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1、游戲有上百的英雄隨意搭配,組成屬于召喚師自己的掛機隊伍。
2、萌系英雄設計帶來不一樣的視覺體驗,收集掉落的卡牌,組成更強大的隊伍,探索大陸更多的秘密。
3、沒有您搭配不出的隊伍,只有您想不到的組合,更多的搭配等著召喚師們來創造。
4、掛機隊伍的英雄可以一直為您戰斗,離線也能一直不斷獲得收益,上線即可收取大量資源。
1.游戲的福利非常的多,新手的獎勵也是相當豪華的,游戲里面天天都有新的活動獎勵,帶來豐富多彩形形色色的游戲樂趣。
2.不管什么時候都能競技,實現策略的慢慢成長,回合制的策略戰斗游戲的玩法,輕松簡單的地來獲取勝利。
3.游戲中的召喚師門來自各個時空的權利英雄,馬上展開全新的冒險,進行刺激熱血的策略大作戰。
1.游戲中的每個英雄都有獨特玩法,所以抽到誰都很有用。
2.抽卡爆率很高,可以獲得豐富獎勵,輕松上手展開挑戰。
3.全新的游戲劇情互動玩法,開啟策略回合制競技的冒險。
從鼠標鍵盤走向觸碰滑動,看似是一場動人心弦的游戲移植,實則是一場不斷傳遞的信仰。
游戲占據著生活中不可分割的一部分,而這份游戲市場還要細化分層成單機、網游、微游。
即便是放在市場相對單一的單機市場,也分為小型、微型、休閑、3A大型多個不同的分支。
更何況是網游了,網游在門檻更低的低端范圍中不斷的擴散再分裂,市場已經不再只是PC端能被看做是網游,只要是配置低,優化好,能玩的網絡游戲,都一概而論被劃入了網絡游戲。
大眾在乎的不是游戲名稱,只要是聯網的游戲它都稱為網游。微游就更加魚龍混雜,其中有創意類,有互動類,有聯名類...
這也反映了市場的一個大趨勢,那就是門檻越低,玩家越多,熱度也就相對越高。而現如今的手游,也正是如日中天的游戲市場之一,雖然讓網絡游戲門檻變低了,玩家也變得更加魚龍混雜,負面消息不斷,怨聲從不止步。
但凡事都有兩方面,事事都有好壞之分,不能只是盯著手游市場門檻低就捏著品質素質負面說事。
手游門檻低,玩家受眾廣,也就意味著宣傳力度和范圍都是有保障的,如此之高效率的宣傳途徑遠超網絡廣告。
而且隨著手機的大范圍普及,電腦以及主機甚至是筆記本多少是有些不方便,便攜度肯定是差上不少的,相比于臺式等諸多設備的繁瑣笨重,一部輕盈容易的手機自然是最佳的選擇。
從宏觀在看回微觀,英雄聯盟的手游帶來的不一定是挑戰,更多是活力,不僅僅是對自己注入活力,更是對市場注入活力。從某個角度來看,在大數據上手機游戲的活躍玩家數量是要遠超端游游戲的活躍玩家數量,一來是當年的少年已然成人,鮮有時間再回峽谷之巔,二來是市場的轉變,現在的少年們已更傾向于手游。
都說歲月不饒人,當少年不再年少,曾經的熱血是否還留存于心呢,既然無法挽回失去的,那就主動去尋找能握住的機會。
這場重生的機會就是——LOL手游,為什么移植轉型是重生。
一個是順應時代和市場的需求和熱點,一個手機游戲當道的時代,順者昌逆轉衰是不爭的事實。
另一個就是轉型升級未必是壞事,LOL最大的問題不是游戲的機制與否,而是區與區之間的隔閡,玩家與玩家之間的隔閡,曾經輝煌的玩家們已經略感滄桑。
在時代和環境上不同的人群有著不同心理的隔閡,這就需要有一個有效的途徑去打開隔閡。
而LOL的手游,或許在某種程度上,它就是一個橋梁一般的存在,雖然在當下的年輕人中,王者榮耀才是當下的同齡人溝通的游戲橋梁,但相信當LOL手游逐漸發展起來后,它也能像王者榮耀一樣成為跨年輕分層的橋梁。
降低的不只是門檻,還有隔閡,帶來的不只是便攜,還有認同,或許手游的LOL將會為現在以及未來的年輕人們提供一個與長輩們更有趣的話題窗口,用游戲打破年齡隔閡似乎也不是不可能了。
對于市場而言,LOL手游絕對是一個有力的競爭對手,放在國內看,王者榮耀以及其他MOBA手游多少都是會拿來與之相比較,而LOL手游既然敢拿來移植,就證明了其本身絕對具有著可觀的質量,那么對于整個國內市場絕對是一個“攪動”的趨勢,它絕對能讓其他工作室變得激動起來,讓整個市場都活躍起來。
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