就是普通消消樂的玩法+裝修房子,沒什么新意但是也沒啥雷點。輕觸點擊式的操作,不用忍受繁復限制,根據整體的故事章節來完成系列任務,你由此可以得到的獎勵會極多
-天才少女設計師回家鄉拯救即將被拆除的小鎮
-看她如何闖關消除關卡獲得靈感
-將原本偏僻荒蕪了的家鄉小鎮
-打造成旅游勝地,吸引各色各樣的游客前來觀賞。
集合了消除、經營、休閑娛樂多種元素玩法,通過不斷消除闖關獲取更多建設小鎮所需要的材料,其實我們除了要想辦法完成更多消除關卡之外,還要自己構思設計小鎮,目前游戲已經上線,現在便可以點擊下載了。
經典的消除方式,相同色系的就能放在一起消除,而且相同色系的越多,消除獲得分數就越高。
全新的任務發布,在玩家的游戲過程中,系統會發布一系列的任務,完成任務就能獲得超多的金幣。
從學習到住宅,數十種設計你來選擇,與居民展開互動,了解他們的故事并開啟設計之旅。
消除游戲玩出花來了。
在國內iOS暢銷榜TOP500中,消除游戲僅有13款占比2.6%;在美國TOP500中卻有49款消除游戲,占比9.8%。
截至今年10月,歐美地區消除游戲WAU(周活躍用戶數)均值達1.25億,其中歐洲地區的消除游戲WAU均值近6000萬。同期對比下,歐洲地區SLG游戲和RPG游戲的WAU即便加在一起也是沒有消除游戲來得高。(數據來源Google)可見消除游戲在外的能量之大。
與美國榜單相比,國內的“消除”顯得寂寥不少
然而這也并不代表國內消除游戲就低人一等。
根據樂元素2018年的招股書披露,樂元素旗下的《開心消消樂》截至2017年12月31日累計下載用戶達8.7億,2017年月均MAU1.21億,月均流水1.71億元。
國內同期的消除游戲能與《開心消消樂》叫板的,還有檸檬微趣的《賓果消消樂》。根據檸檬微趣2017年的招股書披露,截至2017年3月31日,《賓果消消消》的累計注冊用戶超1.46億,累計充值超6.23億元,而在2017年第一季度MAU均值近3200萬。
無論是在國內還是海外市場,消除游戲仍有發展的余地。
消除游戲從古到今
在國外,“消除游戲”被稱為“Match 3”,與國內“三消”的叫法不同,“Match 3”包含了類型繁多的消除類游戲而不僅僅是“三消”,為了不產生歧義,游戲新知統一把“Match 3”稱為“消除游戲”。消除游戲的目標就是要把游戲中的要素通過不同手段消除,需要消除的對象,下文統稱為“棋子”。而展開一局消除游戲,通常是在一個有自身規則限定區域中進行的,下文統稱為“沙盤”。
最早的消除游戲便是1984年6月的《Тетрис(俄羅斯方塊)》,在其被任天堂收購后,任天堂又于1990年7月27日發布了一款經典的消除游戲《Dr.MARIO(馬里奧醫生)》,直到2000年后Popcap Games發布的《Bejeweled(寶石迷陣)》和《Zuma(祖瑪)》,此間還有Taito旗下的《Puzzle Bobble(泡泡龍PUZ版)》,才有了如今被大眾熟知的“三消游戲”的模樣。于2012年King旗下的《Candy Crush Saga》在Facebook上線,智能手機作為未來可期的游戲平臺橫空出世,消除游戲的浪潮才開始全面爆發。
在消除游戲的浪潮爆發之初,King憑借《Candy Crush Saga》以及《Candy Crush Soda Saga》兩款頭部產品一度成為了消除游戲絕對的“天花板”。此時同樣開發消除游戲的以BigFish和Seriously為代表的廠商也在嘗試通過融合其他玩法,如:RPG、模擬經營等,以求在消除游戲領域上有所突破,雖在融合玩法的做法上折戟而歸,卻給后續的消除游戲融合之路帶來啟示。
在2016年,Playrix旗下融合了模擬經營的《夢幻花園》給消除游戲的融合玩法投來了曙光,推出后的《夢幻花園》基本穩定在美國區iOS暢銷榜TOP10,而由樂逗引入到國內市場僅一個月,其安卓版DAU就已突破100萬。
如今,各類融合了RPG、SLG、TGC卡牌等玩法的消除游戲如雨后春筍般出現,各類融合玩法都在各自的細分領域上探索,而原本擅研發長中重度玩法的廠商,也對覬覦已久的消除游戲投去了他們的目光。
總的來說,目前市面上的各類消除類游戲的起源都有跡可尋,隨著各類融合玩法在細分領域上探索的深入,除《夢幻家園》一類融合模擬經營的游戲外,融合其他類型的消除游戲也勢必會誕生各自的“標桿”。近來消除游戲的快速發展幾乎是伴隨著智能手機的崛起而來的,其天然的輕度、碎片化、低門檻屬性,在移動端上有著其他游戲不可比擬的巨大優勢。
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