仙俠手游新玩法,上線送vip13,首充1元=1000萬元寶,戰力600w+,豐富的游戲玩法,你可以自由的參與到不同的戰斗之中,累積更多的積分,解鎖你需要的時裝
唯美的3D國風打造了一個浪漫十足的修仙世界,地圖環境精致逼真;
隨時都能跨服征戰,展現出變化多樣的手法,劍蕩九州,掃蕩全屏;
參與史詩級的副本討伐,擊殺BOSS高幾率掉落的傳說神裝,屬性暴漲。
游戲玩法無比自由,野外實時PK,跨服決斗,展現指尖微操,爭奪無上榮譽。
操作十分簡單爽快,根據戰場情況來研究不同的戰術,輕松贏得勝利。
1、刺激好玩的戰斗引擎,加入更多元素,將社交和戰斗完美融合;
2、全民江湖霸業,熱血修仙豪情,無盡地圖,觸發更多新的模式;
3、超拉風細膩的古風江湖模式,甜蜜滋味,戰斗切磋等你玩!
1、實時更新任務亟待進行接取,獎勵都是當下角色所必需的,這一點設計的很不錯。
2、組隊完成高難度的副本,完成主線幫助角色進行成長,獲得更多裝備神器。
3、地圖探索蘊含著多樣寶物,幫助提高戰力屬性!
都是國內仙俠游戲,為什么古劍奇譚越做越好,仙劍反而越來越差
說起國內知名的仙俠游戲,大家的第一印象一定是仙劍系列。仙劍系列確實是國內仙俠游戲的龍頭老大,甚至當年仙劍IP的電視劇也火爆一時,當時的李逍遙和景天,可以說是80后、90后的整個童年和青春了。
可是一直在堅持仙劍的玩家則會有更深的體驗,那就是仙劍為什么越做體驗越差呢,沒什么新意,讓玩家玩起來也沒有那么高的興致,仿佛能逛的地方就那么幾個,也沒什么新景點出來讓人眼前一亮。反觀以前不如仙劍的古劍奇譚系列,在今年下半年推出古劍奇譚網絡版后,這種對比更加強烈,讓人心生難受。今天,小編就領著大家分析一下,為什么仙劍越來越差,古劍奇譚卻越做越好的原因。
先來說古劍奇譚的優點,我想有一點是大家都能認同的,那就是古劍奇譚的認真。燭龍工作室花了五年的時間做出了古劍三,真的是很需要勇氣的。而且了解古劍奇譚的玩家都知道“我還能再改”這個燭龍logo。
古劍奇譚三游戲發售前十幾天,接到玩家的意見,還在對游戲進行改進,最終呈現的效果,確實比宣傳片里面展現的要好,也讓很多玩家驚喜。還有就是古網,也是改改改,幾乎每一次內測就是一款新的游戲。
古劍奇譚還有一個優點,就是敢于嘗試新事物,敢于在游戲中加入新元素。在新游戲的推出中,古劍奇譚一直在“否定”自己的前作,創造出更多有意思的東西,讓玩家每次都能體驗到新鮮感,像是在玩一款全新的游戲。
說完了古劍奇譚兩個優點,再來說仙劍系列的缺點。仙劍最大的缺點應該是延續性太強,從仙一到仙六,時代基本都是接的上的,女媧后人都是有的,鎖妖塔也是必游景點的,蜀山更是必須出場的,女主八成要涼涼的。這些“仙劍特色”讓外界一眼辨認出來這是仙劍,但是對于內部來說過于沒有新意,就像一處風景優美的世外桃源,逛了好幾年,早就玩膩了,想找點新東西卻找不出來。也像一樣山珍海味,連續吃了幾年不換口味,神仙也膩味了。
而且仙劍再推出仙劍六的時候,總給人一種來不及好好做,隨便整一下就急著推出來趕檔期一樣的錯覺,所以只交給玩家一個很差的結果。不倫不類的系統 在戰斗上沒有ff13的快節奏性,break系統也是做的莫名其妙,再到差勁的用鏡和垃圾一樣的優化,游戲體驗差到老玩家無法忍受,老玩家憤怒罵人是肯定的,沒有摔鼠標轉投古劍奇譚就是對仙劍最大的愛了,可惜游戲團隊并不能體會這種“愛”。
在高速發展的今天,沒有什么是可以一成不變的,只有變,才能通達。希望仙劍團隊能夠靜心下來,正視自己的游戲和未來的發展,真正做出讓玩家滿意、也讓市場滿意的好游戲,這樣才不辜負忠實玩家對于仙劍系列的期待!
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現如今很多玩家都喜歡捏臉,要是單獨搜捏臉的手游肯定不容易搜。捏臉系統已經成為游戲發展的趨勢了,現在人們玩游戲都想要與人有所區別,想讓自己角色吸引獨特,擺脫大眾化,想必只有自己手動捏臉才能是自己在游戲中
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