣、攻城、掠奪,這游戲讓你過足策略癮!
亂世三國戰火紛飛,只要英勇奮戰,從來不乏功成名就的機會。游戲以三國為背景,重現三國這段充滿豪氣,波瀾壯闊的歷史劇情,畫面清新,唯美,細膩,玩法新穎多樣,樂趣無限。現在新服火熱開啟,更是推出了一系列的好禮活動,獎勵多多,趕緊來參與吧。
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精彩的三國關卡可以任意挑戰,每一個關卡都是一場博弈;
多樣化的玩法元素,每一個玩法都能給你足夠的歡樂。
最近在體驗了一下一款比較小眾的三國題材策略手游,名為《小小五千年》,看著這個游戲名字,忽然間有種感覺,三國題材游戲,現在連三國這個字眼都不敢提了,真是有點可悲的感覺。
造成這樣的原因,無非是因為太多三國題材的劣質游戲充斥著手游市場,讓玩家一看到三國這兩個字,腦海中都情不自禁地浮現出LJ的字眼……
游戲無好壞,差的只是制作人,咳咳,言歸正傳,之所以會閑著去體驗《小小五千年》這款手游,只是因為看到了上圖這樣的一個對戰場面,對于三國題材策略游戲最吸引人的地方,往往不是游戲的策略性,而是古代戰場那種千軍萬馬的戰斗場面,磅礴而熱血。
然而明白這個道理的大有人在,但是想要實現這樣的戰斗場景實在是不容易,所以很多手游開發商即便知道這么回事,為了節省游戲開發時間成本等等,戰斗的場面往往都是簡化來做。
雖然《小小五千年》展現的只是一種螞蟻人的畫面,但是各種地形場景的配合,以及不同兵種外形,還有小兵數量的堆積,在整體上還是可以給人一種戰場的廝殺氛圍。
也正是因為這樣的畫面吸引了我,然而進去后就有點失望了,毫無操作性可言的畫面只是當作一種自動播放動畫觀看,次數多了,有著一種審美疲勞感,同時還影響了游戲體驗的流暢感。而后面還推出了跳過戰斗畫面的操作功能,游戲就正式進入了流水線操作。
除此之外游戲的策略性方面也沒有多大的體現,作為手游,擺脫不了數值的堆積,策略在大量的數值下顯得有點微不足道了。
兵種的克制,將領技能和羈絆的搭配,這些本來是游戲中的核心重點。然而將領的裝備強化以及星級品質的設置,所有的智謀策略最終還是敵不過金錢的攻勢。
千篇一律的手游卡牌營運玩法,帶給玩家的是一種已經玩膩了的圈錢套路。所以這游戲體驗下來唯一給人印象的地方只有因為各種修復bug或者更新而補償了很多抽卡券,但因為別的游戲都是十次抽卡出極品,而這游戲卻是三十次抽出極品,再多的抽卡券也敵不過大消耗。
看到這些不變的策略游戲,忽然間有點懷念當年的單機《三國群英傳》系列作品了,作為三國題材策略游戲,可以說是yyds了。
現在很多網游手游的三國題材策略游戲,都有著《三國群英傳》的影子,或者根本就是在其基礎上,然后棄其精華,來添加各種營運玩法。
當年的單機《三國群英傳》系列作品,不管是在策略,培養,游戲里面的經營,游戲劇情,還是戰斗場面都成為現在無法超越的存在。不是技術上超越不了,而是心態上超越不了。
拋開其他的排兵布陣不說,單純就是在戰斗中就給人一種無限的代入感,還記得當年的那一發半月斬嗎?橫掃敵軍,即便只剩一個武將,有時候也能夠單挑百萬雄兵。
雖然當年的游戲只是橫版畫面,在戰斗的時候也是擂臺戰的方式,但是士兵和將領之間的碰撞,也是給玩家一種真實的代入感。
游戲中還可以通過自己的運營,最后統一全世界,這種成就感。顯然是現在的手游無法給以的,手游之間更多是體現玩家間的互動,有時候這樣的較量往往也體現在現實金錢的較量,最后所獲得的是一種迷茫和疲憊。
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